재질과 텍스처 사용
재질은 Rhino Renderer에서 사용하는 색, 마무리, 투명도, 텍스처, 범프를 지정합니다.
안내
- 재질은 재질, 텍스처, 환경 제어에 마우스로 끌어 놓을 수 있습니다.
- 색과 텍스처는 색 견본에서 마우스로 선택하여 재질 패널, 텍스처 패널, 환경 패널의 색 견본/제어에 놓을 수 있습니다.
재질 사용
Materials
재질 패널을 열거나 닫습니다.
PropertiesPage, 재질
선택된 개체의 재질 속성을 편집합니다.
텍스처 적용과 매핑
Textures
텍스처 패널을 열거나 닫습니다.
텍스처 매핑
채널, 매핑 유형 표시 매핑 위젯을 관리합니다.
UVEditor
선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.
Unwrap
서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.
Properties
속성 패널을 엽니다.
MappingWidget
텍스처 매핑 위젯을 켭니다.
ApplyBoxMapping
개체에 상자 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
ApplyCustomMapping
개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
ApplyCylindricalMapping
개체에 원통형 텍스처 매팽 채널을 추가합니다.
ApplyPlanarMapping
개체에 평면형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
ApplySphericalMapping
개체에 구형태 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
ApplySurfaceMapping
개체에 서피스 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
MatchMapping
개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
ClearAllMeshes
렌더링 및 분석 메쉬를 삭제합니다.