ComputeVertexColors
도구모음
도구모음에 없습니다.
메뉴
메뉴에 없습니다.
바로 가기
ComputeVertexColors 명령
각각의 텍스처 좌표 (U, V) 위치에 텍스처의 색을 계산하고, 정점색을 대응하는 색으로 설정합니다.
지오메트리의 텍스처 파트에서 파생된 메쉬 색을 만듭니다.
주: 재질 텍스처는 끄거나 변경할 수 있으나, 정점색은 그럴 수 없습니다.
단계
텍스처 맵이 지정된 메쉬를 선택합니다.
재질과 텍스처를 사용합니다.