Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.
Modifica la visibilità del pannello Rendering.
Renderizza la vista corrente nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.
Salva l'immagine della finestra di rendering su un file.
Inserisce un oggetto cono di luce.
Il comando LucePuntiforme inserisce una luce omnidirezionale.
Inserisce una luce con raggi paralleli diretti in una determinata direzione.
Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.
Inserisce una luce tubolare.
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.
Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.
Gestisce il colore, lo stato on/off, l'intensità dell'ombra, la dimensione dello spot.
Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.
Inserisce un riflettore dalla vista corrente.
Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.
Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.
Crea una nuova luce secondo l'inquadratura.
Imposta il colore di rendering di un oggetto.
Imposta il colore lucido del materiale di rendering.
Cambia le proprietà del materiale di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.
Cerca materiali con le stesse impostazioni nel modello e ne mantiene uno eliminando il resto. Le assegnazioni dei materiali verranno aggiornate di conseguenza.
Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione del suo oggetto o livello.
Imposta l'origine del materiale sul livello.
Attiva i widget di mappatura texture.
Collega a: barra strumenti "Mappatura texture"
Disattiva i widget di mappatura texture.
Separa le facce di una polisuperficie nello spazione UV texture. Ciascuna faccia mostrerà una parte diversa della texture.
Collega a: barra strumenti "Strumenti texture"
Costruisce una mesh di visualizzazione di arrotondamento bordi per superfici, polisuperfici o mesh.
Costruisce una rappresentazione mesh tubolare attorno ad una curva.
Costruisce una mesh di visualizzazione scanalatura per superfici, polisuperfici o mesh.
Costruisce l'offset di una mesh in base alla mesh di rendering dell'oggetto.
Costruisce una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.
Apri o chiudi il pannello Materiali.
Apri o chiudi il pannello Texture.
Apre il pannello Ambienti.
Aprire il pannello "Luci".
Apre il pannello "Piano d'appoggio".
Apre il pannello "Librerie".
Apre il pannello "Sole".
Riproduce un'animazione o l'anteprima di un'animazione.
Collega a: barra strumenti "Anteprima animazione"
Renderizza e salva i fotogramma di un'animazione.
Esegue il rendering di tutte le Viste con nome nel modello e salva i rendering come file immagine in una cartella.
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