Rendern
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Im Abschnitt Rendern in Dokumenteigenschaften können die Rhino-Rendereinstellungen für das aktuelle Modell verwaltet werden.
Verwenden Sie das Panel Rendering um auf diese Einstellungen ohne Öffnen der Dokumenteigenschaften zugreifen zu können.
Bevor Sie den Befehl ausführen
- Klicken Sie im Menü Rendern auf Aktueller Renderer und dann auf Rhino-Renderer.
Weitere Informationen zum Zuweisen von Rendermaterialien auf Objekte und Ebenen finden Sie unter Materialien.
Aktueller Renderer
Zur Einstellung der aktuellen Render Engine. Diese kann der eingebaute Rhino-Renderer oder ein Plug-in sein.
Ansicht
Definieren Sie einen Ursprung für die Ansicht.
Aktuelles Ansichtsfenster
Rendert das aktuelle Ansichtsfenster.
Spezifisches Ansichtsfenster
Wählen Sie ein zu renderndes Ansichtsfenster aus der Liste aus.
Benannte Ansicht
Wählen Sie eine zu rendernde benannte Ansicht aus der Liste aus.
Schnappschuss
Wählen Sie einen zu rendernden Schnappschuss aus der Liste aus.
Auflösung und Qualität
Bemaßungen
Das Seitenverhältnis wird rechts des Menüs angezeigt.
Ansichtsfenster (<Größe>)
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der Pixelgröße des Ansichtsfensters.
Benutzerdefiniert (<Größe>)
Rendert das aktive Ansichtsfenster anhand der benutzerdefinierten Auflösung. Geben Sie die benutzerdefinierte Breiten- und Höhenauflösung in Pixel ein.
Vordefinierte Größen
Rendert die breite des aktiven Ansichtsfensters anhand der ausgewählten Pixelbemaßungen.
Wenn Sie eine Textdatei namens render_sizes.txt in den Ordner hinzufügen, in dem sich die ausführbare Datei von Rhino befindet, werden der Rhino Renderer und weitere Renderer diese Textdatei für benutzerdefinierte voreingestellte Größen lesen.
Beispiel:
// Meine personalisierten Rendergrößen
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Wo befindet sich die ausführbare Rhino-Datei?
-
Navigieren Sie im Windows-Dateiexplorer nach C:\Programme\Rhino 8\System
Seitenverhältnis des Ansichtsfensters sperren
Behält das Seitenverhältnis des Ansichtsfensters bei. Wenn die Höhe oder Breite geändert wird, ändert sich die andere Dimension im Verhältnis dazu.
Größe
Berechnet die Größe des Bilds im ausgewählten Einheitensystem basierend auf den Einstellungen für Auflösung und DPi ("dots per inch"). Das ist hilfreich, um die Größe des Bilds zum Drucken zu bestimmen.
Einheiten
Definiert die Bildgröße in Pixel, Zoll, Millimeter oder Zentimeter.
DPI
Bildpixel pro Zoll ("dots per inch").
Qualität
Niedrige Qualität
15 Samples rendern.
Entwurfsqualität
50 Samples rendern.
Gute Qualität
500 Samples rendern.
Endgültige Qualität
1500 Samples rendern.
Hintergrund
Der Hintergrund ist das, was Sie direkt vor der Kamera sehen, wenn keine Objekte davor liegen. Der Hintergrund ist nicht in 3D — er existiert nur auf dem Bildschirm.
Volltonfarbe
Zur Verwendung eines einfarbigen Hintergrunds.
Auswahl der Hintergrundfarbe
- Klicken Sie auf den Farbkreis.
Verlauf
Zur Verwendung eines zweifarbigen Farbverlaufs. Die Farbe für den oberen Bereich des Bildhintergrunds ist die oben eingestellte Volltonfarbe.
Auswahl der Farbe für den unteren Teil des Hintergrunds
- Klicken Sie auf den Farbkreis.
360°-Umgebung
Zeigt den Teil des aktuellen Hintergrunds an, den die Kamera im Ansichtsfenster sieht.
Neu
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Bearbeiten
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Mehr unter: Umgebungseditor.
Duplizieren
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Hintergrundmuster
Zeigt das aktuelle Hintergrundmuster für das Ansichtsfenster an.

Hintergrundmuster im perspektivischen Ansichtsfenster.
Dehnen zum Anpassen
Passt das Hintergrundmuster an die gerenderte Ansicht an.

Hintergrundmuster mit normalem Seitenverhältnis (links) und gedehnt (rechts).
Transparenter Hintergrund
Der Hintergrund wird mit einem Alpha-Kanal für Transparenz gerendert. Das Bild muss in einem Dateiformat gespeichert werden, der Alpha-Kanal-Transparenz unterstützt (.png, .tga, .tif).
Grundebene
Aktiviert die Grundebene.
Einstellungen Grundebene
Öffnet das Grundebenenpanel.
Benutzerdefinierte Umgebung für Reflexionen verwenden
Zum Zuweisen einer benutzerdefinierten Umgebung, die von den Objekten der Szene reflektiert wird.
Neu
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Bearbeiten
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Mehr unter: Umgebungseditor.
Duplizieren
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Standardumgebungen
Keine Umgebung
Bei Auswahl der Option Keine Umgebung wird ein einfacher grauer Hintergrund eingestellt.
Studio
Die Option Studio bietet eine sanfte Beleuchtung, die von einem HDR-Bild ausgeht.

Studio-Beleuchtung (links) und HDR-Hintergrund (rechts).
Beleuchtung
Sonne
Aktiviert die Sonne.
Sonneneinstellungen
Öffnet das Sonnen-Panel.
Himmelslicht
Aktiviert das Himmelslicht.

Himmelslicht aus (links) und ein (rechts).
Intensität
Zur Anpassung der Himmelslichtintensität.
Benutzerdefinierte Himmelslichtumgebung verwenden
Zur Einstellung einer Umgebung, die als Himmelsbeleuchtung verwendet wird.
Neu
Zum Anlegen einer neuen Umgebung unter Verwendung einer Vorlage aus der Bibliothek.
Bearbeiten
Zum Bearbeiten der ausgewählten Umgebung.
Mehr unter: Umgebungseditor.
Duplizieren
Kopiert die ausgewählte Umgebung in eine neue Umgebung mit den gleichen Einstellungen.
Lichter
Öffnet das Lichter-Panel.
Lichter auf deaktivierten Ebenen verwenden
Kontrolliert, ob Spotlichter, die sich auf ausgeblendeten Ebenen befinden oder mit dem Befehl Ausblenden ausgeblendet wurden, gerendert werden.

Schnappschüsse
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Gitternetz
Kurven rendern
Kurvenobjekte werden mit den Flächen gerendert.
Flächenkanten und Isokurven rendern
Isoparametrische Kurven und Kanten von Flächen werden mit den Flächen gerendert. Es wird die im Gerenderten Ansichtsfenster eingestellte Kantendicke angewandt.
Bemaßungen und Text rendern
Bemaßungen und Texte werden mit den Flächen gerendert.

Schnappschüsse
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Dithering und Farbanpassung
Dithering
Das gerenderte Bild wird normalerweise mit einer höheren Farbtiefe gerendert, als Monitore und LDR-Dateitypen ("low dynamic range") wie JPEG, PNG oder BMP wiedergeben können. Der wichtigste Effekt, der dabei erzeugt wird, sind Streifen, was ein Quantisierungsfehler ist. Dithering reduziert Quantisierungsfehler und kann auf diese Weise diese Streifen verhindern.
Beide Dithering-Methoden tun im Wesentlichen das Gleiche. Manchmal ist eine Methode besser als die andere, aber im Allgemeinen ist Einfache Störung am besten.
Mehr unter: Wikipedia: Dithering.
Nichts
Kein Dithering.
Floyd-Steinberg
Der Algorithmus erhält Dithering, indem der Quantisierungsfehler eines Pixels auf die benachbarten Pixel verteilt wird.
Mehr unter: Wikipedia: Floyd-Steinberg-Algorithmus.
Einfaches Rauschen
Eine willkürliche Variation von Helligkeit oder Farbinformation in Bildern.
Mehr unter: Wikipedia: Bildrauschen.
Gamma
Die Gammakorrektur verändert die Helligkeitsinformation von Bilddateien, so dass sie Byte um Byte in die RGB-Pixel eines Computermonitors geladen werden können und auf diesem richtig aussehen. Das bedeutet, dass die Farbwahrnehmung von Standardbildern nicht linear ist, d.h. sie wird gammakorrigiert. Gamma bezieht sich auf die Leistungsfunktion, die für die Bildkorrektur verwendet wird.
Der Gammawert wird geändert und korrigiert so die Ausgabe des Bildes.
Mehr unter: Wikipedia: Gammakorrektur.
Linearen Workflow verwenden
Der gerenderte Anzeigemodus unterstützt einen linearen Workflow zur akkuraten Berechnung der Farb-, Gamma- und Beleuchtungswerte.
Die Gammakorrektur für Bitmaps, die von der Festplatte geladen werden, wird entfernt (durch den Kehrwert des unter Gamma angegebenen Werts), so dass sie eine lineare Antwort erhalten, bevor sie an den Renderer übergeben werden. Der Renderer rendert sie in diesem unkorrigierten Zustand. Die Gammakorrektur wird am gesamten fertigen Bild angewendet. Dies kann die Farbe in gerenderten Bildern besser bearbeiten.

Schnappschüsse
Mit dem Befehl Schnappschüsse werden Benannte Ansichten, Benannte Positionen, Ebenenstati, wie auch Rendereinstellungen, Objekteinstellungen einschließlich des Status gesperrt/ausgeblendet, Anzeigemodus, Material, Position, Lichteinstellungen, Kurven-Piping, Displacement, Kantenrundung, Schließlinien und Dicke gespeichert und wiederhergestellt.
Renderkanäle
Automatisch
Aktiviert automatisch die benötigten Renderkanäle.
Benutzerdefiniert
Zur manuellen Auswahl der im Rendering einzubeziehenden Renderkanäle.
RGBA
Repräsentiert die Rot-, Grün-, Blau- und Alpha-Transparenz. Wird hauptsächlich für Präsentationen verwendet.
Abstand
Verwendet Graustufen um den Abstand von der Kamera darzustellen. Das entfernteste Pixel im Rendering ist schwarz. das nächste Pixel ist weiß.
Normal
Verwendet RGB-Werte zur Darstellung der YYZ-Koordinaten von Normalenrichtungen. Rot=X, Grün=Y und Blau=Z.
Albedo
Die unschattierten Farben. Sie entstehen aus dem Rendern einer Szene mit vollkommen einheitlicher Beleuchtung und ohne Schatten.
Erweiterte Rhino-Rendereinstellungen
Startwert
Den Startwert zur Variierung des Rauschwerts ändern.
Sitzung
Muster
Menge der pro Pixel erhobenen Muster im Raytracing-Ansichtsfenster. Mehr Muster verbessern die Konvergenz und somit auch die Qualität.
Produktions-Renderqualität überschreiben
Bei Aktivierung verwendet der Befehl Rendern die obigen Muster zum Rendern der Szene. Einstellungen der Renderqualität werden ignoriert.
Reflexionslinien
Maximum Reflexionslinien
Maximale Anzahl an Licht-Reflexionslinien. Für den Erhalt maximaler Qualität sollte sie auf einen hohen Wert eingestellt werden. In der Praxis jedoch könnte die Einstellung niedriger Werte im Hinblick auf ein schnelleres Rendering vorteilhaft sein. Durch die Einstellung von maximal 0 Reflexionslinien erhält man ausschließlich direkte Beleuchtung.
Diffus
Maximale Anzahl diffuser Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine diffuse Reflexion oder Transmission (Lichtdurchlässigkeit) erzeugt.
Glänzend
Maximale Anzahl glänzender Reflexionslinien. Der Strahl wird durch eine Spiegelglanz-Reflexion oder Transmission erzeugt.
Übertragung
Höchstanzahl an Übertragungs-Reflexionslinien (Licht das durch ein Volumen hindurch weitergeleitet wird).
Volumen
Maximale Anzahl im Volumen gestreuter Reflexionslinien.
Transparenz
Maximale Anzahl von Reflektionslinien.
Textur-Baking
Bake-Qualität der Textur
Wenn Decal-Texturen, Mehrkanal-Texturen, prozedurale Texturen oder Texturen unter Verwendung benutzerdefinierter Mappings mit dem Rhino-Render oder im Raytracing-Anzeigefenster gerendert werden, erfolgt eine Umwandlung dieser Texturarten in Bitmap-Texturen. Bake-Qualitäten steuern die Auflösung der Bitmap-Textur:
Niedrig: 2048 x 2048 Pixel
Standard: 4096 x 4096 Pixel
Hoch: 8192 x 8192 Pixel
Ultra: 16384 x 16394 Pixel
Deaktivieren: "Backen" Sie keine Texturen.
Beim nahen Heranzoomen eines Objekts können die Texturarten im Rendering verpixelt aussehen, wenn die Bake-Qualität niedriger ist als benötigt. Durch die Anwendung einer höheren Bake-Qualität wird das Problem behoben, der Verbrauch von Speicherplatz durch das Rendering wird jedoch exponentiell erhöht. Wenn Ihre Texturen nicht korrekt gerendert werden können, müssen Sie möglicherweise "Deaktivieren" auswählen, um Erweiterte Texturvorschau in Renderings auszuschalten.
Die Einstellung AdaptiveBakingQuality in Erweiterte Einstellungen beschränkt die Baking-Auflösung darauf, wie groß die Pixel der "gebackenen" Textur auf dem Objekt im Welt-Bereich erscheinen.
- 0 = adaptive Baking-Qualität deaktiviert
- 100 = Baking auf dem Niveau der Dokument-Toleranz
- 200 = Baking auf dem Niveau von 2.00 * Dokument-Toleranz (Standardwert)
- n = Baking auf dem Niveau von n / 100 * Dokument-Toleranz
See also

Rendern
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.