PictureFrame |
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PictureFrame 명령
재질에 지정된 이미지가 적용된 직사각형 평면 서피스를 그리고, 개체를 렌더링 표시 모드로 설정합니다(SetObjectDisplayMode 명령을 사용했을 때와 유사).
단계
비트맵 파일을 선택합니다.
평면의 모서리를 지정합니다.
길이를 지정하거나 입력합니다.
평면은 이미지와 동일한 비율 (길이 대 너비) 로 유지됩니다.
주: PictureFrame 개체는 개체의 재질 속성에서 편집합니다.
명령행 옵션
수직
현재 구성평면에 수직으로 그림 프레임 평면을 그립니다.
자체_발광
그림 프레임에 매핑된 이미지는 항상 전체 강도로 표시되며, 조명이나 그림자의 영향을 받지 않습니다.
자체_발광이 꺼진 상태(왼쪽), 켜진 상태(오른쪽).
비트맵_포함
Rhino는 이미지를 3dm 파일에 저장합니다. 이로 인해 파일 크기는 증가하지만, 이미지 파일은 항상 그림 프레임 서피스에서 사용할 수 있습니다.
자동_이름
비트맵 이름이 그림 프레임 서피스의 이름 속성이 되도록 자동으로 적용합니다.
이미지에 알파 채널 투명도가 있으면, 투명한 영역은 투명한 부분을 통해 개체 색을 표시하거나 개체를 투명하게 만듭니다.
알파_투명도=아니요 (왼쪽), 알파_투명도=예 (오른쪽).