Umgebungen

Werkzeugleiste Menü

Rendern

Fenster / Rendern

Panels > Umgebungen

Mit dem Befehl Umgebungen wird das Ungebungs-Panel zur Bearbeitung von Hintergrundfarbe, Bild, Projektion geöffnet.

Umgebungs-Panel

Containeroptionen

Panel-Werkzeugleiste Umgebungen

Das Umgebungspanel hat zusätzliche Werkzeuge zum Durchsuchen.

Umgebung hinzufügen

Klicken Sie um einen Vorgang zur Erzeugung einer neuen Textur auszuwählen.

Umgebung aus Datei importieren

Importiert Umgebungen aus einer gespeicherten .renv Rhino-Datei.

Vorhandene auswählen

Erzeugt eine neue Umgebung durch Verwendung einer vorhandenen Umgebung als Vorlage.

Grundlegende Umgebung

Erzeugt eine neue Grundumgebung.

Mehr Typen

Zum Öffnen des Inhaltstyp-Browsers um mehr Optionen zur Erzeugung einer neuen Umgebung zu sehen.

Suche
Namen suchen

Beschränkt die Suche auf Namen.

Bemerkungen suchen

Beschränkt die Suche auf Bemerkungen.

Markierungen suchen

Beschränkt die Suche auf Markierungen.

Info suchen

Zeigt an wie 'Name:', 'Bemerkung:', 'Markierung:', '?', '#' und '^' zur Suche von Elementen verwendet werden.

Menü

Zeigt das Werkzeuge-Menü an.

Hilfe

Miniaturansicht-Indikatoren

Die Symbole in der rechten unteren Ecke einer Umgebung-Miniaturansicht zeigen Verwendungen der Umgebung an.

Die Umgebung wird für Reflexions- und Brechungs-Raytracing verwendet.

Die Umgebung wird als Himmelslicht zur Beleuchtung der Szene verwendet.

Die Umgebung wird als 360°-Hintergrund verwendet.

Das durch die Umgebung verwendete externe Hintergrundbild fehlt.

Miniaturansichtsaktionen

Drag-and-Drop-Vorgänge im Listenbereich

Name

Name der Umgebung.

Weitere Infos: Namenskonventionen in Rhino

Typ

Bestimmt den Umgebungstyp.

Grundeinstellungen

Einstellungen Grundlegende Umgebung

Hintergrund

Die Grundlegende Umgebung besteht aus einer einfachen Hintergrundfarbe und einer optionalen Textur. Die Projektion der Textur kann auf planar, kugelförmig oder quaderförmig eingestellt werden.

Zur Einstellung der Hintergrundfarbe

Sie können das Farbenrad auf einen Ordner ziehen, um eine Rhino-Farbdatei zu erstellen (.rcolor).

Hinzufügen der Farbe zu einer Farbbibliothek.

  • Ziehen Sie sie aus einem Ordner auf ein anderes Farbenrad in einem der Panels Materialien, Umgebungen oder Texturen oder ziehen Sie sie auf ein Objekt.

Hintergrundbild

Verwendet ein Bild als Umgebungshintergrund.

Ein Bild definieren

  1. Klicken Sie auf die Texturensteuerung.
    (Zur Texturzuweisung klicken)
    Das Kontrollkästchen wird beim ersten Mal automatisch aktiviert.
    Um die Zuweisung aufzuheben, entfernen Sie einfach das Häkchen des Kontrollkästchens.
  2. Wählen Sie eine Bilddatei aus.

Projektion

Zur Bestimmung des Projektionsstils des Hintergrundbilds.

Planar

Bildet die Textur direkt auf den Hintergrund ab. Umgebung sieht immer gleich aus, ungeachtet der Kamerarichtung.

Reflektorkugel

Ebenfalls bekannt als Fischauge-Projektion oder Mittabstandstreue Azimutalprojektion. Elliptische Teile, die die Texturbegrenzung erreichen, werden auf die Kugel gemappt.

Mehr unter: Wikipedia: Mittabstandstreue Azimutalprojektion.

Sphärisch

Auch als kugelförmige Projektion bekannt. Eine horizontale Linie in der Mitte der Textur wird auf den Äquator der Kugel abgebildet.

Mehr unter: Wikipedia: Plattkarte.

Quader-Map

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich Seite an Seite und unterteilen die Textur in sechs gleich große Teile.

Mehr unter: Wikipedia: Cube mapping.

Quader-Mapping vertikales Kreuz

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich in einem vertikalen Kreuzmuster. Jedes Teil beträgt ein Viertel des Bildes in Höhe und ein Drittel in Breite.

Quader-Mapping horizontales Kreuz

Teile, die jeder Quaderseite entsprechen, befinden sich in einem horizontalen Kreuzmuster. Jedes Teil beträgt ein Drittel des Bildes in Höhe und ein Viertel in Breite.

UmgebungsTextur

Elliptische Teile, die die Texturbegrenzung erreichen, werden auf die Kugel gemappt. Für diese Projektion wurde ein Foto einer Spiegelkugel mit einer ortografischen Kamera verwendet.

Halbkugelförmig

Wie die kugelförmige Projektion, die gesamte Textur wird aber an die obere Kugelhälfte gemappt. Die untere Texturbegrenzung wird über die Unterseite der Kugel gedehnt.

Drehung

Zur Einstellung der Rotation der Umgebung. Dies hilft bei der Einstellung des Bildes in die korrekte Position, um so für korrekte Reflexionen und Beleuchtung zu sorgen.

Intensität

Bestimmt die Stärke der Umgebung.

Renderinhalt speichern und teilen

Renderinhalt (Materialien, Umgebungen und Texturen) werden in Modellen gespeichert. Sie können auch in Dateien gespeichert und modellübergreifend geteilt werden. Das Bibliotheken-Panel zeigt den standardmäßigen Inhaltsordner an. Der Inhalt kann zwischen Rhino-Sitzungen oder einem Rhino-Fenster und einem Festplattenordner gezogen und abgelegt werden.

Zugriff auf die Befehlszeilenoptionen

Befehlszeilenoptionen

PanelAnzeigen

Zeigt das Umgebungseditor-Panel an.

Optionen

Zeigt Befehlszeilenoptionen an.

Hinzufügen
Löschen
Umbenennen
Ändern
Duplizieren
AusDateiLaden
InDateiSpeichern

Mehr unter

Materialien

Öffnet oder schließt das Materialienpanel.

Texturen

Öffnet oder schließt das Texturenpanel.

Rendern

Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.

Renderkonflikte bereinigen

Rhino entdeckt Namenskonflikte mit Material, Umgebung und Textur in folgenden Datei-Operationen:

Wenn ein Renderinhalt-Elementname im aktuellen Modell bereits vorhanden ist, die Inhaltseinstellungen jedoch verschieden sind, werden die konfliktiven Elemente aufgrund der diesbezüglichen erweiterten Einstellungen gelöst werden.

Suchen Sie PasteConflictOption (zum Einfügen) und ImportRenameConflictingEx (zum Importieren und Einsetzen) in Erweiterte Einstellungen und ändern Sie die Werte wie unten beschrieben.

0 = Keine eingehenden konfliktiven Renderinhalte importieren.

1 = Eingehende konfliktive Renderinhalte mit [importierter] Nachhinein-Lösung umbenennen.

2 = Eingehende konfliktive Renderinhalte importieren und vorhandene überschreiben.

3 = Den Dialog Namenskonflikt mit Renderinhalt öffnen, um eine Entscheidung zur Lösung des Konflikts zu ermöglichen.

Einführung in Umgebungen in V6

Rendering-Umgebungen in Rhino 6

 

 

 

Rhinoceros 8 © 2010-2024 Robert McNeel & Associates. 12-Feb-2024