서피스 만들기

서피스는 마치 고무 재질로 만들어 신축성이 있는 직사각형과도 같습니다. NURBS는 평면, 원통과 같은 단순한 형태는 물론이고, 자유로운 형태로 조각된 서피스도 표현할 수 있습니다.

Rhino에 있는 모든 서피스 생성 명령은 모두 NURBS 서피스 개체를 만듭니다. Rhino에는 서피스를 직접 구축하거나 기존 커브에서 만드는 많은 도구가 있습니다.

모든 NURBS 서피스에는 본질적으로 직사각형의 구조가 있습니다.

원통과 같은 닫힌 서피스도 두 개의 반대쪽 가장자리가 만나도록 말아놓은 직사각형 종이와 같습니다. 이렇게 가장자리가 서로 만나는 곳을 심(seam)이라고 합니다. 서피스의 형태가 직사각형이 아니라면 트림되었거나, 가장자리의 제어점이 이동하였음을 뜻합니다.

닫힌 서피스와 열린 서피스

서피스는 열린 상태 또는 닫힌 상태가 될 수 있습니다. 열린 원통은 한 방향으로 닫혀 있습니다.

원환 (도넛 형태)는 두 방향으로 닫혀 있습니다.

서피스 그리기

Plane

직사각형 평면 서피스를 그립니다.

Picture

비트맵 텍스처로 직사각형 평면 서피스를 그립니다.

점으로부터 서피스 만들기

PlaneThroughPt

직사각형의 평면 서피스가 점을 통과하도록 맞춥니다.

SrfControlPtGrid

서피스 제어점을 나타내는 점 그리드로 서피스를 그립니다.

SrfPt

3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다.

SrfPtGrid

서피스상에 있는 점 그리드로 서피스를 그립니다.

커브로부터 서피스 만들기

DevLoft

두 레일 사이에 전개 가능한 단일 서피스를 만듭니다.

ExtrudeCrv

닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.

EdgeSrf

둘, 셋, 또는 네 개의 커브로 서피스를 만듭니다.

Fin

서피스 법선 방향으로 서피스상의 커브를 돌출시킵니다.

Loft

서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다.

NetworkSrf

교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다.

Patch

커브와 점 개체를 통과하도록 서피스를 맞춥니다.

PlanarSrf

평면형 커브로 평면형 서피스를 만듭니다.

RailRevolve

축을 중심으로 그리고 레일 커브를 따라 프로파일 커브를 회전합니다.

Revolve

축을 중심으로 프로파일 커브를 회전시켜 서피스 또는 SubD를 만듭니다.

Ribbon

커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.

Sweep1

서피스를 프로파일 커브와 1 가장자리 커브에 맞춥니다.

Sweep2

서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다.

다른 서피스로부터 서피스 만들기

CutPlane

개체의 지정된 위치를 통과하는 평면형 서피스를 만듭니다.

Drape

구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차를 통과하도록 서피스를 그립니다.

OffsetSrf

원래 서피스에 평행하게 서피스를 복사합니다.

VariableOffsetSrf

서피스를 법선 방향으로 다른 거리, 지정된 위치에 복사합니다.

UnrollSrf

서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).

다른 방식

Heightfield

이미지 파일의 회색조 색상값을 기준으로 서피스를 만듭니다.

MeshToNURB

각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.

Symmetry

커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.

참고 항목

서피스 편집

커브와 서피스 분할과 트림