Separa le facce di una polisuperficie nello spazione UV texture. Ciascuna faccia mostrerĂ una parte diversa della texture.
Rilegge le texture dai loro file ed aggiorna la visualizzazione.
Mappa ciascuna faccia di una polisuperficie in corrispondenza dell'intero spazio UV texture. Ciascuna faccia mostrerĂ la texture completa con compressione o stiramento.
Apri o chiudi il pannello Texture.
Seleziona un ciclo su bordi mesh/SubD selezionando un bordo nel ciclo.
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