솔리드 개체 편집
솔리드는 체적이 있는 서피스 또는 폴리서피스입니다. 솔리드는 각각의 서피스로 분해하지 않고도 편집할 수 있습니다. 다음 명령은 솔리드의 닫힌 상태를 유지하기 위해 최선을 다합니다.
Cap
개체의 평면형 구멍을 평면형 면으로 채웁니다.
ChamferEdge
폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.
CreateSolid
서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.
FilletEdge
폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.
FoldFace
축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다.
MergeCoplanarFace
메쉬, 폴리서피스, 또는 SubD의 인접한 동일평면상의 면들을 하나의 면으로 병합합니다.
MoveEdge
폴리서피스 가장자리를 이동합니다.
MoveFace
폴리서피스 면을 이동합니다.
MoveUntrimmedEdge
트림되지 않은 폴리서피스 면의 가장자리를 이동합니다.
MoveUntrimmedFace
트림되지 않은 폴리서피스 면을 이동합니다.
Shell
폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.
SplitFace
폴리라인, 선택된 커브, 또는 아이소커브를 그려, 폴리서피스의 선택된 서피스를 나눕니다.
참고 항목
SolidPtOn
폴리서피스에서 유사(pseudo) 제어점을 켭니다.