Barra strumenti "Strumenti di rendering"

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Eseguire il rendering.

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

Commuta impostazioni rendering

Modifica la visibilità del pannello Rendering.

AnteprimaRender

Renderizza la vista corrente nella finestra di rendering con una qualità bassa, per ottenere un'anteprima veloce.

SalvaImmagineRenderCome

Salva l'immagine della finestra di rendering su un file.

Riflettore

Inserisce un oggetto cono di luce.

LucePuntiforme

Il comando LucePuntiforme inserisce una luce omnidirezionale.

LuceDirezionale

Inserisce una luce con raggi paralleli diretti in una determinata direzione.

LuceRettangolare

Inserisce una luce rettangolare che emette la luce in una direzione.

LuceLineare

Inserisce una luce tubolare.

ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione

Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.

ModificaLuceSecondoPtMaxIlluminazione | Linea di rimbalzo punto di massima illuminazione

Aggiunge delle luci in base alla posizione dei punti di massima illuminazione.

Proprietà delle luci

Gestisce il colore, lo stato on/off, l'intensità dell'ombra, la dimensione dello spot.

ImpostaDirRiflettoreComeVista

Fa coincidere la direzione di un riflettore con la direzione della camera della vista.

ImpostaDirRiflettoreComeVista, NuovoRiflettore

Inserisce un riflettore dalla vista corrente.

ImpostaDirVistaComeRiflettore

Imposta la direzione della vista in modo tale che coincida con quella di un riflettore.

ModificaLuceSecondoInquadratura

Imposta la direzione di un riflettore usando gli strumenti per la manipolazione delle viste.

ModificaLuceSecondoInquadratura, NuovoRiflettore

Crea una nuova luce secondo l'inquadratura.

Imposta colore di rendering

Imposta il colore di rendering di un oggetto.

Imposta colore lucentezza rendering

Imposta il colore lucido del materiale di rendering.

Copia proprietà materiale

Cambia le proprietà del materiale di un oggetto in modo tale che coincidano con quelle di un altro oggetto.

RenderingUnisciMaterialiIdentici

Cerca materiali con le stesse impostazioni nel modello e ne mantiene uno eliminando il resto. Le assegnazioni dei materiali verranno aggiornate di conseguenza.

SincronizzaColoriRendering

Cambia il colore del materiale di un oggetto per farlo coincidere con il colore di visualizzazione del suo oggetto o livello.

Imposta origine materiale su livello

Imposta l'origine del materiale sul livello.

WidgetMappatura

Attiva i widget di mappatura texture.

Collega a: barra strumenti "Mappatura texture"

WidgetMappaturaOff

Disattiva i widget di mappatura texture.

AccorpaTexture

Separa le facce di una polisuperficie nello spazione UV texture. Ciascuna faccia mostrerà una parte diversa della texture.

Collega a: barra strumenti "Strumenti texture"

Applica arrotondamento bordi

Costruisce una mesh di visualizzazione di arrotondamento bordi per superfici, polisuperfici o mesh.

Applica conversione curve in mesh tubolari

Costruisce una rappresentazione mesh tubolare attorno ad una curva.

Applica scanalatura

Costruisce una mesh di visualizzazione scanalatura per superfici, polisuperfici o mesh.

Applica spessore

Costruisce l'offset di una mesh in base alla mesh di rendering dell'oggetto.

Applica scostamento

Costruisce una mesh di visualizzazione di scostamento per superfici, polisuperfici o mesh.

Materiali

Apri o chiudi il pannello Materiali.

Texture

Apri o chiudi il pannello Texture.

Ambienti

Apre il pannello Ambienti.

Luci

Aprire il pannello "Luci".

PianoDiAppoggio

Apre il pannello "Piano d'appoggio".

Librerie

Apre il pannello "Librerie".

Sole

Apre il pannello "Sole".

Strumenti di animazione

Collega a: barra strumenti "Setup animazione"

RiproduciAnimazione

Riproduce un'animazione o l'anteprima di un'animazione.

Collega a: barra strumenti "Anteprima animazione"

RegistraAnimazione

Renderizza e salva i fotogramma di un'animazione.

RenderingInSerieVisteConNome

Esegue il rendering di tutte le Viste con nome nel modello e salva i rendering come file immagine in una cartella.

 

 

 

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