Scanalatura - Modificatore della mesh di rendering
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La scanalatura genera una mesh di visualizzazione scanalatura per superfici, polisuperfici o mesh.
Nota
- Una linea di intaglio o scanalatura è uno spazio sgombro tra due superfici adiacenti, per esempio l'interruzione esistente tra il pannello della portiera chiusa di un'automobile ed il corpo della stessa.
- Le impostazioni Scanalatura appaiono come una proprietà oggetto della superficie.
- Le superfici che si trovano all'interno di blocchi non possono essere selezionate.
Passi
- Selezionare gli oggetti a cui applicare la scanalatura e premere Invio.
- Selezionare le curve che definiscono la scanalatura e premere Invio.
- Premere Invio per applicare la scanalatura.
Proprietà di scanalatura
Gestisce le proprietà di scanalatura degli oggetti selezionati.
On
Attiva e disattiva la scanalatura.
Curve
Nome
Specifica il nome delle curve di scanalatura sulla superficie selezionata.
Consultare: Convenzioni di denominazione di Rhino
Aggiungi
Aggiunge ulteriori curve di scanalatura.
Rimuovi
Rimuove le curve dal processo di creazione delle scanalature.
Proprietà della curva
Raggio
Specifica lo spessore del raggio della linea di scanalatura. Il raggio è la misura che va dalla curva alla superficie della linea di scanalatura.
Profilo
ScanalaturaArrotondata
Mostra la linea come una scanalatura arrotondata.
ScanalaturaRaccordata
Mostra la linea come una scanalatura raccordata.
ScanalaturaNetta
Mostra la linea come una scanalatura netta.
Riporta curva su oggetto
Le curve vengono riportate sull'oggetto prima di creare la linea di scanalatura.
Rilievo
Rialza il profilo anziché creare una linea intagliata.
Con sfaccettature
Passa dalla modalità linea di scanalatura con ombreggiatura morbida alla modalità linea di scanalatura con ombreggiatura sfaccettata e viceversa.
AutoAggiornamento
Tutte le modifiche apportate alla scanalatura vengono applicate istantaneamente all'oggetto. Deselezionare la casella per realizzare varie modifiche senza dover aspettare il termine del processo di scanalatura.
Nota
I modificatori mesh di rendering vengono applicati nel seguente ordine:
Vedi anche
Istantanee
Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .
EstraiMeshDiRendering
Duplica la mesh di rendering.