Luci

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Rendering/Finestra

Pannelli > Luci

Il comando Luci apre il pannello Luci.

Pannello "Luci"

Opzioni del contenitore

Barra strumenti

Aggiungi luce

Fare clic per selezionare un tipo di luce e scegliere i punti della vista per posizionare la luce.

Filtri e strumenti
Selezione luci sulla vista

Selezionando una luce nell'elenco, questa viene selezionata anche sulle viste.

Mostra gruppi

Mostra i gruppi di luci nell'elenco.

Mostra luci sui livelli non attivi

Mostra le luci nell'elenco quando i livelli sono disattivati.

Nome

I nomi degli oggetti di illuminazione. Fare doppio clic su un elemento di illuminazione nel pannello per accedere a più impostazioni nel pannello Proprietà o Sole.

Consultare: Convenzioni di denominazione di Rhino

Luce del cielo

Fornisce un effetto di illuminazione complessivo.

  • Selezionare Luce del cielo per mostrare velocemente le impostazioni in fondo al pannello.

    Luce del cielo attiva/non attiva

    Fare clic sul pulsante per attivare/disattivare la luce del cielo.

    Intensità

    Spostare il cursore per modificare la luminosità della luce del cielo.

    Angolo di rotazione

    Ruota l'immagine di sfondo dell'ambiente.

    Consulta le informazioni sulle impostazioni della luce del cielo

  • Fare doppio clic su Luce del cielo per aprire il pannello Rendering per accedere alle impostazioni complete.

Sole

Fornisce un effetto di illuminazione intenso e direzionale che dipende dalle impostazioni del pannello Sole.

  • Selezionare Luce del cielo per mostrare velocemente le impostazioni in fondo al pannello.

    Sole attivo/non attivo

    Fare clic sul pulsante per attivare/disattivare il sole.

    Controllo manuale

    Imposta il sole per trascinare i controlli della direzione Nord, Azimuth e Altitudine.

    Intensità

    Spostare il cursore per modificare la luminosità del sole.

    Consulta le informazioni complete sulle impostazioni del sole

  • Fare doppio clic su Sole per aprire il pannello Sole e accedere alle impostazioni complete.

<Luce>

Fornisce vari tipi di sorgente luminosa artificiale.

  • Selezionare una luce per mostrare velocemente le impostazioni in fondo al pannello.

    Vari tipi di luce presentano diverse impostazioni.

Luci selezionate attive/non attive

Fare clic sul pulsante per arrivare o disattivare le luci selezionate.

Colore

Imposta il colore dell'illuminazione della luce.

Decadimento

Specifica come l'intensità della luce cambia quando questa passa sulla scena.

Intensità

Spostare il cursore per modificare la luminosità della luce.

Intensità dell'ombra

Spostare il cursore per modificare l'intensità dell'ombra mediante la luce.

Durezza della luce riflettore

Controlla la sfocatura de bordo della luce.

Consulta le informazioni complete sulle proprietà della luce

Isola

Attiva le luci con l'opzione selezionata e disattiva tutte le altre. Deselezionando tutte le opzioni, le luci verranno spente.

Tipo

Mostra il tipo di luce.

Intensità

La luminosità della luce.

Colore

Il colore della luce.

Livelli

Il livello della luce.

Menu contestuale con il tasto destro del mouse

Attiva/Disattiva

Accende o spegne le luci selezionate.

Elimina

Elimina le luci selezionate. Il sole e la luce del cielo non possono essere eliminate.

Proprietà

Modifica la luce selezionata nel pannello Proprietà.

AnnullaIsola tutto

Deseleziona tutte le opzioni di Isola per attivare tutte le luci.

Gruppo

Raggruppa le luci selezionate.

Separa

Separa le luci nel gruppo selezionato.

Modifica

Modifica il nome della luce.

Decadimento

L'intensità della luce cambia quando questa passa sulla scena. Ulteriori informazioni...

Proprietà delle luci

Colore

Imposta il colore dell'illuminazione della luce. Impostare il colore su sfumature di grigio attenua la luce.

On

Attiva o disattiva la luce.

Intensità

Controlla la luminosità della luce.

Trascinare il cursore oltre l'estremità destra per aumentare l'intervallo di intensità oltre al 100%.

Intensità dell'ombra

Controlla la luminosità dell'ombra mediante la luce.

Modifiche di intensità dell'ombra:

- dimensioni di un riflettore, una luce puntiforme e una luce rettangolare.

- diametro angolare di una luce direzionale.

- raggio di una luce lineare.

Le dimensioni della luce sono visibili nel riflesso, nella modalità Raytracing o Renderizzata.
Durezza della luce riflettore (solo luci riflettore)

Controlla la sfocatura de bordo della luce.

Decadimento (tranne per le luci direzionali)

Specifica come l'intensità della luce cambia quando questa passa sulla scena.

Costante

La distanza non influenza l'intensità della luce.

Lineare

L'intensità della luce diminuisce in modo costante.

Quadrato inverso

L'intensità della luce diminuisce con la legge dell'inverso del quadrato (1/d2).

La legge dell'inverso del quadrato. d=distanza, i=intensità.

Consultare anche

Istantanee

Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .

LuceDirezionale

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Luci
Strumenti di rendering

EseguiRendering

Crea luce direzionale

Il comando LuceDirezionale inserisce una fonte di luce che simula il sole ed emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.


Punto base (1), punto di carrellata (2), punto di destinazione (3).

Passi

  1. Specificare un punto verso cui dirigere la luce direzionale.
  2. Specificare un punto per posizionare la luce direzionale.
  • Le luci direzionali dirigono l'illuminazione nella direzione specificata. La posizione della luce non è influente: l'oggetto luce indica semplicemente la direzione di illuminazione.
  • Attivare i punti di controllo della luce e spostarli o trascinarli per modificare la direzione e la destinazione della luce.
  • Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio del vettore di direzione).

LuceLineare

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Luci
Strumenti di rendering

EseguiRendering

Crea luce lineare

Il comando LuceLineare inserisce una luce che simula un tubo fluorescente.

Passi

  1. Specificare l'inizio della luce.
  2. Specificare la fine della luce.
  • In una vista renderizzata (openGL), le luci lineari vengono rappresentati da luci di punti. La rotazione o scalatura di luci lineari non influiscono sull'illuminazione della vista renderizzata.

LucePuntiforme

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Luci
Strumenti di rendering

EseguiRendering

Crea luce puntiforme

Il comando LucePuntiforme inserisce un oggetto luce che emette la luce da un singolo punto in tutte le direzioni (luce omnidirezionale).

Passi

LuceRettangolare

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Luci
Strumenti di rendering

EseguiRendering

Crea luce rettangolare

Il comando LuceRettangolare inserisce un oggetto luce rettangolare che emette la luce in una direzione, a partire da un insieme di punti luce disposti in serie.



Punto base (1), controllo lunghezza (2), controllo larghezza (3), punto di carrellata (4), punto di destinazione (5).
  • Attivare i punti di controllo della luce e spostarli o trascinarli per modificare la direzione, la lunghezza, la larghezza e la destinazione della luce.
  • Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio del vettore di direzione).
  • In una vista renderizzata (openGL), le luci rettangolari vengono rappresentati da luci di punti. La rotazione o scalatura di luci rettangolari non influiscono sull'illuminazione della vista renderizzata.

Passi

  1. Specificare il punto iniziale della luce.
  2. Specificare la lunghezza della luce.
  3. Specificare la larghezza della luce.

Opzione da linea di comando

Destinazione

Dirige la luce verso il punto specificato.

LuceRiflettore

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Luci
Strumenti di rendering
Standard

EseguiRendering

Crea riflettore

Il comando LuceRiflettore inserisce nel modello un oggetto luce che emette un fascio luminoso stretto con una caduta ed uno spot.

L'oggetto luce riflettore ha una forma conica. La sua luce appare soltanto nei rendering completi degli oggetti illuminati.

Utilizzare il comando Proprietà per impostare il colore della luce ed il suo stato (on/off). L'assegnazione di colori scuri (grigi) attenua la luminosità.


Punto base (1), punto di carrellata (2), controllo raggio (3), punto di destinazione (4), controllo spot (5).

Passi

  1. Specificare il centro ed il raggio del cerchio base.
    Si veda il comando Cerchio per la descrizione delle varie opzioni.
  2. Specificare l'apice del cono luminoso.

Opzioni da linea di comando

VincoloDirezione

I vincoli di direzione limitano la direzione del cerchio.

Nessuno

Il centro può essere definito ovunque nello spazio 3D.

Il secondo punto può essere sistemato ovunque usando la modalità elevatore, gli snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione.

Verticale

Disegna un oggetto perpendicolarmente al piano di costruzione.

Specificare il centro ed un raggio o diametro.

AttornoCurva

Disegna un cerchio perpendicolare ad una curva.

Selezionare una curva e specificare il centro del cerchio sulla curva ed un Raggio o Diametro.

  • Attivare i punti di controllo del riflettore e spostarli o trascinarli per controllare i valori di direzione, lunghezza, angolo del fascio di luce, angolo di spot e posizione.
  • Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio tra l'apice del cono ed il centro della base del cono).
  • I riflettori con coni stretti producono più dettagli di quelli con coni larghi.
  • Il cono delle luci a riflettore rappresenta la direzione della luce, non l'intervallo di intensità.
  • La luminosità del fascio di luce è costante e non decresce all'aumentare della distanza dal soggetto illuminato.
  • Lunghezza e larghezza del cono controllano la forma del cono infinito nello spazio che rappresenta l'area illuminata.
  • Gli oggetti in prossimità dell'asse del cono sono illuminati con maggiore intensità rispetto a quelli periferici. L'illuminazione a pieno valore interessa gli oggetti collocati sino a circa la metà della larghezza del cono, per divenire via via pressoché nulla ad una certa distanza dal bordo esterno.
  • La dimensione dello spot controlla la regione illuminata con piena intensità. È possibile contrarre o espandere questa zona in modo che i bordi del fascio luminoso siano sfumati o netti. Per verificare l'effetto del controllo "Dimensione dello spot", creare un piano ed illuminarlo con un solo riflettore; quindi, sperimentare con varie regolazioni per vedere come varia il risultato.

Vedi anche

Istantanee

Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .

EseguiRendering

Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.

Applicare le luci