GrundEbene
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Mit dem Befehl GrundEbene wird das Grundebenenpanel geöffnet.
Die Grundebene bietet dem Bild eine unendliche horizontale Plattform, die sich zum Horizont hin in alle Richtungen erstreckt und sich auf einer definierten Höhe befindet. Eine Grundebene wird viel schneller gerendert, als wenn Sie eine Fläche als Hintergrund verwenden. Der Grundebene kann ein beliebiges Material zugeordnet werden.
Die Grundebene wird nicht in den Anzeigemodi Technische Zeichnung oder Gitternetz angezeigt.

Ohne Grundebene (links), mit Grundebene (rechts).
Panel Grundebene
Ein
Aktiviert die Grundebene.
Unterseite anzeigen
Wenn von unten visualisiert, ist die Unterseite der Grundebene sichtbar. Ansonsten ist die Unterseite transparent.
Höhe über Welt-XY-Ebene
Zur Festlegung der Höhe der Grundebene über der x/y-Ebene.
Automatisch
Aktiviert die automatische Höhe, welche die Grundebene auf den niedrigsten Punkt der Objekte im Modell verschiebt. Der Szene neu hinzugefügte Objekte können die Höhe der Grundebene verändern. Automatische Höhe ignoriert nicht vernetzbare* Objekttypen.
*Nicht vernetzbare Objekttypen erzeugen keine Rendernetze. Zum Beispiel Kurven, Bemaßungen, Textur-Mapping-Widgets usw.
Effekt
Nur Schatten
Die Grundebene ist transparent, es können aber Schatten auf sie geworfen werden.
Verwendung eines Materials
Ordnet der Grundebene ein Material zu und bearbeitet es. Weitere Informationen zur Konfiguration eines Materials finden Sie auf der Hilfeseite zu Materialien.
Textur-Mapping
Diese Einstellungen werden aktiv, wenn der Grundebene eine Textur zugeordnet wird.
x/y-Versatz (Einheiten)
Zur Bestimmung des Versatzabstands in Einheiten von 0,0,0.
x/y-Größe (Einheiten)
Zur Bestimmung der Größe der Textur in der angegebenen Einheit.
Drehung
Zur Angabe des Drehwinkels der Textur ausgehend von 0.
Zugriff auf die versteckten Befehlszeilenoptionen
- Geben Sie vor dem Befehl einen Bindestrich ein: -Grundebene.
Befehlszeilenoptionen | |
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PanelAnzeigen |
OptionenEinUnterseiteAnzeigen=Ein/AusAutomatischeHöhe=Ein/AusNurSchatten=Ein/AusHöhe=0MaterialDefinierenInstanz-ID oder Instanzname |
Siehe auch

Rendern
Rendert die Objekte anhand des aktuellen Renderers.