다른 개체를 가지고 커브 만들기

개체를 위치 참조로 사용하거나 테두리, 가장자리, 외곽선을 복사하는 방법으로 기존 개체를 사용하여 커브를 만듭니다.

점을 통과하는 커브 만들기

CurveThroughPolyline

폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다.

CurveThroughPt

점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.

CurveThroughSrfControlPt

커브를 서피스 제어점을 통과하도록 맞춥니다.

두 커브 또는 서피스 사이의 블렌드

ArcBlend

두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.

Blend

연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.

BlendCrv

연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.

Chamfer

두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.

Fillet

두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.

서피스 가장자리 복제

DupBorder

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.

DupEdge

서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.

DupFaceBorder

폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.

DupMeshEdge

메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.

DupMeshHoleBoundary

메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.

윤곽과 단면

Contour

균등한 간격으로 배치된 평면을 입력 개체와 교차시켜 평면적 커브, 점, 또는 해치를 만듭니다.

CSec

프로파일 커브를 통과하는 횡단면 커브를 만듭니다.

MeshOutline

메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.

PointCloudContour

간격이 지정된 평면을 점구름과 교차시켜 일련의 평면형 커브를 만듭니다.

PointCloudSection

점 또는 점구름 개체와 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.

Section

평면과 입력 개체를 교차시켜 평면적 커브, 점, 해치를 만듭니다.

Silhouette

서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.

다른 커브로부터 커브 만들기

Crv2View

두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.

Offset

커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.

OffsetCrvOnSrf

서피스상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.

OffsetNormal

서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스상에 커브를 복사합니다.

Project

구성평면을 향해 커브/점을 서피스, 폴리서피스, 메쉬, SubD와 교차하도록 투영합니다.

Pull

교차점을 찾기 위해 서피스, 메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 법선 방향을 향하도록 커브와 점을 움직입니다.

ShortPath

서피스상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.

서피스로부터 커브 만들기

Bounce

폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.

CreateUVCrv

서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면상에 트림합니다.

Intersect

커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.

IntersectTwoSets

한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.

Make2D

지오메트리를 구성평면에 투영합니다.

참고 항목

선과 커브 그리기

커브 편집

개체의 하위 요소 추출