개체 선택
명령에서 처리될 개체를 선택합니다.
모든 개체 선택
Select
개체를 선택합니다.
SelAll
모든 개체를 선택합니다.
SelNone
모든 개체를 선택 해제합니다.
SelSmall
지정된 길이보다 작은 모든 개체를 선택합니다.
Invert
모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 개체를 모두 선택합니다.
SelBadObjects
Check 명령을 통과하지 않은 모든 개체를 선택합니다.
개체를 둘러싼 창으로 선택
SelCrossing
교차 창으로 선택합니다.
SelWindow
개체를 둘러싼 창으로 선택합니다.
SelFence
서로 교차하는 스케치 폴리라인을 사용하여 선택합니다.
Lasso
자유로운 형태를 그려 개체를 선택합니다.
SelBoundary
닫힌 커브로 정의된 뷰 기반 경계로 개체를 선택합니다.
SelCircular
개체를 선택하기 위해 뷰 평면에 원을 그립니다.
SelVolumePipe
파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
SelVolumeSphere
구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.
브러시 선택
SelBrush
마치 붓질하듯이 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.
SelBrushPoints
마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.
주석 개체 선택
SelDim
모든 치수를 선택합니다.
SelAnnotationStyle
지정된 스타일의 주석 개체를 선택합니다.
SelDot
모든 주석 도트를 선택합니다.
SelLeader
모든 지시선을 선택합니다.
SelText
모든 텍스트를 선택합니다.
커브와 점 선택
SelCrv
모든 커브를 선택합니다.
SelClosedCrv
모든 닫힌 커브를 선택합니다.
SelOpenCrv
모든 열린 커브를 선택합니다.
SelShortCrv
지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다.
SelPolyline
모든 폴리라인을 선택합니다.
SelPt
SelPtCloud
모든 점구름 개체를 선택합니다.
SelChain
끝과 끝이 만나는 서피스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.
제어점 선택
SelU
U 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
NextU
양의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
PrevU
음의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
AddNextU
선택된 개체에 U 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
AddPrevU
선택된 개체에 U 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
SelV
V 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
NextV
양의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
PrevV
음의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
AddNextV
선택된 개체에 V 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
AddPrevV
선택된 개체에 V 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
SelUV
U 방향과 V 방향에서 연결된 제어점을 선택합니다.
SelConnected
인접한 제어점을 선택합니다.
메쉬 선택
SelMesh
모든 메쉬 개체를 선택합니다.
SelClosedMesh
모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.
SelEdgeLoop
루프의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 루프를 선택합니다.
SelEdgeRing
링의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 링을 선택합니다.
SelFaceLoop
루프에 있는 임의의 두 면 사이에 있는 한 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 면의 루프를 선택합니다.
SelNakedMeshEdgePt
메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.
SelOpenMesh
모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다.
SelMeshEdges
Select edges from the parent mesh determined by an angle between mesh face normals.
SelMeshPart
부모 메쉬 개체에서 선택된 면에서 떨어진 또는 용접되지 않은 가장자리까지 방사형인 모든 메쉬 면을 선택합니다.
SelNakedMeshEdgePt
메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.
서피스 선택
SelClosedSrf
모든 닫힌 서피스를 선택합니다.
SelOpenSrf
모든 열린 서피스를 선택합니다.
SelSrf
모든 서피스를 선택합니다.
SelTrimmedSrf
모든 트림된 서피스를 선택합니다.
SelUntrimmedSrf
모든 트림되지 않은 서피스를 선택합니다.
폴리서피스 선택
SelPolysrf
모든 폴리서피스를 선택합니다.
SelClosedPolysrf
모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다.
SelOpenPolysrf
모든 열린 폴리서피스를 선택합니다.
SelNonManifold
비다양체 개체를 선택합니다.
기타 개체 유형 선택
SelNamedViewWidget
모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.
SelClippingPlane
모든 클리핑 평면을 선택합니다.
SelHatch
해치 개체를 선택합니다.
SelLight
모든 조명을 선택합니다.
SelMappingWidget
모든 텍스처 매핑 위젯을 설정합니다
개체 속성으로 선택
SelColor
활성 뷰포트의 표시 모드에 따라, 지정된 표시색 또는 재질 확산색을 가진 모든 개체를 선택합니다.
SelGroup
그룹을 이름으로 선택합니다.
SelID
개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.
SelLayer
한 레이어에 있는 모든 개체를 선택합니다.
SelLayerNumber
레이어 번호로 개체를 선택합니다.
SelMaterialName
동일한 렌더링 재질 이름을 가진 개체/하위 개체를 선택합니다.
SelName
개체를 이름으로 선택합니다.
SelRenderColor
렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.
케이지 개체 선택
SelControls
모든 케이지 제어를 선택합니다.
SelCaptives
지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다.
히스토리가 있는 개체 선택
SelObjectsWithHistory
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
SelChildren
지정된 부모의 자식을 선택합니다.
SelParents
지정된 자식의 부모를 선택합니다.
복제된 개체 선택
SelDup
기하학적으로 동일한 개체를 선택합니다.
SelDupAll
표시되어 있는 기하학적으로 동일한 개체를 모두 선택합니다.
작업 순서로 선택
SelLast
마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.
SelPrev
이전 선택 집합을 다시 선택합니다.
참고 항목
SelVisible
교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서피스 또는 메쉬를 선택합니다.
SelectionFilter
선택 모드를 지정된 개체 유형으로 제한합니다.
선택 메뉴
대화상자 배치, 높이, 표시(강조 표시)를 관리합니다.