Barra strumenti "Strumenti di rendering"
![](../image/command_icons/render.png)
EseguiRendering
Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.
![Toolbar: Render Tools | Standard](../image/command_icons/render_rt.png)
Commuta impostazioni rendering
Modifica la visibilità del pannello Rendering.
![](../image/command_icons/renderpreview.png)
AnteprimaRender
Renderizza la vista corrente nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.
![](../image/command_icons/saverenderwindowas.png)
SalvaImmagineRenderCome
Salva l'immagine della finestra di rendering su un file.
![](../image/command_icons/spotlight.png)
LuceRiflettore
Inserisce un oggetto cono di luce.
![](../image/command_icons/pointlight.png)
LucePuntiforme
Il comando LucePuntiforme inserisce una luce omnidirezionale.
![](../image/command_icons/directionallight.png)
LuceDirezionale
Inserisce una luce con raggi paralleli diretti in una determinata direzione.
![](../image/command_icons/rectangularlight.png)
LuceRettangolare
Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.
![](../image/command_icons/linearlight.png)
LuceLineare
Inserisce una luce tubolare.
![](../image/command_icons/editlightbyhighlight.png)
ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.
![Toolbar: Lights | Render Tools](../image/command_icons/editlightbyhighlight_bounceline.png)
ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione | Linea di rimbalzo punto di massima illuminazione
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.
![Toolbar: Lights | Properties | Render Tools](../image/command_icons/light_properties.png)
Proprietà delle luci
Gestisce il colore, lo stato on/off, l'intensità dell'ombra, la dimensione dello spot.
![](../image/command_icons/setspotlighttoview.png)
ImpostaDirRiflettoreComeVista
Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.
![Toolbar: Light Tools | Render Tools](../image/command_icons/setspotlighttoview_newspotlight_rt.png)
ImpostaDirRiflettoreComeVista, NuovoRiflettore
Inserisce un riflettore dalla vista corrente.
![](../image/command_icons/setviewtospotlight.png)
ImpostaDirVistaComeRiflettore
Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.
![](../image/command_icons/editlightbylooking.png)
ModificaLuceSecondoInquadratura
Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.
![Toolbar: Light Tools | Render Tools](../image/command_icons/editlightbylooking_newspotlight_rt.png)
ModificaLuceSecondoInquadratura, NuovoRiflettore
Crea una nuova luce secondo l'inquadratura.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/set render color.png)
Imposta colore di rendering
Imposta il colore di rendering di un oggetto.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/set render gloss_rt.png)
Imposta colore lucentezza rendering
Imposta il colore lucido del materiale di rendering.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/match material properties.png)
Copia proprietà materiale
Cambia le proprietà del materiale di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.
![](../image/command_icons/rendermergeidenticalmaterials.png)
RenderingUnisciMaterialiIdentici
Cerca materiali con le stesse impostazioni nel modello e ne mantiene uno eliminando il resto. Le assegnazioni dei materiali verranno aggiornate di conseguenza.
![](../image/command_icons/synchronizerendercolors.png)
SincronizzaColoriRendering
Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/set material source_ layer.png)
Imposta l'origine del materiale sul livello
Imposta l'origine del materiale sul livello.
![](../image/command_icons/mappingwidget.png)
WidgetMappatura
Attiva i widget di mappatura texture.
Collega a: barra strumenti "Mappatura texture"
![](../image/command_icons/mappingwidgetoff_rt.png)
WidgetMappaturaOff
Disattiva i widget di mappatura texture.
![](../image/command_icons/packtextures.png)
AccorpaTexture
Separa le facce di una polisuperficie nello spazione UV texture. Ciascuna faccia mostrerà una parte diversa della texture.
Collega a: barra strumenti "Strumenti texture"
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applyedgesoftening.png)
Applica arrotondamento bordi
Costruisce una mesh di visualizzazione di arrotondamento bordi per superfici, polisuperfici o mesh.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applycurvepiping.png)
Applica conversione curve in mesh tubolari
Costruisce una rappresentazione mesh tubolare attorno ad una curva.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applyshutlining.png)
Applica scanalatura
Costruisce una mesh di visualizzazione scanalatura per superfici, polisuperfici o mesh.
![](../image/command_icons/applythickness.png)
Applica spessore
Costruisce l'offset di una mesh in base alla mesh di rendering dell'oggetto.
![Toolbar: Render Tools](../image/command_icons/applydisplacement.png)
Applica scostamento
Costruisce una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.
![](../image/command_icons/materialeditor.png)
Materiali
Apri o chiudi il pannello Materiali.
![](../image/command_icons/textures.png)
Texture
Apri o chiudi il pannello Texture.
![](../image/command_icons/environments.png)
Ambienti
Apre il pannello Ambienti.
![](../image/command_icons/lights.png)
Luci
Aprire il pannello "Luci".
![](../image/command_icons/groundplane.png)
PianoDiAppoggio
Apre il pannello "Piano d'appoggio".
![](../image/command_icons/libraries.png)
Librerie
Apre il pannello "Librerie".
![](../image/command_icons/sun.png)
Sole
Apre il pannello "Sole".
![](../image/command_icons/playanimation.png)
RiproduciAnimazione
Riproduce un'animazione o l'anteprima di un'animazione.
Collega a: barra strumenti "Anteprima animazione"
![](../image/command_icons/recordanimation.png)
RegistraAnimazione
Renderizza e salva i fotogramma di un'animazione.
![](../image/command_icons/batchrendernamedviews.png)
RenderingInSerieVisteConNome
Esegue il rendering di tutte le Viste con nome nel modello e salva i rendering come file immagine in una cartella.