히스토리를 사용하여 개체 편집
히스토리는 명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.
예를 들어, 히스토리 기록과 업데이트가 켜져 있는 상태에서 로프트된 서피스는 원래 커브를 편집하여 변경할 수 있습니다.
히스토리 사용
History
명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.
HistoryPurge
개체와 그 하위 개체(자식)에서 히스토리를 제거합니다.
HistoryUpdate
부모 개체가 변경될 때 선택된 개체를 다시 정의합니다.
히스토리가 있는 개체 선택
SelObjectsWithHistory
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
SelParents
지정된 자식의 부모를 선택합니다.
SelChildren
지정된 부모의 자식을 선택합니다.
참고 항목
Symmetry
커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.