Benvenuti in Rhino
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Avviare Rhino
Avviare Rhino tramite collegamenti, schemi e in "modalità sicura".
Novità in Rhino 8
Imparare come funziona Rhino
Fondamenti di Rhino
La finestra principale di Rhino
Gli oggetti di Rhino: curve, superfici, solidi
Selezionare gli oggetti per modificarli
Modificatori da tastiera o da linea di comando
Coordinate cartesiane: inserimento coordinate x, y e z
Inserimento di angoli: tracciare secondo un angolo specifico
Inserimento di distanze: tracciare secondo una distanza specifica
Piani di costruzione: il "tavolo da disegno" di Rhino
Scorciatoie: risparmiare clic e battute
Gumball—modellare per trascinamento
SmartTrack: un sistema di linee e punti di riferimento provvisori
Uso delle barre strumenti e dei pulsanti: tavolozze di icone che eseguono dei comandi
Drag and drop di file in Rhino: aprire, inserire, importare geometrie ed inserire immagini
Video formativi
Guida all'uso di Rhino
È possibile consultare la guida online o scaricare la versione stampabile in PDF.
Creare curve, superfici e solidi
Disegnare linee e curve: oggetti di partenza
Creare curve da altri oggetti: estrarre bordi di superficie, fillet, blend, smussi
Disegnare oggetti punto: definire punti nello spazio
Creare superfici: gli elementi fondamentali di Rhino
Creare oggetti solidi di base: sfere, parallelepipedi, ellissoidi
Creare raccordi fillet, raccordi blend o smussi tra curve e superfici
Modificare curve, superfici e solidi
Selezionare gli oggetti per modificarli
Spostare gli oggetti o parti di essi
Modificare le curve: cambiarne la forma ed adattarle
Modificare gli oggetti usando i punti di controllo
Modificare gli oggetti usando la storia di costruzione
Creare dei fori e modificarli nelle superfici
Estrarre i sotto-elementi di un oggetto
Annullare e ripetere un'azione
Booleane su oggetti: unione, differenza, intersezione
Suddividere e troncare curve e superfici
Copiare e duplicare oggetti
Creare una serie di oggetti: rettangolare, polare e lineare
Copiare e duplicare oggetti, bordi di superficie, livelli
Trasformare gli oggetti
Trasformare gli oggetti: sposta, copia, ruota, scala, orienta
Usare la Universal Deformation Technology (UDT): deformazioni "plastiche" di oggetti
Usare gli aiuti alla modellazione per modellare con precisione
Usare i piani di costruzione: i "tavoli da disegno"
Usare gli aiuti alla modellazione
Lavorare con le mesh
Estrarre e collassare le facce ed i vertici di una mesh
Gestire i file
Gestire finestre e viste
Impostare le modalità di visualizzazione delle viste: wireframe, ombreggiata, renderizzata
Navigare nelle viste: zoom, panoramica, ruota
Gestire le viste: ordinarle, impostarne il numero, aprirne di nuove
Usare testi ed annotazioni
Usare le annotazioni: punti di annotazione, testi e quote
Gestire livelli, blocchi, gruppi e proprietà dell'oggetto
Usare i livelli per organizzare i modelli
Gestire le proprietà degli oggetti: colore, livello, materiali
Gestire la visibilità degli oggetti: nascondi, mostra, blocca
Analizzare gli oggetti
Analizzare gli oggetti alla ricerca di errori
Misurare gli oggetti: lunghezza, area, proprietà di massa
Analizzare le proprietà di massa di un oggetto
Renderizzare ed animare scene
Applicare le luci per il rendering
Renderizzare la scena del modello
Salvare le immagini delle viste
Usare le funzioni di utilità
Usare gli appunti: copia, incolla, taglia
Usare lo scripting per estendere le funzionalità
Personalizzare il layout delle barre degli strumenti