다른 개체를 가지고 커브 만들기
개체를 위치 참조로 사용하거나 테두리, 가장자리, 외곽선을 복사하는 방법으로 기존 개체를 사용하여 커브를 만듭니다.
점을 통과하는 커브 만들기
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CurveThroughPolyline
폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다.
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CurveThroughPt
점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.
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CurveThroughSrfControlPt
커브를 서피스 제어점을 통과하도록 맞춥니다.
두 커브 또는 서피스 사이의 블렌드
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ArcBlend
두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.
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Blend
연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.
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BlendCrv
연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.
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Chamfer
두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.
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Fillet
두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.
서피스 가장자리 복제
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DupBorder
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.
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DupEdge
서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.
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DupFaceBorder
폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.
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DupMeshEdge
메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.
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DupMeshHoleBoundary
메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.
윤곽과 단면
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Contour
균등한 간격으로 배치된 평면을 입력 개체와 교차시켜 평면적 커브, 점, 또는 해치를 만듭니다.
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CSec
프로파일 커브를 통과하는 횡단면 커브를 만듭니다.
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MeshOutline
메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.
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PointCloudContour
간격이 지정된 평면을 점구름과 교차시켜 일련의 평면형 커브를 만듭니다.
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PointCloudSection
점 또는 점구름 개체와 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.
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Section
평면과 입력 개체를 교차시켜 평면적 커브, 점, 해치를 만듭니다.
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Silhouette
서피스 또는 폴리서피스로부터 외곽선 커브를 만듭니다.
다른 커브로부터 커브 만들기
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Crv2View
두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.
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Offset
커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
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OffsetCrvOnSrf
서피스상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
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OffsetNormal
서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스상에 커브를 복사합니다.
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Project
구성평면을 향해 커브/점을 서피스, 폴리서피스, 메쉬, SubD와 교차하도록 투영합니다.
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Pull
교차점을 찾기 위해 서피스, 메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 법선 방향을 향하도록 커브와 점을 움직입니다.
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ShortPath
서피스상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.
서피스로부터 커브 만들기
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Bounce
폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.
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CreateUVCrv
서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 XY 평면상에 트림합니다.
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Intersect
커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.
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IntersectTwoSets
한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
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Make2D
지오메트리를 구성평면에 투영합니다.