메쉬 개체
메쉬 개체를 그리거나 NURBS 개체로 메쉬를 만듭니다.
렌더링과 애니메이션, 광조형법, 시각화, 유한 요소 해석 등에서 다각형 메쉬를 사용하여 지오메트리를 표현하는 모델링 프로그램이 많이 있으므로, Mesh 명령은 NURBS 지오메트리를 다각형 메쉬로 내보낼 수 있도록 변환합니다. 또한, MeshSphere, MeshBox, MeshCylinder 등의 메쉬 생성 명령은 메쉬 개체를 그립니다.
메쉬 모델을 NURBS 모델로 변환하는 쉬운 방법이란 없습니다. 개체를 정의하는 정보가 서로 완전히 다릅니다. 메쉬 정보를 사용하여 NURBS 모델을 만들 때 도움이 되도록 메쉬상에 커브를 그리고 메쉬 개체에서 정점과 다른 정보를 추출하는 몇 가지 명령이 Rhino에 있습니다.
메쉬 개체 그리기
메쉬 개체를 직접 그립니다.
3DFace
독립적이거나, 기존 메쉬 또는 SubD에 추가 가능한 메쉬 또는 SubD 면을 만듭니다.
MeshBox
메쉬 상자를 그립니다.
MeshCone
메쉬 원뿔을 만듭니다.
MeshCylinder
메쉬 원통을 그립니다.
MeshEllipsoid
메쉬 타원체를 그립니다.
MeshFromLines
교차 선으로 메쉬를 만듭니다.
MeshPlane
직사각형 메쉬 평면을 그립니다.
MeshPolyline
닫힌 폴리라인으로 메쉬를 만듭니다.
MeshSphere
메쉬 구를 그립니다.
MeshTruncatedCone
메쉬 원뿔대를 그립니다.
MeshTorus
메쉬 원환을 그립니다.
다른 개체로 메쉬 만들기
커브와 서피스를 기준으로 메쉬를 만듭니다.
ApplyMesh
소스 메쉬와 일치하는 메쉬를 서피스상에 맞춥니다.
ApplyMeshUVN
메쉬와 점을 서피스상에 적용시킵니다.
Mesh
NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.
MeshPatch
커브와 점으로 메쉬를 만듭니다.
MeshPolyline
닫힌 폴리라인으로 메쉬를 만듭니다.
PlanarMesh
닫힌 커브로 평면형 메쉬를 만듭니다.
QuadRemesh
렌더링, 애니메이션, CFD, FEA, 역설계에 이상적인, 다루기 쉬운 다각형 메쉬를 생성하는 고유한 알고리즘을 사용합니다.
참고 항목
MeshToNURB
각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.
ToNURBS
폴리커브, 돌출, 메쉬, SubD, 진원(眞圓, true circle), 호와 같은 개체를 NURBS 지오메트리 구성요소로 변환합니다.
MeshRepair 명령으로 많은 메쉬 정리 명령들이 하나의 대화상자로 통합되었습니다.