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Pannelli > Proprietà

F3

Le proprietà di rendering possono essere assegnate ai livelli oppure agli oggetti che verranno usati con il rendering di base di Rhino.

Usa materiale del livello

L'oggetto eredita il materiale di rendering assegnato al livello. Per cambiare l'assegnazione del materiale del livello, utilizzare la finestra di dialogo dei Livelli.

Per assegnare un materiale ai livelli dal pannello Materiali

  1. Sul menu , fare clic su Assegna a livelli.
  2. Nella finestra di dialogo Seleziona livelli, spuntare le caselle per l'assegnazione del materiale.

Per assegnare materiali ai livelli degli oggetti selezionati

  1. Dal menu Strumenti, fare clic su Assegna ai livelli degli oggetti.
  2. Sulla vista di Rhino, selezionare gli oggetti di destinazione.

Per assegnare i materiali dal pannello dei livelli

  1. Sul pannello Livelli, selezionare uno o più livelli e fare clic sulla colonna Materiale.
  2. Nella finestra di dialogo Materiale livello, selezionare il materiale da assegnare.

    Digitare una lettera per navigare fino al primo materiale dell'elenco con tale inziale.

Per trascinare i materiali sui livelli

Usa genitore oggetto

Quando l'oggetto si trova in un blocco, viene renderizzato con il materiale genitore dell'istanza di blocco.

Esempio dell'uso di un materiale "Per genitore"

  1. Impostare il materiale per il Livello 1.
  2. Tracciare un sfera sul Livello 1.
  3. Selezionare la sfera ed impostarne la proprietà del materiale su Genitore.
  4. Usare il comando Blocco per trasformare la sfera in un blocco.
  5. Impostare un materiale diverso per il Livello 2.
  6. Inserire il blocco del punto 4 nel Livello 2.
    La sfera mostrerà il materiale assegnato al Livello 2 perché l'istanza di blocco si trova sul Livello 2 e l'assegnazione del materiale agli oggetti del blocco avviene "Per genitore".
  7. Selezionare l'istanza di blocco ed impostarne la proprietà del materiale su "Oggetto".
    La sfera acquisirà il materiale assegnato all'oggetto.

Per i blocchi nidificati: i blocci costituiti da blocchi nidificati che includono oggetti impostati sul materiale genitore non vengono influenzati da annidamenti futuri.

Casella di ricerca

Inserire il testo nella casella di ricerca per filtrare i materiali esistenti. Fare clic per filtrare con nomi, note o etichette. Dettagli...

Usa un nuovo materiale

Crea un nuovo materiale.

Per assegnare un materiale agli oggetti

  1. Sul menu, fare clic su "Assegna a selezione".
  2. Sulla vista di Rhino, selezionare gli oggetti di destinazione.
    I materiali si possono assegnare a facce di polisuperfici usando la selezione di sotto-oggetti.

Per preselezionare gli oggetti

  1. Sulla vista di Rhino, selezionare gli oggetti di destinazione.
  2. Sul menu, fare clic su "Assegna a selezione".

Per trascinare i materiali sugli oggetti

Consultare anche

Istantanee

Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .

Materiali

Apri o chiudi il pannello Materiali.

 

 

 

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