정확한 모델링

일반적으로, 마우스를 끌면 활성 뷰포트의 구성평면상에서 커서가 움직입니다. 구성평면을 변경하려면 커서를 다른 뷰포트로 움직이면 됩니다.

커서의 움직임을 다음의 몇 가지 방법으로 제한할 수 있습니다:

거리 구속

마지막 점으로부터 지정된 거리 위치로 다음 점을 잠급니다.

하나의 거리로 구속을 설정하려면

  • 숫자를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

    마커가 가장 최근 점의 주변을 지정된 거리로 이동합니다.

증분된 거리로 구속을 설정하려면

  • 음의 숫자를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

    마커가 가장 최근 점의 주변을 지정된 거리와 정수의 배수로 이동하는 거리로 이동합니다. 예를 들어, -5는 마커의 위치를 5, 10, 15 등의 위치로 구속합니다.

선을 그리기 위해 거리 구속을 사용

  1. Line 명령을 시작하고 첫 번재 점을 배치합니다.
  2. 선의 끝 프롬프트에서 4를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
    다음 점은 가장 최근의 점에서 4 단위 떨어진 곳을 중심으로 이동합니다.
  3. 다음을 사용하여 방향을 결정할 수 있습니다.

    1. 클릭

    2. 오른쪽 클릭 또는 Enter 키 누르기

    3. <각도를 입력하고, Enter 키를 누른 후 클릭합니다.

각도 구속

가장 최근의 점에 대하여 지정된 각도로 다음의 점이 배치되도록 합니다.

각도로 제한

  • 명령 프롬프트에 <각도 형식으로 각도를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
    커서는 지정된 각도로 선을 따라 이동합니다.
    각도 구속은 엘리베이터 모드에서의 지정을 최종 확인하는 데 사용할 수 있습니다.

선을 그리기 위해 각도 구속을 사용

  1. Line 명령을 시작하고 선의 첫 번째 점을 배치합니다.
  2. 선의 끝... 프롬프트에서 <20을 입력합니다.
    이 선은 20도 각도 증분으로 제한됩니다.
  3. 클릭하여 점을 배치하거나, 거리를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

거리와 각도 구속 모두 사용

거리와 각도 구속은 함께 사용할 수 있습니다.

거리와 각도를 모두 사용하려면

  • 프롬프트에 @ 기호를 입력하거나, 마지막 점에 상대적인 거리를 설정하기 위해 r을 입력합니다.

선을 그리기 위해 거리와 각도 제한을 사용

  1. Line 명령을 시작하고 선의 첫 번째 점을 배치합니다.
  2. 선의 끝... 프롬프트에 @5<45 또는 r5<45 를 입력합니다.
    마지막 점으로부터 5 단위, 첫 번째 점으로부터 45 도 위치까지 선이 그려집니다.

방향 잠금 (TAB 키)

Tab 키는 커서가 이동하는 방향을 잠급니다.

방향 잠금을 사용하려면

  • 도면을 작성할 때, 첫 번째 점을 배치하고 마우스를 새로운 위치로 끌어 Tab 키를 탭하면 방향이 잠깁니다.

방향 잠금을 사용하여 선 그리기

  1. Line 명령을 시작하고 선의 첫 번째 점을 배치합니다.
    다른 개체상의 특정한 위치를 지정하려면 개체 스냅을 사용합니다.
  2. Tab 키를 탭합니다.
    마커가 선의 첫 번째 점과 마커가 있던 점(Tab 키를 탭했을 때) 사이의 선을 따르도록 제한됩니다.
    그리드 스냅이 켜진 상태이고 직교모드가 활성화된 경우, 방향 잠금이 그리드 선에 스냅합니다.

  • 커브의 끝을 통과하고 계속되는 선을 원할 경우에는 방향 잠금 구속을 사용합니다. 끝점 개체 스냅을 켭니다. 커서를 움직일 때 커브 끝점 가까이 가면 마커가 커브 끝점에 스냅합니다. Tab 키를 탭하고 마우스를 커브 끝점을 지나가도록 이동한 후 클릭합니다. 선이 커브의 끝점을 통과합니다.
  • 방향 잠금 구속과 거리 구속을 사용하여 지정된 길이로 커브를 그리고, Tab 키로 각도 구속을 사용합니다.

원 잠금 (Tab 키)

Tab 키를 두 번 탭하면, Tab 키를 탭했을 때 3D 마우스 위치와 가장 최근 클릭한 점으로 정의된 선으로 이동이 제한되도록 잠기는 대신, 가장 최근 클릭한 점이 중심점이고, Tab으로 탭한 위치가 반지름으로 정의된 원을 추적합니다.

원 잠금을 사용하려면

  • 도면을 작성할 때, 첫 번째 점을 배치하고 마우스를 새로운 위치로 끌어 Tab 키를 두 번 탭하면 원의 반지름이 잠깁니다.

SubD 표시 전환 (Tab 키)

명령에서 방향을 지정하라는 프롬프트가 없으면, Tab 키를 눌러 모델의 모든 SubD 개체를 단순/매끄럽게 모드로 전환할 수 있습니다.

SubDDisplayToggle

모든 SubD 개체 표시를 매끄럽게/평면 모드로 전환합니다.

엘리베이터 모드

구성평면상의 한 점에서 주어진 거리로 떨어진 점을 지정합니다.

Ctrl + 마우스 왼쪽 클릭.

엘리베이터 모드를 사용하여 커브를 그립니다

  1. Curve 명령을 시작하고 첫 번째 점을 배치합니다.
  2. 커브의 다음 점... 프롬프트에서 투시 뷰에서의 다른 위치를 지정합니다.
  3. 다음 점... 프롬프트에서 Ctrl 키를 누른 채, 투시 뷰포트에서 한 점을 지정합니다.
  4. 투시 뷰포트에서 마우스를 끌어옵니다.
    추적선은 마커가 구성평면에 대하여 수직으로만 이동하도록 제한되는 것을 표시합니다. 클릭하여 해당 점을 선택합니다. 다른 뷰에서 마커의 위치를 확인하십시오.

엘리베이터 모드를 사용하여 개체를 구성평면에 대하여 수직으로 끌어옵니다.

  1. 이동할 개체를 선택합니다.
  2. Ctrl 키를 누른 상태에서 선택 세트를 클릭하고 끌어옵니다.
    추적선은 사용자가 지정한 점에서 마커까지 연결되어 표시됩니다. 선택 집합의 새 위치를 나타냅니다.
  3. 마우스 왼쪽 단추를 놓아 개체를 배치합니다.

잘못 엘리베이터 모드를 시작했다면 엘리베이터 모드를 끕니다

  1. 엘리베이터 모드를 시작한 후에는 Ctrl 키를 누른 상태에서 마우스 왼쪽 단추를 다시 클릭합니다.
  2. 계속해서 위치를 지정합니다.
    다른 위치에서 엘리베이터 모드를 시작할 수 있습니다.

각도와 엘리베이터 모드를 사용한 예

  1. Line 명령을 시작하고 선의 첫 번째 점을 배치합니다.
  2. 선의 끝… 프롬프트에서 선이 끝나야 하는 곳으로 마우스를 이동합니다.
  3. Ctrl 키를 누른 상태에서 클릭하여 엘리베이터 모드를 활성화합니다.
  4. Ctrl 키를 놓고 <30 을 입력하여 Enter 키를 누릅니다.
    구성평면에 대하여 30도 각도로, 엘리베이터 선에서 끝나는 선이 그려집니다.

엘리베이터 모드의 사용법

다중 엘리베이터

  1. Ctrl 키를 누르고 클릭하여 엘리베이터 모드를 시작합니다.
  2. 뷰포트를 변경하고 Ctrl 키를 놓은 후, 다시 클릭합니다.
    새 구성평면에 대응하는 새 엘리베이터 모드가 시작합니다.

엘리베이터 모드 취소

  1. Ctrl 키를 누르고 클릭하여 엘리베이터 모드를 시작합니다.
  2. Ctrl 키를 놓고 다시 Ctrl 키를 누르고 클릭합니다.

방향 잠금에서 엘리베이터 모드 활성화하기

엘리베이터 모드는 방향 잠금에서도 활성화할 수 있으나, 명령이 3D 점을 허용하는 경우에만 해당됩니다.

안내

  • 점의 고도를 지정하는 숫자를 명령 프롬프트에 입력합니다. 양의 숫자는 구성평면의 위를 나타내고, 음의 숫자는 아래를 나타냅니다.
  • 2D 입력 장치(마우스와 모니터)와 함께 구성평면을 사용하여 3D 점을 지정합니다. Rhino상에서 점을 지정하여 그리는 모든 것은 항상 현재 뷰포트의 구성평면상에 그려집니다.

점 필터

점 필터를 사용하여 다른 여러 점에서 각각의 X, Y, Z 좌표값을 추출하여 새로운 합성점을 만듭니다.

점 필터에서 일시적으로 다른 좌표값을 무시하고, 한 번에 한 좌표값을 지정할 수 있습니다. 개체 스냅과 함께 점 필터를 사용하는 경우, 기존의 개체로부터 좌표값을 추출하므로 다른 점을 배치할 수 있습니다.

첫 번째 값을 지정하고 나면 나머지 값을 입력하라는 프롬프트가 표시됩니다.

점 필터는 3D 입력이 가능한 경우에만 작용하며, 하나의 점 필터로 시작하여 도중에 다른 점 필터로 변경하여 적용할 수 없습니다.

다음 필터를 사용할 수 있습니다:

.x

.y

.z

.xy (.yx)

.xz (.zx)

.yz (.zy)

.wx

.wy

.wz

.wxy (.wyx)

.wxz (.wzx)

.wyz (.wzy)

필터를 사용하여 점 그리기

선의 오른쪽 끝의 X 좌표와 선의 왼쪽 끝의 Y 좌표에 점을 배치하려면

  1. Point 명령을 시작합니다.
  2. 점 개체 위치 프롬프트에서 .x를 입력합니다.
  3. X 좌표 프롬프트에서 끝점 개체 스냅이 활성화된 상태에서 선의 오른쪽 끝점을 지정합니다.
  4. 이것으로 점의 X 좌표 값이 커브의 오른쪽 끝으로 지정됩니다.
  5. 다음의 점 개체 위치 프롬프트에 .y를 입력합니다.
  6. Y 좌표 프롬프트에서 끝점 개체 스냅을 활성화하고 선의 왼쪽 끝점을 지정합니다.
    이것은 점의 y 좌표를 커브의 왼쪽 끝에 설정합니다.
  7. 점 개체 위치 프롬프트에서 점을 배치할 위치를 지정합니다.
    x값을 지정하면 새 점의 좌표가 첫 번째 점의 x 값과 두 번째 점의 y, z 값과 일치합니다.

숫자 입력

거리, 각도, 점 좌표를 입력할 때 숫자를 사용합니다.

숫자, 각도, 또는 x, y, z 좌표점에서 공백은 허용되지 않습니다.

기본 숫자

전체 숫자

123

소숫점 숫자

123.456

0.456

.456

과학적 표기법

-1.23456e10

1.23456E10

분수

5/16

1-3/4 (1.75)

단위

길이와 점좌표를 입력할 때 단위를 지정할 수 있습니다. 숫자는 자동으로 모델의 단위로 변환됩니다. 모델 단위가 미터인 경우, 27cm를 입력하면 Rhino가 자동으로 숫자를 0.27 로 변환합니다. 피트와 인치, 또는 다른 단위 시스템에서 변환할 때도 마찬가지로 실행됩니다.

단위의 예

1.235mm

-1.234cm

+16'5" (16 피트 5 인치)

1'2-3/4" (1 피트 2.75 인치)

데카르트 좌표

프롬프트에 점을 입력해야 할 때, 뷰포트에서 마우스를 클릭하여 점 좌표를 정의하거나 몇 가지 방법으로 좌표를 입력할 수 있습니다.

x, y 좌표 또는 x, y, z 좌표를 입력하여 점을 배치할 수 있습니다. w를 접두 표기로 절대좌표(world coordinates), r을 접두 표기로 상대좌표(relative coordinates), wr 접두 표기로 절대 상대 좌표를 입력할 수 있습니다.

구성평면 좌표

Rhino에서 점을 입력하라는 프롬프트가 표시될 때 X와 Y의 데카르트 좌표를 입력하면, 점이 현재 뷰포트의 구성평면상에 배치됩니다.

2D 구성평면 좌표 사용

  • 프롬프트에서 x,y 형식으로 좌표를 입력합니다. x는 점의 X 좌표값, y는 점의 Y 좌표값입니다.



3D 구성평면 좌표 사용

  • 프롬프트에서 좌표를 x,y,z 형식으로 입력합니다. x는 점의 X 좌표, y는 점의 Y 좌표, z는 점의 Z 좌표를 나타냅니다.

    좌표값 사이에는 공백이 없습니다.
  • 구성평면 원점을 기준으로 X 방향으로 3 단위, Y 방향으로 4 단위, Z 방향으로 10 단위 떨어진 곳에 한 점을 배치하려면 프롬프트에 3,4,10을 입력합니다.

    X, Y 좌표만 입력하면 점이 구성평면에 배치됩니다.

x,y,z

3,4,5

2,-11 (2,-11,0) z 좌표를 생략하면 자동으로 0 이 설정됩니다.

x, y 좌표만 입력하면 점은 활성 뷰의 구성평면상에 배치됩니다.

구성평면 좌표 사용

  • 점을 입력하는 프롬프트에서 x,y,z 형식으로 좌표값을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

안내

  • 0 (영)은 0,0의 바로 가기입니다.
  • 좌표값 사이에는 공백이 없습니다.

선을 그리기 위해 구성평면 좌표 사용

  1. Line 명령을 시작하고 첫 번째 선의 점을 0,0에 배치합니다.

    이것으로 구성평면 원점에서 선이 시작됩니다.
  2. 선의 끝... 프롬프트에서 12,6,10을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
    구성평면 원점으로부터 현재 구성평면의 X축을 따라 12 단위, Y축을 따라 6 단위, Z축을 따라 10 단위 떨어진 점까지 선이 만들어집니다.

절대좌표

Rhino에는 하나의 절대좌표계가 있습니다. 절대좌표계는 변경할 수 없습니다. Rhino에서 점을 입력하라는 프롬프트가 표시되면 절대좌표계의 좌표값을 입력할 수 있습니다.

각 뷰포트의 왼쪽 모서리 아래에 화살표 아이콘은 절대좌표 X, Y, Z 축의 방향을 나타냅니다. 뷰를 회전하면 절대좌표축의 방위가 표시되도록 화살표가 이동합니다.

2D 절대좌표 사용

  • 프롬프트에 wx,y 형식으로 좌표를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

3D 절대좌표 사용

  • 프롬프트에 wx,y,z 형식으로 좌표를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.
  • 절대좌표 원점으로부터 절대좌표 X 방향으로 3 단위, 절대좌표 Y 방향으로 4 단위, 절대좌표 Z 방향으로 10 단위에 점을 배치하려면, 프롬프트에 w3,4,10을 입력합니다.

안내

  • w0w0,0,0의 바로 가기입니다.
  • 좌표값 사이에는 공백이 없습니다.

좌표값 앞에 w를 입력하여 절대좌표계를 사용합니다. 그렇지 않으면 활성 뷰의 구성평면 좌표가 사용됩니다.

절대좌표 x,y,x

w9,3.4

선을 그리기 위해 절대좌표 사용

  1. Line 명령을 시작하고 첫 번째 선의 점을 w0,0,0에 배치한 후, Enter 키를 누릅니다.

    이것으로 절대좌표 원점에서 선이 시작됩니다.
  2. 선의 끝... 프롬프트에서 w12,6,10을 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

    절대 좌표 원점에서 절대 좌표의 12,6,10의 점까지 선이 그려집니다.

상대좌표

Rhino는 마지막으로 사용된 점을 기억하므로, 그에 상대적인 다음 점을 입력할 수 있습니다. 점의 절대좌표가 아닌 상대좌표만을 알 고 있을 경우, 점의 목록을 입력할 때 상대좌표가 도움이 됩니다. 이전에 활성이었던 점과의 관계를 기준으로 점을 배치할 때 상대좌표를 사용합니다.

상대 좌표 사용

  • 프롬프트에서 좌표값을 rx,y 형식으로 입력합니다. r은 이전 점에 대하여 상대적인 좌표임을 나타냅니다.

선을 그리기 위해 상대 좌표 사용

  1. Line 명령을 시작합니다.
  2. 선의 시작... 프롬프트에서 클릭하여 선의 첫 번째 끝점을 배치합니다.
  3. 선의 끝... 프롬프트에 r2,3을 입력하고 Enter 또는 스페이스바를 누릅니다.

    마지막 점으로부터 X 방향으로 2 단위, Y 방향으로 3 단위 위치에 있는 점까지 선이 그려집니다.

Line, Polyline 명령 등에서는 상대적인 점을 지정할 수 있습니다.

상대적 구성평면

@3,4 (이전 지점에서 X 방향으로 3 단위, Y 방향에서 4 단위 이동)

r3,4

상대적 절대좌표

w3,4

극좌표

극좌표는 현재 구성평면의 0,0에서 거리와 방향이 떨어진 한 점을 지정합니다. Rhino의 벡터 방향은 일반 시계의 3시 방향에 위치한 0도에서 시작합니다. 다음 그림처럼 시계 반대 방향으로 바뀝니다.

구성평면 원점 (0,0)을 기준으로 4단위 떨어지고, x축으로부터 시계 반대 방향으로 45° 각도에 점을 배치하려면 4<45를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

상대적 극좌표는 앞에 R 또는 @을 표기합니다. 앞서 배치한 점을 기준으로 4단위 떨어지고, x축으로부터 시계 반대 방향으로 45° 각도에 점을 배치하려면, @4<45를 입력하고 Enter 키를 누릅니다.

극 (거리<회전 각도)

17<45

@17<45, 또는 r17<45

w17<45

rw17<45

극, 고도 (거리<회전 각도,z)

17<45.8

@17<45,8, 또는 r17<45,8

w17<45.8

rw17<45.8

기타 좌표

구 (거리<회전 각도<z 고도 각도)

5<30<45

구 (x,y<고도 각도)

5.6<15

측량 (거리<N/S각도 E/W)

11<N30d22'54.43"W

명령행 계산기

숫자, 길이, 점 좌표 또는 각도를 입력할 때마다 수식을 사용할 수 있습니다.

덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈 외에도 괄호와 함수를 사용할 수 있습니다.

예:

  • 원주율(3.14159...)이 필요하다면, pi를 입력합니다.
  • 점을 입력해야 할 때, 원점에서 10 단위 떨어진 위치에 시계 반대 방향으로 30도 회전한 점을 지정하려면, 다음과 같이 입력합니다: 10*sin(30degrees),10*cos(30degrees)
  • 좌표 또는 길이를 입력해야 할 때, 미터법 단위 또는 미국식 길이 단위 (Rhino에서 지원되는 언어에서 사용하는 단위, 축약 표기 포함)를 덧붙여 사용할 수 있습니다. 예:
    10m
    10meter
    10meters
    10metros
    10metre
    10metres
  • 각도값을 입력해야 할 때, 다음과 같이 Rhino에서 지원되는 언어에서 사용하는 단위를 덧붙일 수 있습니다. 예:
    30d
    30degrees
    pi
    pi/2radians
    100gradians
    15d30'22.3450" (arc degrees, arc minutes, arc seconds)
    22' (22 arc minutes)
  • 원주율(3.14159....)이 필요하면 pi를 입력하거나 그리스 문자 π를 입력합니다.
  • 예를 들어, (10*sin(pi/4) + 63.00)/1.234e12+-56.3 (수식에 공백은 사용할 수 없음) 처럼 수식을 사용할 수 있습니다.
    일반적으로, 수식에 포함될 수 있는 예:
    일항 +, 일항 -,
    산술: 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈
    괄호
    수학 함수: sin, cos, tan, asin, acos, atan, atan2, ln, log10, exp, sinh, cosh, tanh, pow, sqrt
    숫자 (1.75 를 나타내는 1-3/4 과 같은 정수 대시 분수 형식 포함)

명령행 계산

참고 항목

좌표계에 대한 개요 정보 참조: http://www.mathopenref.com/coordintro.html.

SmartTrack

임시 참조선 및 점 시스템을 켭니다.

개체 스냅

마크를 원의 중심 또는 선의 중간점처럼 정확한 위치로 제한합니다.

Ortho

커서의 이동을 지정된 각도로 제한합니다.