Assegnazione spessore - Modificatore delle mesh di rendering

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F3

Le proprietà Assegnazione spessore creano un offset mesh basato sulla mesh di rendering dell'oggetto.


Assegnazione spessore non attiva (a sinistra) e attiva (a destra).

Passi

  1. Seleziona gli oggetti che possono presentare mesh di rendering.
  2. Attivare l'assegnazione spessore sul pannello Proprietà > Assegnazione spessore.
  3. Specificare le opzioni.

Proprietà Assegnazione spessore

Gestisce le proprietà di assegnazione spessore per gli oggetti selezionati.

On

Attiva e disattiva la visualizzazione dell'assegnazione spessore.

Impostazioni

Distanza

Imposta la distanza per l'assegnazione spessore.

Solo offset

Sposta la mesh della distanza specificata rispetto alla geometria esistente.

Solido

Riempie i bordi esistenti tra la mesh originale e quella nuova per creare una mesh chiusa.

Due lati

Applica lo spessore su entrambi i lati dell'oggetto, creando un oggetto con uno spessore doppio rispetto a quello specificato.

Nota

I modificatori mesh di rendering vengono applicati nel seguente ordine:

  1. Conversione curve in mesh tubolari
  2. Assegnazione spessore
  3. Arrotondamento bordi
  4. Scanalatura
  5. Scostamento

Consultare anche

Istantanee

Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .

Usare materiali e texture

 

 

 

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