Luci
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Rendering/Finestra Pannelli > Luci |
Il comando Luci apre il pannello Luci.
Pannello "Luci"
Barra strumenti
Aggiungi luce
Fare clic per selezionare un tipo di luce e scegliere i punti della vista per posizionare la luce.
Filtri e strumenti
Selezione luci sulla vista
Selezionando una luce nell'elenco, questa viene selezionata anche sulle viste.
Mostra gruppi
Mostra i gruppi di luci nell'elenco.
Mostra luci sui livelli non attivi
Mostra le luci nell'elenco quando i livelli sono disattivati.
Nome
I nomi degli oggetti di illuminazione. Fare doppio clic su un elemento di illuminazione nel pannello per accedere a più impostazioni nel pannello Proprietà o Sole.
Consultare: Convenzioni di denominazione di Rhino
Fornisce un effetto di illuminazione complessivo.
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Selezionare Luce del cielo per mostrare velocemente le impostazioni in fondo al pannello.
Luce del cielo attiva/non attiva
Fare clic sul pulsante per attivare/disattivare la luce del cielo.
Intensità
Spostare il cursore per modificare la luminosità della luce del cielo.
Angolo di rotazione
Ruota l'immagine di sfondo dell'ambiente.
Consulta le informazioni sulle impostazioni della luce del cielo
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Fare doppio clic su Luce del cielo per aprire il pannello Rendering per accedere alle impostazioni complete.
Sole
Fornisce un effetto di illuminazione intenso e direzionale che dipende dalle impostazioni del pannello Sole.
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Selezionare Luce del cielo per mostrare velocemente le impostazioni in fondo al pannello.
Sole attivo/non attivo
Fare clic sul pulsante per attivare/disattivare il sole.
Controllo manuale
Imposta il sole per trascinare i controlli della direzione Nord, Azimuth e Altitudine.
Intensità
Spostare il cursore per modificare la luminosità del sole.
Consulta le informazioni complete sulle impostazioni del sole
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Fare doppio clic su Sole per aprire il pannello Sole e accedere alle impostazioni complete.
<Luce>
Fornisce vari tipi di sorgente luminosa artificiale.
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Selezionare una luce per mostrare velocemente le impostazioni in fondo al pannello.
Vari tipi di luce presentano diverse impostazioni.
Luci selezionate attive/non attive
Fare clic sul pulsante per arrivare o disattivare le luci selezionate.
Colore
Imposta il colore dell'illuminazione della luce.
Decadimento
Specifica come l'intensità della luce cambia quando questa passa sulla scena.
Intensità
Spostare il cursore per modificare la luminosità della luce.
Intensità dell'ombra
Spostare il cursore per modificare l'intensità dell'ombra mediante la luce.
Durezza della luce riflettore
Controlla la sfocatura de bordo della luce.
Consulta le informazioni complete sulle proprietà della luce
Isola
Attiva le luci con l'opzione selezionata e disattiva tutte le altre. Deselezionando tutte le opzioni, le luci verranno spente.
Tipo
Mostra il tipo di luce.
Intensità
La luminosità della luce.
Colore
Il colore della luce.
Livelli
Il livello della luce.
Menu contestuale con il tasto destro del mouse
Attiva/Disattiva
Accende o spegne le luci selezionate.
Elimina
Elimina le luci selezionate. Il sole e la luce del cielo non possono essere eliminate.
Proprietà
Modifica la luce selezionata nel pannello Proprietà.
AnnullaIsola tutto
Deseleziona tutte le opzioni di Isola per attivare tutte le luci.
Gruppo
Raggruppa le luci selezionate.
Separa
Separa le luci nel gruppo selezionato.
Modifica
Modifica il nome della luce.
Decadimento
L'intensità della luce cambia quando questa passa sulla scena. Ulteriori informazioni...
Colore
Imposta il colore dell'illuminazione della luce. Impostare il colore su sfumature di grigio attenua la luce.
On
Attiva o disattiva la luce.
Intensità
Controlla la luminosità della luce.
Trascinare il cursore oltre l'estremità destra per aumentare l'intervallo di intensità oltre al 100%.
Intensità dell'ombra
Controlla la luminosità dell'ombra mediante la luce.
Modifiche di intensità dell'ombra:
- dimensioni di un riflettore, una luce puntiforme e una luce rettangolare.
- diametro angolare di una luce direzionale.
- raggio di una luce lineare.
Durezza della luce riflettore (solo luci riflettore)
Controlla la sfocatura de bordo della luce.
Decadimento (tranne per le luci direzionali)
Specifica come l'intensità della luce cambia quando questa passa sulla scena.
Costante
La distanza non influenza l'intensità della luce.
Lineare
L'intensità della luce diminuisce in modo costante.
Quadrato inverso
L'intensità della luce diminuisce con la legge dell'inverso del quadrato (1/d2).
Consultare anche
Istantanee
Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .
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EseguiRendering Crea luce direzionale |
Il comando LuceDirezionale inserisce una fonte di luce che simula il sole ed emette raggi paralleli diretti in una determinata direzione.
Passi
- Specificare un punto verso cui dirigere la luce direzionale.
- Specificare un punto per posizionare la luce direzionale.
- Le luci direzionali dirigono l'illuminazione nella direzione specificata. La posizione della luce non è influente: l'oggetto luce indica semplicemente la direzione di illuminazione.
- Attivare i punti di controllo della luce e spostarli o trascinarli per modificare la direzione e la destinazione della luce.
- Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio del vettore di direzione).
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EseguiRendering Crea luce lineare |
Il comando LuceLineare inserisce una luce che simula un tubo fluorescente.
Passi
- Specificare l'inizio della luce.
- Specificare la fine della luce.
- In una vista renderizzata (openGL), le luci lineari vengono rappresentati da luci di punti. La rotazione o scalatura di luci lineari non influiscono sull'illuminazione della vista renderizzata.
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EseguiRendering Crea luce puntiforme |
Il comando LucePuntiforme inserisce un oggetto luce che emette la luce da un singolo punto in tutte le direzioni (luce omnidirezionale).
Passi
- Specificare la posizione della sorgente luminosa.
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EseguiRendering Crea luce rettangolare |
Il comando LuceRettangolare inserisce un oggetto luce rettangolare che emette la luce in una direzione, a partire da un insieme di punti luce disposti in serie.
- Attivare i punti di controllo della luce e spostarli o trascinarli per modificare la direzione, la lunghezza, la larghezza e la destinazione della luce.
- Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio del vettore di direzione).
- In una vista renderizzata (openGL), le luci rettangolari vengono rappresentati da luci di punti. La rotazione o scalatura di luci rettangolari non influiscono sull'illuminazione della vista renderizzata.
Passi
- Specificare il punto iniziale della luce.
- Specificare la lunghezza della luce.
- Specificare la larghezza della luce.
Opzione da linea di comando
Destinazione
Dirige la luce verso il punto specificato.
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EseguiRendering Crea riflettore |
Il comando LuceRiflettore inserisce nel modello un oggetto luce che emette un fascio luminoso stretto con una caduta ed uno spot.
L'oggetto luce riflettore ha una forma conica. La sua luce appare soltanto nei rendering completi degli oggetti illuminati.
Utilizzare il comando Proprietà per impostare il colore della luce ed il suo stato (on/off). L'assegnazione di colori scuri (grigi) attenua la luminosità.
Passi
- Specificare il centro ed il raggio del cerchio base.
Si veda il comando Cerchio per la descrizione delle varie opzioni. - Specificare l'apice del cono luminoso.
Opzioni da linea di comando
VincoloDirezione
I vincoli di direzione limitano la direzione del cerchio.
Nessuno
Il centro può essere definito ovunque nello spazio 3D.
Il secondo punto può essere sistemato ovunque usando la modalità elevatore, gli snap all'oggetto o altri aiuti alla modellazione.
Verticale
Disegna un oggetto perpendicolarmente al piano di costruzione.
Specificare il centro ed un raggio o diametro.
AttornoCurva
Disegna un cerchio perpendicolare ad una curva.
Selezionare una curva e specificare il centro del cerchio sulla curva ed un Raggio o Diametro.
- Attivare i punti di controllo del riflettore e spostarli o trascinarli per controllare i valori di direzione, lunghezza, angolo del fascio di luce, angolo di spot e posizione.
- Per spostare la luce senza modificarne la direzione, spostare il punto di carrellata (il punto di controllo che si trova sul punto medio tra l'apice del cono ed il centro della base del cono).
- I riflettori con coni stretti producono più dettagli di quelli con coni larghi.
- Il cono delle luci a riflettore rappresenta la direzione della luce, non l'intervallo di intensità.
- La luminosità del fascio di luce è costante e non decresce all'aumentare della distanza dal soggetto illuminato.
- Lunghezza e larghezza del cono controllano la forma del cono infinito nello spazio che rappresenta l'area illuminata.
- Gli oggetti in prossimità dell'asse del cono sono illuminati con maggiore intensità rispetto a quelli periferici. L'illuminazione a pieno valore interessa gli oggetti collocati sino a circa la metà della larghezza del cono, per divenire via via pressoché nulla ad una certa distanza dal bordo esterno.
- La dimensione dello spot controlla la regione illuminata con piena intensità. È possibile contrarre o espandere questa zona in modo che i bordi del fascio luminoso siano sfumati o netti. Per verificare l'effetto del controllo "Dimensione dello spot", creare un piano ed illuminarlo con un solo riflettore; quindi, sperimentare con varie regolazioni per vedere come varia il risultato.
Vedi anche
Istantanee
Il comando Istantanee salva e ripristina le Viste con nome, le Posizioni con nome, gli Stati dei livelli, nonché le impostazioni di rendering, le impostazioni oggetto che includono lo stato bloccato/nascosto, la modalità di visualizzazione, il materiale, la posizione, le impostazioni della luce, la conversione curve in mesh tubolari, lo scostamento, l'arrotondamento bordi, la scanalatura e lo .
EseguiRendering
Renderizza gli oggetti usando il modulo di rendering corrente.