다른 개체를 가지고 커브 만들기
개체를 위치 참조로 사용하거나 테두리, 가장자리, 외곽선을 복사하는 방법으로 기존 개체를 사용하여 커브를 만듭니다.
점을 통과하는 커브 만들기
![](../image/command_icons/curvethroughpolyline.png)
CurveThroughPolyline
폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/curvethroughpt_rt.png)
CurveThroughPt
점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.
![](../image/command_icons/_no_toolbar_button.png)
CurveThroughSrfControlPt
커브를 서피스 제어점을 통과하도록 맞춥니다.
두 커브 또는 서피스 사이의 블렌드
![](../image/command_icons/arcblend.png)
ArcBlend
두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/blend_blendcrv_rt.png)
Blend
연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.
![](../image/command_icons/blendcrv.png)
BlendCrv
연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.
![](../image/command_icons/chamfer.png)
Chamfer
두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.
![](../image/command_icons/fillet.png)
Fillet
두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.
서피스 가장자리 복제
![](../image/command_icons/dupborder.png)
DupBorder
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.
![](../image/command_icons/dupedge.png)
DupEdge
서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/dupfaceborder.png)
DupFaceBorder
폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/dupmeshedge_rt.png)
DupMeshEdge
메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.
![](../image/command_icons/dupmeshholeboundary.png)
DupMeshHoleBoundary
메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.
윤곽과 단면
![](../image/command_icons/contour.png)
Contour
균등한 간격으로 배치된 평면을 입력 개체와 교차시켜 평면적 커브, 점, 또는 해치를 만듭니다.
![](../image/command_icons/csec.png)
CSec
프로파일 커브를 통과하는 횡단면 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/meshoutline.png)
MeshOutline
메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.
![](../image/command_icons/_no_toolbar_button.png)
PointCloudContour
간격이 지정된 평면을 점구름과 교차시켜 일련의 평면형 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/pointcloudsection.png)
PointCloudSection
점 또는 점구름 개체와 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/section.png)
Section
평면과 입력 개체를 교차시켜 평면적 커브, 점, 해치를 만듭니다.
![](../image/command_icons/silhouette.png)
Silhouette
서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.
다른 커브로부터 커브 만들기
![](../image/command_icons/crv2view.png)
Crv2View
두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/offset.png)
Offset
커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
![](../image/command_icons/offsetcrvonsrf.png)
OffsetCrvOnSrf
서피스상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
![](../image/command_icons/offsetnormal.png)
OffsetNormal
서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스상에 커브를 복사합니다.
![](../image/command_icons/project.png)
Project
구성평면을 향해 커브/점을 서피스, 폴리서피스, 메쉬, SubD와 교차하도록 투영합니다.
![](../image/command_icons/pull.png)
Pull
교차점을 찾기 위해 서피스, 메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 법선 방향을 향하도록 커브와 점을 움직입니다.
![](../image/command_icons/shortpath.png)
ShortPath
서피스상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.
서피스로부터 커브 만들기
![](../image/command_icons/bounce.png)
Bounce
폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.
![](../image/command_icons/createuvcrv.png)
CreateUVCrv
서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면상에 트림합니다.
![](../image/command_icons/intersect.png)
Intersect
커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.
![](../image/command_icons/intersecttwosets.png)
IntersectTwoSets
한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
![](../image/command_icons/make2d.png)
Make2D
지오메트리를 구성평면에 투영합니다.