Arrotondamento bordi - Modificatore delle mesh di rendering

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F3

L'arrotondamento bordi genera una mesh di visualizzazione di arrotondamento bordi per superfici, polisuperfici o mesh.

Nota

Passi

  1. Selezionare gli oggetti a cui applicare l'arrotondamento dei bordi.
  2. Sul pannello Proprietà, fare clic sul pulsante "Arrotondamento bordi".
  3. Specificare le proprietà di arrotondamento bordi.

    Oggetto parallelepipedo (sinistra) e parallelepipedo con applicazione arrotondamento bordi (destra).

Proprietà di arrotondamento bordi

Gestisce le proprietà di arrotondamento bordi delle superfici degli oggetti selezionati.

On

Abilita l'arrotondamento bordi.

Impostazioni

Arrotondamento

Specifica un valore per l'arrotondamento. L'approssimazione visiva del raggio dipende dalla densità della mesh di rendering attuale. Usare il comando Proprietà nelle Impostazioni delle mesh di rendering per regolare la densità delle mesh.

Smusso

Il bordo viene tagliato trasversalmente a formare uno smusso netto. Non si effettua nessun tentativo di arrotondamento del bordo.

Con sfaccettature

L'oggetto, compreso l'effetto di arrotondamento bordi, verrà ombreggiato come sfaccettato, come in OmbreggiaturaSfaccettata.

Soglia bordi (gradi) ____

Arrotonda il bordo quando l'angolo tra le direzioni normali di due facce adiacenti è maggiore di questa impostazione.

Nell'esempio sottostante, il bordo verrà arrotondato solo se il valore di "Soglia bordi" è minore di 42.46°.

Forza arrotondamento

Forza l'arrotondamento nei casi in cui questo venga impedito da un raggio di arrotondamento troppo grande.

Nota

I modificatori mesh di rendering vengono applicati nel seguente ordine:

  1. Conversione curve in mesh tubolari
  2. Assegnazione spessore
  3. Arrotondamento bordi
  4. Scanalatura
  5. Scostamento

Consultare anche

Usare materiali e texture

Istantanee

Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .

EstraiMeshDiRendering

Duplica la mesh di rendering.

 

 

 

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