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AccorpaTexture

Separa le facce di una polisuperficie nello spazione UV texture. Ciascuna faccia mostrerĂ  una parte diversa della texture.

AggiornaTutteTexture

Rilegge le texture dai loro file ed aggiorna la visualizzazione.

ScorporaTexture

Mappa ciascuna faccia di una polisuperficie in corrispondenza dell'intero spazio UV texture. Ciascuna faccia mostrerĂ  la texture completa con compressione o stiramento.

Disattiva mappa di rilievo
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Attiva mappa ambiente
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Attiva mappa texture
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Attiva mappa trasparenza
Texture

Apri o chiudi il pannello Texture.

SelLoopBordi

Seleziona un ciclo su bordi mesh/SubD selezionando un bordo nel ciclo.

 

 

 

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