5버전의 새 기능
AutoCAD 내보내기 구성표를 편집합니다.
커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.
개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.
Rhino 모델에 보이지 않는 워터마크를 포함시킵니다.
두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.
한 방향으로 개체를 지정된 간격으로 복사합니다.
개체의 텍스처와 데칼을 하나의 비트맵 파일로 병합하고, 해당 비트맵을 개체의 텍스처에 적용합니다.
선택한 블록 인스턴스를 편집하여 블록 지오메트리를 변경하고 블록 정의를 업데이트합니다.
개체의 크기 조정, 배치, 회전을 숫자를 지정해서 실행합니다.
표시 순서에서 커브를 앞으로 가져옵니다.
표시 순서에서 커브를 맨 앞으로 가져옵니다.
커브 표시 순서를 기본값으로 되돌립니다.
콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.
선택된 커브를 제어점 커브를 사용하여 계속해서 그립니다.
지정된 점을 보간하여, 선택한 커브를 계속 그립니다.
Rhino의 도트 개체를 점 또는 텍스트 개체로 변환합니다.
돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.
텍스처 좌표를 평가하고 정점색을 설정합니다.
서피스 만들기 명령이 주름진 서피스를 폴리서피스로 나누는지를 제어합니다.
비다양체 폴리서피스를, 입력 개체인 서피스로 정의된 모든 솔리드 다양체 영역으로 바꿉니다.
지정된 점에서 커브의 지름을 보고합니다.
디지타이징 팔(arm)을 사용하여 서피스에 대하여 법선 방향으로 선을 그립니다.
닫힌 커브, 서피스, 메쉬, 또는 해치 영역의 치수를 잽니다.
두 평면 사이의 각도를 측정합니다.
커브의 길이를 잽니다.
선택된 클리핑 평면을 끕니다.
표시 패널을 엽니다.
서피스 상에서, 서피스 빼기 구배의 파단 위치에 점 개체를 배치합니다.
기존 스타일을 복사하여 새로운 치수 스타일을 만듭니다.
Python 스크립트를 편집합니다.
선택된 클리핑 평면을 활성 뷰포트에서 켭니다.
스크립트에서 명령 문자열을 완료하도록 Enter 키 역할을 합니다.
중첩된 블록이 있는 블록을 구성 요소 개체로 분해합니다.
개체의 분석 메쉬를 복제합니다.
커브의 곡률 그래프를 복제합니다.
커브의 파이핑 메쉬를 복제합니다.
UV 메쉬를 복제합니다.
지정된 텍스트를 검색합니다.
Rhino 모델에서 보이지 않는 워터마크 를 포함시킵니다.
파일에 첨부된 텍스트 정보를 SetDocumentUserText 명령으로 찾습니다.
지반면 패널을 엽니다.
검볼 원점을 중심으로 이동, 크기 조정, 회전 변형을 할 수 있는 검볼 위젯을 선택된 개체에 표시합니다.
검볼 위젯 위치를 다시 설정합니다.
검볼 이동의 속도를 제어하기 위해 검볼 끌기 정도를 마우스 이동의 퍼센트로 설정합니다.
기존 해치의 시작점을 설정합니다.
모델과 레이아웃 공간에서 해치 패턴의 크기를 조정합니다.
디테일 뷰에서 레이어를 숨깁니다.
이 명령은 ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.
치수 스타일을 현재 문서로 가져옵니다.
다른 파일에서 인쇄 레이아웃 뷰포트를 가져옵니다.
한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
현재 뷰포트 속성을, 지정된 사분점에서 0 을 향하고 있는 평행 투영 등각 투영 뷰로 변경합니다.
라이브러리 패널을 엽니다.
조명 패널을 엽니다.
서피스 매듭점이 U 또는 V 방향에서 균일하도록 만듭니다.
원뿔 커브의 초점 위치에 점 개체를 배치합니다.
한 커브의 방향을 다른 커브의 방향에 일치하도록 변경합니다.
개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
개체의 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
서피스 또는 폴리서피스의 모든 가능한 가장자리를 병합합니다.
메쉬 복구 마법사를 엽니다.
단일 평면형 서피스에서 하나 이상의 구멍을 미러 이미지 복사본으로 만듭니다.
기존 호와 원의 반지름을 변경합니다.
교차하는 서피스와 폴리서피스로 비다양체 폴리서피스를 만듭니다.
파일에 옵션 설정을 저장합니다.
파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.
가장 많이 사용된 명령 메뉴를 표시합니다.
서피스를 U 또는 V 방향에서 지정된 제어점의 수로 재구축합니다.
개체의 새 위치로 검볼 위젯을 이동합니다.
변형 명령의 복사 옵션이 저장되는지를 지정합니다.
커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.
렌더링 창에 마지막 렌더링을 엽니다.
.rimage 형식인 이미지를 엽니다.
명령 또는 스크립트/매크로를 반복합니다.
다른 블록 정의로 블록 인스턴스를 교체합니다.
구름형 수정 기호 커브를 그립니다.
변경을 취소하고 이전에 저장된 문서로 되돌아갑니다.
Rich Photorealistic Content (RPC) 개체를 삽입합니다.
명령행에서 RPC용 애니메이션 프레임 번호를 설정합니다.
Python 스크립트를 실행합니다.
두 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.
Scales all of the distances in a dimension scale at once.
기존의 닫힌 커브 안에서 개체를 선택합니다.
마치 브러시처럼 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.
마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.
개체를 선택하기 위해 원을 그립니다.
모든 클리핑 평면을 선택합니다.
지정된 스타일의 치수를 선택합니다.
선택 모드를 지정된 개체 유형으로 제한합니다.
돌출 개체를 선택합니다.
해치 개체를 선택합니다.
모든 선을 선택합니다.
지정된 선종류를 가진 개체를 선택합니다.
모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.
비 다양체 개체를 선택합니다.
이 명령은 PictureFrame 명령으로 만들어진 모든 개체를 선택합니다.
렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.
지정된 길이보다 작은 모든 개체를 선택합니다.
상자 형태인 체적의 내부, 외부 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.
표시 순서에서 커브를 뒤로 보냅니다.
기본 설정된 메일 프로그램이 열리고 현재 파일이 첨부 파일로 지정됩니다.
커브를 표시 순서에서 뒤로 보냅니다.
현재 치수 스타일을 지정합니다.
파일에 텍스트 정보를 첨부합니다.
트림되지 않은 서피스의 접선 방향을 설정합니다.
폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.
디테일 뷰에서 숨겨진 레이어를 다시 표시합니다.
선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.
디테일 뷰에 선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.
임시 참조선 및 점 시스템을 켭니다.
잠긴 개체와 잠긴 레이어에 스냅이 실행되도록 설정합니다.
폴리서피스의 제어점을 켭니다.
태양 패널을 엽니다.
개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.
모델과 레이아웃 공간에서 텍스트 크기를 조정합니다.
정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다.
두 개의 열린 또는 닫힌 입력 커브 사이에 커브를 만듭니다.
두 개의 입력 서피스 사이에 중간 서피스를 만듭니다.
개체에서 렌더링 메쉬의 표시 상태를 설정/해제합니다.
폴리서피스 가장자리를 분할합니다.
모든 가장자리의 트림을 해제합니다.
서피스 테두리를 트림 해제합니다.
내부의 구멍을 트림 해제합니다.
변이 직선인 개체에 돌출 개체를 사용합니다.
서피스 또는 곡률이 한 방향인 폴리서피스를, 입력 서피스의 U 방향과 V 방향을 유지하면서 펼칩니다(전개합니다).
서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.
선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.
선택된 개체에 있는 비 다양체(non-manifold) 가장자리를 찾아 표시합니다.
Check 명령으로 통합되었습니다.
MappingWidget 명령으로 통합되었습니다.
새 이름은 OptionsExport입니다.
ExtendSrf 명령으로 통합되었습니다.
새 이름은 OptionsImport입니다.
새 이름은 MappingWidgetOff입니다.
새 이름은 MappingWidget입니다.
레이어를 구성하려면 옵션 > 파일 을 사용하십시오.
TweenCurves 명령을 사용하세요.
Heightfield 명령으로 통합되었습니다.
OffsetSrf 명령으로 통합되었습니다.
파일 > 인쇄 (렌더링 창) 을 사용하세요.
RemoveMultiKnot 명령으로 통합되었습니다.
Rotate 명령 또는 Rotate3D 명령과 하위 개체 선택을 사용하세요.
Rotate 명령 또는 Rotate3D 명령과 하위 개체 선택을 사용하세요.
새 이름은 Shell입니다.
뷰포트 모드 표시 명령은 스크립트로 교체되었습니다. 명령은 스크립트 앨리어스로 유지됩니다.