Barra strumenti "Strumenti di rendering"

EseguiRendering
Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

Commuta impostazioni rendering
Modifica la visibilità del pannello Rendering.

AnteprimaRender
Renderizza la vista corrente nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.

SalvaImmagineRenderCome
Salva l'immagine della finestra di rendering su un file.

LuceRiflettore
Inserisce un oggetto cono di luce.

LucePuntiforme
Il comando LucePuntiforme inserisce una luce omnidirezionale.

LuceDirezionale
Inserisce una luce con raggi paralleli diretti in una determinata direzione.

LuceRettangolare
Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.

LuceLineare
Inserisce una luce tubolare.

ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.

ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione | Linea di rimbalzo punto di massima illuminazione
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.

Proprietà delle luci
Gestisce il colore, lo stato on/off, l'intensità dell'ombra, la dimensione dello spot.

ImpostaDirRiflettoreComeVista
Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.

ImpostaDirRiflettoreComeVista, NuovoRiflettore
Inserisce un riflettore dalla vista corrente.

ImpostaDirVistaComeRiflettore
Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.

ModificaLuceSecondoInquadratura
Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.

ModificaLuceSecondoInquadratura, NuovoRiflettore
Crea una nuova luce secondo l'inquadratura.

Imposta colore di rendering
Imposta il colore di rendering di un oggetto.

Imposta colore lucentezza rendering
Imposta il colore lucido del materiale di rendering.

Copia proprietà materiale
Cambia le proprietà del materiale di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.

RenderingUnisciMaterialiIdentici
Cerca materiali con le stesse impostazioni nel modello e ne mantiene uno eliminando il resto. Le assegnazioni dei materiali verranno aggiornate di conseguenza.

SincronizzaColoriRendering
Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione.

Imposta l'origine del materiale sul livello
Imposta l'origine del materiale sul livello.

WidgetMappatura
Attiva i widget di mappatura texture.
Collega a: barra strumenti "Mappatura texture"

WidgetMappaturaOff
Disattiva i widget di mappatura texture.

AccorpaTexture
Separa le facce di una polisuperficie nello spazione UV texture. Ciascuna faccia mostrerà una parte diversa della texture.
Collega a: barra strumenti "Strumenti texture"

Applica arrotondamento bordi
Costruisce una mesh di visualizzazione di arrotondamento bordi per superfici, polisuperfici o mesh.

Applica conversione curve in mesh tubolari
Costruisce una rappresentazione mesh tubolare attorno ad una curva.

Applica scanalatura
Costruisce una mesh di visualizzazione scanalatura per superfici, polisuperfici o mesh.

Applica spessore
Costruisce l'offset di una mesh in base alla mesh di rendering dell'oggetto.

Applica scostamento
Costruisce una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.

Materiali
Apri o chiudi il pannello Materiali.

Texture
Apri o chiudi il pannello Texture.

Ambienti
Apre il pannello Ambienti.

Luci
Aprire il pannello "Luci".

PianoDiAppoggio
Apre il pannello "Piano d'appoggio".

Librerie
Apre il pannello "Librerie".

Sole
Apre il pannello "Sole".

RiproduciAnimazione
Riproduce un'animazione o l'anteprima di un'animazione.
Collega a: barra strumenti "Anteprima animazione"

RegistraAnimazione
Renderizza e salva i fotogramma di un'animazione.

RenderingInSerieVisteConNome
Esegue il rendering di tutte le Viste con nome nel modello e salva i rendering come file immagine in una cartella.