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PictureFrame 명령

재질에 지정된 이미지가 적용된 직사각형 평면 서피스를 그리고, 개체를 렌더링 표시 모드로 설정합니다(SetObjectDisplayMode 명령을 사용했을 때와 유사).

pictureframe-002.png

단계

number-1.png비트맵 파일을 선택합니다.

number-2.png평면의 모서리를 지정합니다.

number-3.png길이를 지정하거나 입력합니다.

평면은 이미지와 동일한 비율 (길이 대 너비) 로 유지됩니다.

: PictureFrame 개체는 개체의 재질 속성에서 편집합니다.

명령행 옵션

수직

현재 구성평면에 수직으로 그림 프레임 평면을 그립니다.

자체_발광

그림 프레임에 매핑된 이미지는 항상 전체 강도로 표시되며, 조명이나 그림자의 영향을 받지 않습니다.

pictureframe-self-illumination-0.png
자체_발광이 꺼진 상태(왼쪽), 켜진 상태(오른쪽).

비트맵_포함

Rhino는 이미지를 3dm 파일에 저장합니다. 이로 인해 파일 크기는 증가하지만, 이미지 파일은 항상 그림 프레임 서피스에서 사용할 수 있습니다.

자동_이름

비트맵 이름이 그림 프레임 서피스의 이름 속성이 되도록 자동으로 적용합니다.

SR2의 새 기능.알파_투명도

이미지에 알파 채널 투명도가 있으면, 투명한 영역은 투명한 부분을 통해 개체 색을 표시하거나 개체를 투명하게 만듭니다.

pictureframe-004.png
알파_투명도=아니요 (왼쪽), 알파_투명도=예 (오른쪽).

참고 항목

서피스를 만듭니다.