개체 선택

명령에서 처리될 개체를 선택합니다.

모든 개체 선택

Select

개체를 선택합니다.

SelAll

모든 개체를 선택합니다.

SelNone

모든 개체를 선택 해제합니다.

SelSmall

지정된 길이보다 작은 모든 개체를 선택합니다.

Invert

모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 개체를 모두 선택합니다.

SelBadObjects

Check 명령을 통과하지 않은 모든 개체를 선택합니다.

개체를 둘러싼 창으로 선택

SelCrossing

교차 창으로 선택합니다.

SelWindow

개체를 둘러싼 창으로 선택합니다.

SelFence

서로 교차하는 스케치 폴리라인을 사용하여 선택합니다.

Lasso

자유로운 형태를 그려 개체를 선택합니다.

SelBoundary

닫힌 커브로 정의된 뷰 기반 경계로 개체를 선택합니다.

SelCircular

개체를 선택하기 위해 뷰 평면에 원을 그립니다.

SelVolumePipe

파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.

SelVolumeSphere

구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.

브러시 선택

SelBrush

마치 붓질하듯이 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.

SelBrushPoints

마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.

주석 개체 선택

SelDim

모든 치수를 선택합니다.

SelAnnotationStyle

지정된 스타일의 주석 개체를 선택합니다.

SelDot

모든 주석 도트를 선택합니다.

SelLeader

모든 지시선을 선택합니다.

SelText

모든 텍스트를 선택합니다.

커브와 점 선택

SelCrv

모든 커브를 선택합니다.

SelClosedCrv

모든 닫힌 커브를 선택합니다.

SelOpenCrv

모든 열린 커브를 선택합니다.

SelShortCrv

지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다.

SelPolyline

모든 폴리라인을 선택합니다.

SelPt

모든 개체, 제어점, 편집점, 솔리드 점을 선택합니다.

SelPtCloud

모든 점구름 개체를 선택합니다.

SelChain

끝과 끝이 만나는 서피스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.

제어점 선택

SelU

U 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.

NextU

양의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.

PrevU

음의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.

AddNextU

선택된 개체에 U 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.

AddPrevU

선택된 개체에 U 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.

SelV

V 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.

NextV

양의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.

PrevV

음의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.

AddNextV

선택된 개체에 V 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.

AddPrevV

선택된 개체에 V 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.

SelUV

U 방향과 V 방향에서 연결된 제어점을 선택합니다.

SelConnected

인접한 제어점을 선택합니다.

메쉬 선택

SelMesh

모든 메쉬 개체를 선택합니다.

SelClosedMesh

모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.

SelEdgeLoop

루프의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 루프를 선택합니다.

SelEdgeRing

링의 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 가장자리의 링을 선택합니다.

SelFaceLoop

루프에 있는 임의의 두 면 사이에 있는 한 가장자리를 지정하여 메쉬/SubD 면의 루프를 선택합니다.

SelNakedMeshEdgePt

메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.

SelOpenMesh

모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다.

SelMeshEdges

Select edges from the parent mesh determined by an angle between mesh face normals.

SelMeshPart

부모 메쉬 개체에서 선택된 면에서 떨어진 또는 용접되지 않은 가장자리까지 방사형인 모든 메쉬 면을 선택합니다.

SelNakedMeshEdgePt

메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.

서피스 선택

SelClosedSrf

모든 닫힌 서피스를 선택합니다.

SelOpenSrf

모든 열린 서피스를 선택합니다.

SelSrf

모든 서피스를 선택합니다.

SelTrimmedSrf

모든 트림된 서피스를 선택합니다.

SelUntrimmedSrf

모든 트림되지 않은 서피스를 선택합니다.

폴리서피스 선택

SelPolysrf

모든 폴리서피스를 선택합니다.

SelClosedPolysrf

모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다.

SelOpenPolysrf

모든 열린 폴리서피스를 선택합니다.

SelNonManifold

비다양체 개체를 선택합니다.

기타 개체 유형 선택

SelNamedViewWidget

모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.

SelClippingPlane

모든 클리핑 평면을 선택합니다.

SelHatch

해치 개체를 선택합니다.

SelLight

모든 조명을 선택합니다.

SelMappingWidget

모든 텍스처 매핑 위젯을 설정합니다

개체 속성으로 선택

SelColor

활성 뷰포트의 표시 모드에 따라, 지정된 표시색 또는 재질 확산색을 가진 모든 개체를 선택합니다.

SelGroup

그룹을 이름으로 선택합니다.

SelID

개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.

SelLayer

한 레이어에 있는 모든 개체를 선택합니다.

SelLayerNumber

레이어 번호로 개체를 선택합니다.

SelMaterialName

동일한 렌더링 재질 이름을 가진 개체/하위 개체를 선택합니다.

SelName

개체를 이름으로 선택합니다.

SelRenderColor

렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.

케이지 개체 선택

SelControls

모든 케이지 제어를 선택합니다.

SelCaptives

지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다.

히스토리가 있는 개체 선택

SelObjectsWithHistory

히스토리를 가진 개체를 선택합니다.

SelChildren

지정된 부모의 자식을 선택합니다.

SelParents

지정된 자식의 부모를 선택합니다.

복제된 개체 선택

SelDup

기하학적으로 동일한 개체를 선택합니다.

SelDupAll

표시되어 있는 기하학적으로 동일한 개체를 모두 선택합니다.

작업 순서로 선택

SelLast

마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.

SelPrev

이전 선택 집합을 다시 선택합니다.

참고 항목

SelVisible

교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서피스 또는 메쉬를 선택합니다.

SelectionFilter

선택 모드를 지정된 개체 유형으로 제한합니다.

선택 메뉴

대화상자 배치, 높이, 표시(강조 표시)를 관리합니다.