커브와 서피스 돌출
돌출은 기본 커브 또는 서피스를 사용하여 열리거나 닫혀 있는 형태를 만듭니다. 돌출은 폴리서피스 또는 가져운 돌출 개체가 될 수 있습니다.
가벼운 돌출 개체
가벼운 돌출 개체는 일반적으로 NURBS 개체에 필요한 아이소커브 네트워크 대신, 오직 프로파일 커브와 길이를 입력 정보로 사용합니다. Box, Cylinder, Tube, ExtrudeCrv, ExtrudeSrf 명령은 돌출 개체를 만듭니다. 돌출 개체는 평면형 끝막음으로 닫힌 상태이거나, 열린 상태일 수 있습니다. 편집을 위해 추가적인 정보를 더해야 하는 경우, 일부 명령을 사용하여 가벼운 돌출 개체를 폴리서피스로 변환할 수도 있습니다.
가벼운 돌출 개체는 메모리를 덜 사용하여 메쉬 처리가 빠르게 실행되고 일반적인 폴리서피스보다 작게 저장됩니다.
일반적인 폴리서피스로 표현되는 많은 수의 돌출이 있는 모델에서는 리소스의 요청이 높아 처리 속도가 느려질 수 있습니다. Rhino에서 같은 개체를 가벼운 돌출 개체로 만들면 이 모델은 반응 속도가 빨라지고 사용 가능한 메모리도 많아집니다.
UseExtrusions 명령은 가벼운 돌출 개체의 사용을 제어합니다. 일반적인 돌출을 만드는 명령들이 전통적인 폴리서피스를 만들게 하려면 폴리서피스 옵션을 선택합니다.
영향 받는 명령
UseExtrusions
변이 직선인 개체를 돌출시킬 때 사용되는 개체가 돌출 개체인지 폴리서피스인지 지정합니다.
UseExtrusions 명령은 돌출 개체의 사용을 제어합니다.
- UseExtrusions가 켜져 있으면, 간단한 솔리드와 서피스를 만드는 Rhino 명령에서 최대한 돌출 개체를 사용하게 됩니다.
- UseExtrusions가 꺼져 있으면, Rhino는 서피스와 폴리서피스 개체를 사용합니다.
- UseExtrusions를 꺼도 기존 돌출 개체가 변경되지 않습니다.
ConvertExtrusion
돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.
SelExtrusion
돌출 개체를 선택합니다.
SelExtrusion 명령은 폴리서피스 또는 서피스 개체를 선택하지 않습니다. 어느 개체가 돌출 개체인지 확인하려면 이 명령을 사용하세요.
Explode
개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.
돌출 개체를 분해하여 분해된 폴리서피스가 결과로 만들어집니다.
Mesh
NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.
돌출 길이만큼 돌출 개체의 벽이 항상 사각 메쉬로 처리됩니다. 끝막음은 삼각 메쉬로 메쉬 처리됩니다.
SaveAs
현재 모델을 다른 이름으로 저장하고, 현재 모델을 닫고, 새 모델을 엽니다.
Rhino 4 또는 그 이전 버전으로 저장하면 돌출 개체가 폴리서피스로 변환됩니다.
ConvertExtrusion
돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.
커브 돌출
ExtrudeCrv
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.
ExtrudeCrvAlongCrv
경로 커브를 따라 닫힌 평면형 커브를 돌출합니다.
ExtrudeCrvTapered
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 기울어지도록 돌출시킵니다.
ExtrudeCrvToPoint
닫힌 평면형 커브를 한 점으로 기울게 하면서 돌출시킵니다.
서피스 돌출
ExtrudeSrf
서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.
ExtrudeSrfAlongCrv
경로 커브를 따라 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.
ExtrudeSrfTapered
서피스 가장자리를 일직선으로 기울어지게 돌출시켜 솔리드로 만듭니다
ExtrudeSrfToPoint
한 점으로 기울도록 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드를 만듭니다.
돌출 그리기
Box
솔리드 상자를 그립니다.
Cylinder
폴리서피스 원통을 그립니다.
Pipe
Slab
폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.
특별한 경우의 돌출
Boss
커브는 경계 서피스를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 서피스는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.
Fin
서피스 법선 방향으로 서피스상의 커브를 돌출시킵니다.
Pipe
Rib
커브를 경계 서피스까지 두 방향으로 돌출시킵니다.
Ribbon
커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
Slab
폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.