메쉬 개체 편집

기존 메쉬 개체를 편집합니다.

메쉬 편집

FillMeshHole

메쉬에 있는 구멍을 채웁니다.

FillMeshHoles

메쉬에 모든 구멍을 채웁니다.

MergeFaces

연결된 SubD 세트 또는 메쉬 면을 하나의 면으로 병합시킵니다.

MeshBooleanDifference

한 개체 세트 체적에서 다른 세트 개체을 뺍니다. 결과로 메쉬가 생성됩니다.

MeshBooleanIntersection

개체의 교집합 체적으로 새로운 메쉬를 만듭니다.

MeshBooleanSplit

개체를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

MeshBooleanUnion

개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다.

MeshIntersect

메쉬 개체의 교차점에 폴리라인을 만듭니다.

MeshSplit

다른 개체를 사용하여 메쉬를 분할합니다.

MeshTrim

다른 개체와 메쉬가 안 또는 바깥에서 교차하는 부분을 삭제합니다.

AddNgonsToMesh

연결된 동일평면상의 용접된 면 영역을 n-gon으로 변환시킵니다.

OffsetMesh

정점을 다른 방향 모드에서 지정된 거리로 움직여 메쉬를 복사합니다.

PatchSingleFace

메쉬의 구멍을 하나의 메쉬 면으로 채웁니다.

SplitMeshWithCurve

메쉬를 커브로 나눕니다.

Weld

같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.

Unweld

같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.

WeldEdge

선택된 용접되지 않은 메쉬 가장자리를 따라 위치를 공유하는 정점을 병합하거나, SubD에 있는 선택된 주름진 가장자리를 매끄럽게 처리합니다.

UnweldEdge

선택된 가장자리를 따라 같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.

WeldVertices

모든 선택된 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.

메쉬 오류 수정

CullDegenerateMeshFaces

면적이 0 인 메쉬 면을 삭제합니다.

MatchMeshEdge

인접한 면 가장자리가 만나도록 떨어진 메쉬 면 가장자리를 이동합니다.

MeshRepair

메쉬 복구 마법사를 엽니다.

RebuildMesh

메쉬에서 텍스처 좌표, 정점 색, 서피스 곡률, 서피스 매개변수를 없앱니다.

RebuildMeshNormals

메쉬 법선을 제거하고 면과 정점 법선을 재구축합니다.

SwapMeshEdge

메쉬 삼각형의 모서리를 바꿉니다.

UnifyMeshNormals

법선 방향의 메쉬 면을 변경하여 모두 일정한 방향을 향하도록 설정합니다.

메쉬 구조 변경

PolygonCount

선택된 개체에서 메쉬 다각형의 개수를 보고합니다.

QuadrangulateMesh

삼각 메쉬를 사각 메쉬로 병합합니다.

QuadRemesh

렌더링, 애니메이션, CFD, FEA, 역설계에 이상적인, 다루기 쉬운 다각형 메쉬를 생성하는 고유한 알고리즘을 사용합니다.

ReduceMesh

메쉬 다각형의 수를 줄이고, 사각 메쉬를 삼각 메쉬로 변환합니다.

TriangulateMesh

각각의 사각 메쉬 면을 2개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

TriangulateNonPlanarQuads

각각의 평면형이 아닌 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

TriangulateRenderMeshes

각각의 사각 다각형 렌더링 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

N-gon 관련

AddNgonsToMesh

연결된 동일평면상의 용접된 면 영역을 n-gon으로 변환시킵니다.

DeleteMeshNgons

메쉬의 n-gon을 삼각 도는 사각 면으로 변환시킵니다.

참고 항목

Mesh

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

MeshRepair 명령으로 많은 메쉬 정리 명령들이 하나의 대화상자로 통합되었습니다.

White paper: Scan, Cleanup, Remodel

메쉬 면과 정점 축소