建立曲面
曲面就像是一个有弹性的矩形橡胶片,NURBS 既可以表现如平面和圆柱这样的简单造型,也可以表现如雕刻曲面这样的复杂自由造型。
Rhino 中所有创建曲面的工具生成的物件都是相同的类型:NURBS 曲面,Rhino 带有很多直接生成曲面或通过现有曲线生成曲面的工具。
所有的 NURBS 曲面内部都具有一个矩形结构。
甚至于圆柱面这样的造型也可以看作是一个矩形面首尾相接构成的,相接的边缘处被称为接缝,即使一个造型看起来不是矩形结构,它也是通过矩形结构修剪或移动了边缘的控制点形成的。
封闭的和开放的曲面
曲面可以是开放或封闭的,两端开放的圆柱面,有一个方向是封闭的。
环状体在两个方向都是封闭的。
创建基础曲面
3DFace
可以创建网格或细分物件的面,这些面是独立的,也可被添加到现有网格或细分物件中。
Plane
绘制一个矩形平面曲面。
Box
建立一个实体立方体。
Sphere
建立一个实体的球体。
Ellipsoid
建立一个实体椭球体。
Cone
创建一个圆锥体。
TruncatedCone
建立一个 NURBS 平顶圆锥体。
Cylinder
建立一个多重曲面圆柱体。
Torus
建立一个 NURBS 环状体(面包圈)。
从点建立曲面
PlaneThroughPt
通过逼近一些点生成一个矩形平面曲面。
SrfControlPtGrid
以点物件阵列当做曲面的控制点建立曲面。
SrfPt
从三个或四个角落点绘制曲面。
SrfPtGrid
将点物件阵列当做曲面的通过点建立曲面。
从曲线建立曲面
DevLoft
在两个路径之间创建单个可展开的放样曲面。
ExtrudeCrv
将闭合的平面曲线沿直线挤出为实体。
EdgeSrf
以两条、三条或四条曲线建立曲面。
Fin
在曲面法线方向基础曲线。
Loft
通过数调定义曲面形状的轮廓曲线拟合出曲面。
NetworkSrf
通过交错的曲线网络拟合曲面。
Patch
通过曲线以及点物件逼近生成一个曲面。
PlanarSrf
从平面曲线建立一个平面曲面。
RailRevolve
沿着一个轴和一条路径曲线旋转一个截面曲线。
Revolve
通过围绕对称轴旋转轮廓线来创建曲面或细分物件。
Ribbon
将曲线偏移 ,并在曲线之间建立规则曲面。
Sweep1
按照选取的断面线和一条边线逼近生成一个曲面。
Sweep2
按照选取的断面线和两条边线逼近生成一个曲面。
从其他曲面建立曲面
CutPlane
在指定的位置创建穿过物件的平面曲面
Drape
将矩形的点物件阵列往使用中工作视窗工作平面的方向投影至物件上,并建立通过投影点的曲面。
OffsetSrf
复制出平行于原始曲面的曲面。
VariableOffsetSrf
可以在指定位置沿法线方向以不同的距离复制曲面。
UnrollSrf
将 UV 两个方向之中只有一个方向有曲率 (不是直的) 的曲面或多重曲面摊开为平面。
其他方法
Heightfield
根据图像文件中的灰度色彩值创建曲面。
MeshToNURB
使用 NURBS 曲面复制每个网格面。
Symmetry
将曲线或曲面镜像,并使两个曲面以设定的连续性相接。