ComputeVertexColors

 

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ComputeVertexColors 명령

각각의 텍스처 좌표 (U, V) 위치에 텍스처의 색을 계산하고, 정점색을 대응하는 색으로 설정합니다.

지오메트리의 텍스처 파트에서 파생된 메쉬 색을 만듭니다.

: 재질 텍스처는 끄거나 변경할 수 있으나, 정점색은 그럴 수 없습니다.

단계

number_onestep.gif텍스처 맵이 지정된 메쉬를 선택합니다.

참고 항목

재질과 텍스처를 사용합니다.