선택 명령
선택 전용 명령을 사용하여 개체 속성을 선택할 수 있습니다.
선택 카테고리
개체를 클릭하여 선택합니다.
개체가 아닌 다른 지점을 클릭하여 개체 선택을 해제합니다.
참고 항목: SelWindow
창창 선택을 할 경우에는, 선택 영역 직사각형 안에 완전히 들어간 개체만 선택됩니다.
선택 직사각형을 왼쪽에서 오른쪽으로 끌어 창 선택을 사용합니다.
참고 항목: SelCrossing
교차 선택을 할 경우에는 선택 영역 직사각형 안에 완전히 들어가거나 일부만 들어간 개체 모두 선택됩니다.
선택 직사각형을 오른쪽에서 왼쪽으로 끌어 교차 선택을 사용합니다.
주: 마우스로 항상 창 선택 또는 교차 선택하려면 마우스 옵션 선택 메뉴를 참조하세요.
와
한 개체를 클릭하는 동안, 또는 창/교차 선택을 사용하는 동안 Shift 키를 누릅니다.
와
한 개체를 클릭하는 동안, 또는 창/교차 선택을 사용하는 동안 Ctrl 키를 누릅니다.
커서 영역에 여러 개체가 겹쳐 있어 어느 개체를 선택하려는지 Rhino가 인식할 수 없는 경우에는 선택 메뉴가 팝업 표시 됩니다.
화면에 선택 메뉴가 팝업 표시되면 현재 개체와 목록에 있는 개체의 이름이 강조 표시됩니다.
개체를 선택하려면
선택 메뉴 목록에서 원하는 개체 이름을 마우스 왼쪽 단추로 클릭합니다.
또는
원래 지정한 위치에서 마우스 왼쪽 단추로 클릭하여 개체 이름 목록을 확인합니다.
현재 강조 표시된 개체 이름을 사용하려면 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.
또는
목록 전체를 확인하려면 마우스 휠을 사용합니다.
현재 강조 표시된 개체 이름을 사용하려면 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.
선택 처리를 취소하려면
옵션에서 없음을 클릭합니다.
개체가 아닌 다른 지점을 클릭합니다.
마우스로 다른 개체를 클릭합니다.
주: 선택 메뉴를 설정하려면 선택 메뉴 옵션을 참조하거나, 선택 메뉴 제목 표시줄을 오른쪽 클릭합니다.
많은 명령에서 다음과 같이 개체의 일부를 선택할 수 있습니다.
폴리서피스를 이루는 서피스
서피스의 가장자리 커브
제어점
메쉬 정점, 면, 경계, 가장자리
그룹에 속한 개체
하위 개체 부분을 선택하려면
Ctrl+ Shift+ 마우스 왼쪽 단추 클릭, 창 또는 교차.
하위 개체 부분을 선택 해제하려면
다음과 같은 명령으로 하위 개체 부분을 선택할 수 있습니다: SelWindow, SelCrossing, Lasso, SelBrush, SelCircular, SelBoundary, SelVolumeSphere, SelBox.
선택 명령으로 일부를 선택하려면
위에 열거된 명령을 사용하여 그룹을 선택합니다.
선택된 개체를 클릭하여 선택 해제합니다.
다시 클릭 (Ctrl+ Shift 계속 누르고 있는 상태에서)하여 하위 개체 선택합니다.
개체 필터 선택 |
선택 필터는 선택 모드(SelWindow, SelCrossing, SelAll, 등)를 특정한 개체 유형으로 제한합니다.
주
일반적으로, 대화상자에 지속성 필터 옵션이 표시됩니다. Ctrl 또는 Shift 키를 누르면 일회성 선택이 대화상자에 표시됩니다.
선택 필터는 미리 개체를 선택할 때도 실행됩니다.
개체의 하위 부분을 미리 선택할 때 선택 필터를 사용하려면 Ctrl+ Shift+마우스 왼쪽 클릭을 사용합니다.
예: 오직 빨간 점만 선택하려면
필터를 점으로 설정합니다.
빨간 개체를 선택하려면 SelColor 명령을 사용합니다.
빨간 점만 선택됩니다.
예: 창 안에서 커브만 선택하려면
필터를 커브로 설정합니다.
개체를 창 선택합니다.
창에서 커브만 선택됩니다.
예: 한 번에 커브만 선택하려면
필터를 서피스로 설정합니다.
마우스를 선택 필터 대화상자에 가져간 후, Ctrl 또는 Shift 키를 누릅니다.
대화상자에서 커브 단추를 클릭합니다.
개체를 선택합니다.
한 번의 선택에 커브만 선택됩니다. 필터는 이전 모드로 되돌아갑니다.
한 개의 필터를 제외한 모든 필터를 지우려면
필터의 이전 세트를 복구하려면
모든 필터를 지우거나 복구하려면
오른쪽 클릭으로 사용 안 함 단추를 클릭합니다.
옵션
주석
선택을 주석 개체로 제한합니다: 치수, 텍스트, 도트, 해치.
블록
제어점
커브
조명
메쉬
점구름
점
폴리서피스
서피스
기타
사용_안_함
SelectionFilter 명령
도구모음 상태 표시줄의 필터 창을 사용합니다. |
메뉴 선택 필터 |
바로 가기 |
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
개체를 선택합니다.
단계
개체를 클릭하여 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 없음 |
바로 가기 |
모든 개체를 선택 해제합니다.
주 SelNone은 명령 실행 중에 이전에 선택된 개체를 선택 해제하지 않습니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
개체를 교차 창으로 선택합니다.
단계
개체를 포함하도록 또는 개체에 걸쳐 마우스를 직사각형으로 끌어 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
개체를 둘러싼 창으로 선택합니다.
단계
개체를 포함하도록 마우스를 직사각형으로 끌어 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 반전 |
바로 가기 |
모든 선택된 개체를 선택 해제하고, 이전에 선택되지 않았던 모든 표시된 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 진단 잘못된 개체 선택 |
바로 가기 |
개체 중에서 Check 명령을 통과하지 못한 모든 개체를 선택합니다.
주: 개체를 삭제하거나 재생성합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 보이는 서피스와 메쉬 |
바로 가기 |
활성 뷰포트에서 교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서피스 또는 메쉬를 선택합니다.
단계
교차 선택창을 마우스로 끌어옵니다.
동영상처럼, SelVisible 명령을 Top 뷰포트에서 사용하여 녹색의 구와 평면을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 작은 개체 |
바로 가기 |
지정된 크기보다 작은 모든 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 올가미 |
바로 가기 |
개체 주변에 불규칙한 형태를 개체를 스케치하여 선택합니다.
올가미는 추적선의 색 설정(색 옵션에서 지정)을 사용합니다.
주
개체가 뷰포트 경계 바깥에 있더라도 선택 집합의 경계 안에 있으면 선택됩니다.
뷰에 더 많은 개체가 포함되도록 선택 작업 동안 뷰를 초점 이동할 수 있습니다.
개체 뒤에 있는 제어점을 숨기려면 CullControlPolygon 명령을 사용합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 면적과 체적 선택 경계 |
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기존의 닫힌 커브로 정의된 경계를 기준으로 개체를 선택합니다.
명령행 옵션
선택_모드
창
선택 개체 또는 브러시 획으로 완전히 커버된 개체를 선택합니다.
교차
선택 개체 또는 브러시 획과 교차된 개체를 선택합니다.
창_반전
선택 개체 또는 브러시 획에서 완전히 바깥에 있는 개체를 선택합니다.
교차_반전
선택 개체 또는 브러시 획의 바깥에 있으면서 교차된 개체를 선택합니다.
정확
예
선택 와이어 경계가 경계로 사용됩니다.
화면 공간에서 배정밀도 부동 소수점으로 테스트가 실행됩니다. 개체의 일부가 조금이라도 선택 경계 바깥에 있으면 해당 개체는 선택되지 않습니다.
아니요
경계로 선택 마스크 비트맵이 만들어지고, 개체는 그 마스크로 테스트됩니다.
선택 경계 주위에 픽셀의 절반 폭 정도인 애매한 영역의 평균을 효과적으로 추가하는 비트맵 선택 마스크를 사용하여 테스트가 실행됩니다. 이 방법으로, 실제로는 개체의 일부가 경계 바깥에 있으나 시각적으로 포함된 것처럼 보이는 개체가 포함될 수 있습니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 면적과 체적 선택 브러시 |
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두꺼운 붓 획으로 그린 부분을 기준으로 개체를 선택합니다.
클릭과 끌기 또는 반복된 클릭으로 브러시를 움직이며 칠합니다. 기본적으로 교차 선택이 실행됩니다. 칠한 부분과 접촉하는 개체가 선택됩니다.
명령행 옵션
커브
브러시 획을 나타내는 기존 커브를 선택합니다.
선택_모드
창
선택 개체 또는 브러시 획으로 완전히 커버된 개체를 선택합니다.
교차
선택 개체 또는 브러시 획과 교차된 개체를 선택합니다.
창_반전
선택 개체 또는 브러시 획에서 완전히 바깥에 있는 개체를 선택합니다.
교차_반전
선택 개체 또는 브러시 획의 바깥에 있으면서 교차된 개체를 선택합니다.
브러시_너비
브러시의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 브러시 |
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브러시 획으로 점과 제어점을 선택합니다.
명령행 옵션
커브
브러시 획을 나타내는 기존 커브를 선택합니다.
선택_모드
창
선택 개체 또는 브러시 획으로 완전히 커버된 개체를 선택합니다.
교차
선택 개체 또는 브러시 획과 교차된 개체를 선택합니다.
창_반전
선택 개체 또는 브러시 획에서 완전히 바깥에 있는 개체를 선택합니다.
교차_반전
선택 개체 또는 브러시 획의 바깥에 있으면서 교차된 개체를 선택합니다.
브러시_너비
브러시의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 면적과 체적 선택 원 |
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개체를 선택하기 위해 원을 그립니다.
명령행 옵션
선택_모드
창
선택 개체 또는 브러시 획으로 완전히 커버된 개체를 선택합니다.
교차
선택 개체 또는 브러시 획과 교차된 개체를 선택합니다.
창_반전
선택 개체 또는 브러시 획에서 완전히 바깥에 있는 개체를 선택합니다.
교차_반전
선택 개체 또는 브러시 획의 바깥에 있으면서 교차된 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 면적과 체적 선택 상자 |
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상자 형태의 체적의 내부, 외부 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
SelBox는 선택 상자의 내부/외부/교차에서 점 샘플로 개체를 선택합니다. 포함되지 말아야 할 개체는 선택하지 않으나, 점 샘플이 선택 상자 범위에 있지 않으면 개체가 선택되지 않을 수도 있습니다.
명령행 옵션
선택_모드
창
선택 개체 또는 브러시 획으로 완전히 커버된 개체를 선택합니다.
교차
선택 개체 또는 브러시 획과 교차된 개체를 선택합니다.
창_반전
선택 개체 또는 브러시 획에서 완전히 바깥에 있는 개체를 선택합니다.
교차_반전
선택 개체 또는 브러시 획의 바깥에 있으면서 교차된 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 면적과 체적 선택 파이프 |
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파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
명령행 옵션
선택_모드
창
선택 개체 또는 브러시 획으로 완전히 커버된 개체를 선택합니다.
교차
선택 개체 또는 브러시 획과 교차된 개체를 선택합니다.
창_반전
선택 개체 또는 브러시 획에서 완전히 바깥에 있는 개체를 선택합니다.
교차_반전
선택 개체 또는 브러시 획의 바깥에 있으면서 교차된 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 면적과 체적 선택 구 |
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구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.
명령행 옵션
선택_모드
창
선택 개체 또는 브러시 획으로 완전히 커버된 개체를 선택합니다.
교차
선택 개체 또는 브러시 획과 교차된 개체를 선택합니다.
창_반전
선택 개체 또는 브러시 획에서 완전히 바깥에 있는 개체를 선택합니다.
교차_반전
선택 개체 또는 브러시 획의 바깥에 있으면서 교차된 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 치수 |
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모든 치수를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 치수 스타일 기준 |
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치수 스타일을 기준으로 치수 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
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모든 주석 도트를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 지시선 |
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모든 지시선을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 텍스트 |
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모든 텍스트를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 U 방향으로 다음 점 추가 |
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선택 개체에 양의 U 방향에서 제어점을 추가합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 V 방향으로 다음 점 추가 |
바로 가기 |
선택 개체에 양의 V 방향에서 제어점을 추가합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 U 방향으로 이전 점 추가 |
바로 가기 |
선택 개체에 음의 U 방향에서 제어점을 추가합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 V 방향으로 이전 점 추가 |
바로 가기 |
선택 개체에 음의 V 방향에서 제어점을 추가합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 U 방향으로 다음 점 |
바로 가기 |
양의 u 방향에서 제어점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 V 방향으로 다음 점 |
바로 가기 |
양의 v 방향에서 제어점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 U 방향으로 이전 점 |
바로 가기 |
음의 u 방향에서 제어점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 V 방향으로 이전 점 |
바로 가기 |
음의 v 방향에서 제어점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 연결됨 |
바로 가기 |
인접한 제어점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 U 선택 |
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u 방향에서의 모든 제어점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 UV 선택 |
바로 가기 |
U 방향과 V 방향에서 모든 제어점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 V 방향 선택 |
바로 가기 |
V 방향의 모든 제어점을 선택합니다.
도구모음 5버전의 선택 기능 |
메뉴 개체 선택 클리핑 평면 |
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모든 클리핑 평면을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 돌출 |
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가벼운 돌출로 만들어진 모든 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 해치 |
바로 가기 |
해치 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 조명 |
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모든 조명을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
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모든 텍스처 매핑 위젯을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
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모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
이 명령은 PictureFrame 명령으로 만들어진 모든 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 커브 |
바로 가기 |
모든 커브를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
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지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 열린 커브를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 닫힌 커브를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 연속 선택 |
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끝과 끝이 만나는 서피스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 선 |
바로 가기 |
모든 선과 직선, 차수가 높은 커브를 선택합니다. 예를 들어, 차수가 3이고 점이 4개 있는 직선 커브는 선택되지만, 차수가 3이고 점이 5개 이상 있는 커브는 선택되지 않습니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 폴리라인 |
바로 가기 |
모든 폴리라인을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 다각형 메쉬 |
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모든 메쉬 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
다각형 메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.
주
이 명령은 다각형 메쉬의 정점이 면으로 완전히 둘러싸이지 않은 부분을 표시합니다.
예를 들어 MeshBox 명령으로 만들어진 메쉬처럼 결합된 메쉬에는 하위 메쉬가 결합된 위치에 떨어진 메쉬 가장자리 점이 있습니다.
떨어진 메쉬 가장자리 점을 없애려면, 쌍이 되도록 맞춰 Weld 명령으로 분해되지 않는 단일 메쉬로 만듭니다. FlatShade 명령을 사용하지 않는 한, 이전에 모나게 렌더링된 가장자리는 둥글게 음영처리 됩니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 제어점 제어점 선택 반전 |
바로 가기 |
선택된 모든 제어점 또는 편집점을 선택 해제하고, 이전에 선택되지 않았던 표시되는 제어점 또는 편집점을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 점 |
바로 가기 |
모든 점 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 점구름 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 폴리서피스 |
바로 가기 |
모든 폴리서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 열린 폴리서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
이 명령은 비다양체 폴리서피스 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 서피스 |
바로 가기 |
모든 서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 닫힌 서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 열린 서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 트림된 서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
모든 트림되지 않은 서피스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 색 기준 |
바로 가기 |
지정된 색이 있는 모든 개체를 선택합니다. 블록 인스턴스 또는 그룹 안에 완전히 들어 있는 개체는 선택되지 않습니다.
옵션
색
Rhino의 색 선택 대화상자에서 색을 선택합니다.
RGB
빨강(R), 녹색(G), 파랑(B) 값으로 색을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
지정된 선종류를 가진 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
개체 기준 또는 레이어 기준으로, 같은 렌더링 재질 이름을 가진 개체를 선택합니다.
대화상자의 선택 단추를 클릭하여 재질이 적용된 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 개체 이름 기준 |
바로 가기 |
이름으로 개체를 선택합니다.
목록에서 선택하거나 선택 단추를 클릭하여 대상 이름을 가진 한 개체를 선택합니다.
주: 숨겨진 레이어 또는 잠긴 레이어에 있는 개체는 SelName 명령으로 선택할 수 없습니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
개체를 (확산) 렌더링 색 기준으로 선택합니다. 블록 인스턴스에 완전히 포함된 개체는 선택되지 않습니다. 그룹에 포함된 개체는 선택됩니다.
옵션
색
Rhino의 색 선택 대화상자에서 색을 선택합니다.
RGB
빨강(R), 녹색(G), 파랑(B) 값으로 색을 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 블록 인스턴스 |
바로 가기 |
모든 블록 인스터스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 블록 이름 기준 |
바로 가기 |
지정된 이름의 모든 블록 인스턴스를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 그룹 이름 기준 |
바로 가기 |
그룹 이름을 기준으로 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 레이어 기준 |
바로 가기 |
한 레이어에 있는 모든 개체를 선택합니다.
대화상자의 선택 단추를 클릭하여 해당 레이어에 있는 개체를 선택합니다.
주: 스크립트 버전 -SelLayer 명령을 사용할 때 형식에 콜론을 두개(::) 입력하여 부모 레이어와 하위 레이어를 구분<ParentLayer>::<Sublayer>합니다. 레이어 이름에 공백이 있으면 이름 앞 뒤에 따옴표를 입력합니다.
옵션
선택
레이어를 지정하기 위해 모델에서 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
레이어 번호로 개체를 선택합니다.
첫 번째 레이어의 번호는 0 입니다. 각각의 레이어에는 Rhino 편집 세션 중에 할당된 번호가 있습니다. 모델을 닫고 다시 열면 번호가 변경될 수 있습니다. 이 번호는 레이어 대화상자에 표시되는 번호와 무관합니다. 삭제된 레이어도 번호를 갖습니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
이 명령은 CageEdit 명령으로 설정된, 종속 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
이 명령은 CageEdit 명령으로 설정된, 케이지 제어 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 히스토리 히스토리가 있는 개체 |
바로 가기 |
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 히스토리 자식 |
바로 가기 |
현재 선택된 개체의 자식 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 히스토리 부모 |
바로 가기 |
현재 선택된 개체의 부모 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 마지막으로 만든 개체 |
바로 가기 |
개체 가져오기를 비롯 마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 이전 선택 |
바로 가기 |
이전 선택 집합을 다시 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 개체 선택 개체 복제 |
바로 가기 |
다른 개체 속성과 상관없이, 다른 개체와 기하학적으로 동일한, 보이는 개체를 선택합니다.
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
원래 개체를 포함하여 기하학적으로 동일한 모든 보이는 개체를 선택합니다.
이 명령은 복사본과 원본을 모두 선택하므로, 해당 모델 버전의 전/후를 비교하여 변경된 개체를 확인할 수 있습니다.
원래 개체를 제외하고, 기하학적으로 동일한 모든 표시 개체를 선택하는 SelDup 명령과 비교해보십시오.