5버전의 새 기능

명령 목록 전체 보기

새 명령

star-gold16.pngAcadSchemes

AutoCAD 내보내기 구성표를 편집합니다.

star-gold16.pngApplyCurvePiping

커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyCustomMapping

개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

star-gold16.pngApplyDisplacement

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyEdgeSoftening

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyShutLining

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyWatermark

Rhino 모델에 보이지 않는 워터마크를 포함시킵니다.

star-gold16.pngArcBlend

두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.

star-gold16.pngArrayLinear

한 방향으로 개체를 지정된 간격으로 복사합니다.

star-gold16.pngBake

개체의 텍스처와 데칼을 하나의 비트맵 파일로 병합하고, 해당 비트맵을 개체의 텍스처에 적용합니다.

star-gold16.pngBlockEdit

선택한 블록 인스턴스를 편집하여 블록 지오메트리를 변경하고 블록 정의를 업데이트합니다.

star-gold16.pngBoxEdit

개체의 크기 조정, 배치, 회전을 숫자를 지정해서 실행합니다.

star-gold16.pngBringForward

표시 순서에서 커브를 앞으로 가져옵니다.

star-gold16.pngBringToFront

표시 순서에서 커브를 맨 앞으로 가져옵니다.

star-gold16.pngClearDrawOrder

커브 표시 순서를 기본값으로 되돌립니다.

star-gold16.pngContentFilter

콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.

star-gold16.pngContinueCurve

선택된 커브를 제어점 커브를 사용하여 계속해서 그립니다.

star-gold16.pngContinueInterpCrv

지정된 점을 보간하여, 선택한 커브를 계속 그립니다.

star-gold16.pngConvertDots

Rhino의 도트 개체를 점 또는 텍스트 개체로 변환합니다.

star-gold16.pngConvertExtrusion

돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.

star-gold16.pngComputeVertexColors

텍스처 좌표를 평가하고 정점색을 설정합니다.

star-gold16.pngCreaseSplitting

서피스 만들기 명령이 주름진 서피스를 폴리서피스로 나누는지를 제어합니다.

star-gold16.pngCreateRegions

비다양체 폴리서피스를, 입력 개체인 서피스로 정의된 모든 솔리드 다양체 영역으로 바꿉니다.

star-gold16.pngDiameter

지정된 점에서 커브의 지름을 보고합니다.

star-gold16.pngDigLine

디지타이징 팔(arm)을 사용하여 서피스에 대하여 법선 방향으로 선을 그립니다.

star-gold16.pngDimArea

닫힌 커브, 서피스, 메쉬, 또는 해치 영역의 치수를 잽니다.

star-gold16.pngDimCreaseAngle

두 평면 사이의 각도를 측정합니다.

star-gold16.pngDimCurveLength

커브의 길이를 잽니다.

star-gold16.pngDisableClippingPlane

선택된 클리핑 평면을 끕니다.

star-gold16.pngDisplayProperties

표시 패널을 엽니다.

star-gold16.pngDraftAnglePoint

서피스 상에서, 서피스 빼기 구배의 파단 위치에 점 개체를 배치합니다.

star-gold16.pngDupDimStyle

기존 스타일을 복사하여 새로운 치수 스타일을 만듭니다.

star-gold16.pngEditPythonScript

Python 스크립트를 편집합니다.

star-gold16.pngEnableClippingPlane

선택된 클리핑 평면을 활성 뷰포트에서 켭니다.

star-gold16.pngEnterEnd

스크립트에서 명령 문자열을 완료하도록 Enter 키 역할을 합니다.

star-gold16.pngExplodeBlock

중첩된 블록이 있는 블록을 구성 요소 개체로 분해합니다.

star-gold16.pngExtractAnalysisMesh

개체의 분석 메쉬를 복제합니다.

star-gold16.pngExtractCurvatureGraph

커브의 곡률 그래프를 복제합니다.

star-gold16.pngExtractPipedCurve

커브의 파이핑 메쉬를 복제합니다.

star-gold16.pngExtractUVMeshes

UV 메쉬를 복제합니다.

star-gold16.pngFindText

지정된 텍스트를 검색합니다.

star-gold16.pngFindWatermark

Rhino 모델에서 보이지 않는 워터마크 를 포함시킵니다.

star-gold16.pngGetDocumentUserText

파일에 첨부된 텍스트 정보를 SetDocumentUserText 명령으로 찾습니다.

star-gold16.pngGroundPlane

지반면 패널을 엽니다.

star-gold16.pngGumball

검볼 원점을 중심으로 이동, 크기 조정, 회전 변형을 할 수 있는 검볼 위젯을 선택된 개체에 표시합니다.

star-gold16.pngGumballAlignment

검볼 위젯 위치를 다시 설정합니다.

star-gold16.pngGumballDragStrength

검볼 이동의 속도를 제어하기 위해 검볼 끌기 정도를 마우스 이동의 퍼센트로 설정합니다.

star-gold16.pngHatchBase

기존 해치의 시작점을 설정합니다.

star-gold16.pngHatchScale

모델과 레이아웃 공간에서 해치 패턴의 크기를 조정합니다.

star-gold16.pngHideLayersInDetail

디테일 뷰에서 레이어를 숨깁니다.

star-gold16.pngHideRenderMesh

이 명령은 ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.

star-gold16.pngImportDimStyles

치수 스타일을 현재 문서로 가져옵니다.

star-gold16.pngImportLayout

다른 파일에서 인쇄 레이아웃 뷰포트를 가져옵니다.

star-gold16.pngIntersectTwoSets

한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.

star-gold16.pngIsometric

현재 뷰포트 속성을, 지정된 사분점에서 0 을 향하고 있는 평행 투영 등각 투영 뷰로 변경합니다.

star-gold16.pngLibraries

라이브러리 패널을 엽니다.

star-gold16.pngLights

조명 패널을 엽니다.

star-gold16.pngMakeUniformUV

서피스 매듭점이 U 또는 V 방향에서 균일하도록 만듭니다.

star-gold16.pngMarkFoci

원뿔 커브의 초점 위치에 점 개체를 배치합니다.

star-gold16.pngMatchCrvDir

한 커브의 방향을 다른 커브의 방향에 일치하도록 변경합니다.

star-gold16.pngMatchMapping

개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

star-gold16.pngMatchProperties

개체의 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

star-gold16.pngMergeAllEdges

서피스 또는 폴리서피스의 모든 가능한 가장자리를 병합합니다.

star-gold16.pngMeshRepair

메쉬 복구 마법사를 엽니다.

star-gold16.pngMirrorHole

단일 평면형 서피스에서 하나 이상의 구멍을 미러 이미지 복사본으로 만듭니다.

star-gold16.pngModifyRadius

기존 호와 원의 반지름을 변경합니다.

star-gold16.pngNonmanifoldMerge

교차하는 서피스와 폴리서피스로 비다양체 폴리서피스를 만듭니다.

star-gold16.pngOptionsExport

파일에 옵션 설정을 저장합니다.

star-gold16.pngOptionsImport

파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.

star-gold16.pngPopupPopular

가장 많이 사용된 명령 메뉴를 표시합니다.

star-gold16.pngRebuildUV

서피스를 U 또는 V 방향에서 지정된 제어점의 수로 재구축합니다.

star-gold16.pngRelocateGumball

개체의 새 위치로 검볼 위젯을 이동합니다.

star-gold16.pngRememberCopyOptions

변형 명령의 복사 옵션이 저장되는지를 지정합니다.

star-gold16.pngRemoveMultiKnot

커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.

star-gold16.pngRenderOpenLastRendering

렌더링 창에 마지막 렌더링을 엽니다.

star-gold16.pngRenderOpenRenderImage

.rimage 형식인 이미지를 엽니다.

star-gold16.pngRepeat

명령 또는 스크립트/매크로를 반복합니다.

star-gold16.pngReplaceBlock

다른 블록 정의로 블록 인스턴스를 교체합니다.

star-gold16.pngRevCloud

구름형 수정 기호 커브를 그립니다.

star-gold16.pngRevert

변경을 취소하고 이전에 저장된 문서로 되돌아갑니다.

star-gold16.pngRPC

Rich Photorealistic Content (RPC) 개체를 삽입합니다.

star-gold16.pngRPCSetAnimationFrame

명령행에서 RPC용 애니메이션 프레임 번호를 설정합니다.

star-gold16.pngRunPythonScript

Python 스크립트를 실행합니다.

star-gold16.pngScaleByPlane

두 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

New in SR2.ScaleDimstyle

Scales all of the distances in a dimension scale at once.

star-gold16.pngSelBoundary

기존의 닫힌 커브 안에서 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelBrush

마치 브러시처럼 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelBrushPoints

마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.

star-gold16.pngSelCircular

개체를 선택하기 위해 원을 그립니다.

star-gold16.pngSelClippingPlane

모든 클리핑 평면을 선택합니다.

star-gold16.pngSelDimStyle

지정된 스타일의 치수를 선택합니다.

star-gold16.pngSelectionFilter

선택 모드를 지정된 개체 유형으로 제한합니다.

star-gold16.pngSelExtrusion

돌출 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelHatch

해치 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelLine

모든 선을 선택합니다.

star-gold16.pngSelLinetype

지정된 선종류를 가진 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelNamedViewWidget

모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelNonManifold

비 다양체 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelPictureFrame

이 명령은 PictureFrame 명령으로 만들어진 모든 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelRenderColor

렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelSmall

지정된 길이보다 작은 모든 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelBox

상자 형태인 체적의 내부, 외부 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelVolumePipe

파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelVolumeSphere

구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSendBackward

표시 순서에서 커브를 뒤로 보냅니다.

star-gold16.pngSendFile

기본 설정된 메일 프로그램이 열리고 현재 파일이 첨부 파일로 지정됩니다.

star-gold16.pngSendToBack

커브를 표시 순서에서 뒤로 보냅니다.

star-gold16.pngSetCurrentDimstyle

현재 치수 스타일을 지정합니다.

star-gold16.pngSetDocumentUserText

파일에 텍스트 정보를 첨부합니다.

star-gold16.pngSetSurfaceTangent

트림되지 않은 서피스의 접선 방향을 설정합니다.

star-gold16.pngShell

폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.

star-gold16.pngShowLayersInDetail

디테일 뷰에서 숨겨진 레이어를 다시 표시합니다.

star-gold16.pngShowRenderMesh

선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.

star-gold16.pngShowSelectedInDetail

디테일 뷰에 선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.

star-gold16.pngSmartTrack

임시 참조선 및 점 시스템을 켭니다.

star-gold16.pngSnapToLocked

잠긴 개체와 잠긴 레이어에 스냅이 실행되도록 설정합니다.

star-gold16.pngSolidPtOn

폴리서피스의 제어점을 켭니다.

star-gold16.pngSun

태양 패널을 엽니다.

star-gold16.pngSynchronizeRenderColors

개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.

star-gold16.pngTextScale

모델과 레이아웃 공간에서 텍스트 크기를 조정합니다.

star-gold16.pngTruncatedPyramid

정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다.

star-gold16.pngTweenCurves

두 개의 열린 또는 닫힌 입력 커브 사이에 커브를 만듭니다.

star-gold16.pngTweenSurfaces

두 개의 입력 서피스 사이에 중간 서피스를 만듭니다.

star-gold16.pngToggleRenderMesh

개체에서 렌더링 메쉬의 표시 상태를 설정/해제합니다.

star-gold16.pngUnjoinEdge

폴리서피스 가장자리를 분할합니다.

star-gold16.pngUntrimAll

모든 가장자리의 트림을 해제합니다.

star-gold16.pngUntrimBorder

서피스 테두리를 트림 해제합니다.

star-gold16.pngUntrimHoles

내부의 구멍을 트림 해제합니다.

star-gold16.pngUseExtrusions

변이 직선인 개체에 돌출 개체를 사용합니다.

newinsr2.pngUnrollSrfUV

서피스 또는 곡률이 한 방향인 폴리서피스를, 입력 서피스의 U 방향과 V 방향을 유지하면서 펼칩니다(전개합니다).

star-gold16.pngUnwrap

서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.

star-gold16.pngUVEditor

선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.

star-gold16.pngZoomNonManifold

선택된 개체에 있는 비 다양체(non-manifold) 가장자리를 찾아 표시합니다.

사용되지 않는 명령

deleteobsolete.pngCheckMesh (삭제됨)

Check 명령으로 통합되었습니다.

deleteobsolete.pngEditMappingChannel (삭제됨)

MappingWidget 명령으로 통합되었습니다.

deleteobsolete.pngExportOptions (이름 변경)

새 이름은 OptionsExport입니다.

deleteobsolete.pngExtendTrimmedSrf (삭제됨)

ExtendSrf 명령으로 통합되었습니다.

deleteobsolete.pngImportOptions (이름 변경)

새 이름은 OptionsImport입니다.

deleteobsolete.pngMappingOff (이름 변경)

새 이름은 MappingWidgetOff입니다.

deleteobsolete.pngMappingOn (이름 변경)

새 이름은 MappingWidget입니다.

deleteobsolete.pngstar-gold16.pngMatchLayerNamesOnImport (삭제됨)

레이어를 구성하려면 옵션 > 파일 을 사용하십시오.

deleteobsolete.pngMeanCurve (삭제됨)

TweenCurves 명령을 사용하세요.

deleteobsolete.pngMeshHeightfield (삭제됨)

Heightfield 명령으로 통합되었습니다.

deleteobsolete.pngOffsetPolysurface (삭제됨)

OffsetSrf 명령으로 통합되었습니다.

deleteobsolete.pngPrintRenderWindow (삭제됨)

파일 > 인쇄 (렌더링 창) 을 사용하세요.

deleteobsolete.pngRemoveFlippedNormals (삭제됨)

deleteobsolete.pngRemoveMultiKnotSrf (삭제됨)

RemoveMultiKnot 명령으로 통합되었습니다.

deleteobsolete.pngRhinoMail (삭제됨)

deleteobsolete.pngRotateEdge (삭제됨)

Rotate 명령 또는 Rotate3D 명령과 하위 개체 선택을 사용하세요.

deleteobsolete.pngRotateFace (삭제됨)

Rotate 명령 또는 Rotate3D 명령과 하위 개체 선택을 사용하세요.

deleteobsolete.pngScaleEdge (삭제됨)

Scale 명령과 하위 개체 선택을 사용하세요.

deleteobsolete.pngSeparateMapping (삭제됨)

deleteobsolete.pngShearEdge (삭제됨)

Shear 명령과 하위 개체 선택을 사용하세요.

deleteobsolete.pngShearFace (삭제됨)

Shear 명령과 하위 개체 선택을 사용하세요.

deleteobsolete.pngShellPolysurface (이름 변경)

새 이름은 Shell입니다.

deleteobsolete.png뷰포트 모드 표시 명령 (삭제됨)

뷰포트 모드 표시 명령은 스크립트로 교체되었습니다. 명령은 스크립트 앨리어스로 유지됩니다.

GhostedViewport

RenderedViewport

ShadedViewport

WireframeViewport

XRayViewport