모델 장면을 렌더링
현재 지정된 렌더러를 사용하여, 별도의 디스플레이 창에 모델을 컬러 이미지로 렌더링합니다.
렌더링 개요
렌더링 프로세스에 필요한 네 가지 기본적인 단계:
이 순서대로 꼭 실행하지 않아도 되지만, 이 방식은 장면을 설정하는 데 가장 효과적이라고 할 수 있습니다. 화질을 향상시키려면 원하는 이미지를 얻을 때까지 이 과정을 반복합니다.
재질 설정
레이어에 재질 적용
지반면 켜기
- 지반면 패널을 엽니다.
- 지반면 속성을 설정합니다.
렌더링과 저장
- 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.
- 렌더링 창의 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
렌더링 설정과 미리보기
Lights
조명 패널을 엽니다.
Environments
환경 패널을 엽니다.
PropertiesPage, 재질
선택된 개체의 재질 속성을 편집합니다.
SynchronizeRenderColors
표시색과 일치하도록 개체의 재질을 변경합니다.
렌더링 뷰포트 표시 모드
렌더링된 뷰를 시뮬레이션하여 개체를 음영 처리합니다.
RenderPreview
렌더링 창에서 현재 뷰포트를 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.
RenderPreviewWindow
뷰포트에서 선택된 영역을 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.
RenderInWindow
렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
RenderPreviewInWindow
렌더링 창에서 현재 뷰포트의 선택된 영역을 빠르게 미리 볼 수 있도록 거친 화질로 렌더링합니다.
라이브러리, 미리보기, 지원, 텍스처 크기를 관리합니다.
ShowRenderMesh
선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.
HideRenderMesh
ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.
ContentFilter
콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.
렌더링
Render
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.
RenderArctic
불투명 재질, 장면 조명, 지반면 및 배경을 마치 흰색인 것처럼 렌더링합니다.
RenderBlowup
렌더링 패널에 지정된 해상도로, 렌더링 창에 현재 뷰포트에서 선택된 영역을 렌더링합니다.
RenderWindow
뷰포트에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
RenderInWindow
렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
SetCurrentRenderPlugIn
렌더링 플러그인을 지정합니다.