options.png표시 모드 옵션

 

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

options.png도구모음

menuicon.png메뉴

ctrlplus.png바로 가기

dialoglistplus.png표시 모드

뷰포트 표시 모드의 화면 표시를 관리합니다.

모델에 저장된 표시 모드를 목록으로 표시합니다. 기본 저장된 표시 모드:

wireframe_viewport.png와이어프레임

shaded_viewport.png음영

rendered_viewport.png렌더링

ghosted_viewport.png고스트

x-ray_viewport.pngX선

technicaldisplay.png테크니컬

artisticdisplay.png예술적

pendisplay.png

새로 만들기

새로운 사용자 지정 표시 모드를 만듭니다.

복사

표시 모드를 복사합니다.

삭제

사용자 지정 표시 모드를 삭제합니다.

가져오기

표시 모드 (.ini) 파일을 가져옵니다.

ini 파일에서 표시 모드를 설정하려면

number-1.pngRhino의 옵션 대화상자에서 를 클릭하고 표시 모드를 클릭합니다.

number-2.png마우스로 가져오기 단추를 클릭합니다.

number-3.png사용하려는 .ini 파일을 찾습니다.

number-4.png왼쪽의 목록에서 ini 파일 가져오기로 만들어진 새로운 표시 모드를 클릭합니다.

number-5.png필요하면 옵션을 수정합니다.

만약 표시 옵션에 이미지 배경이 포함된다면 이 작업이 필요할 수도 있습니다.

내보내기

표시 모드를 내보냅니다.

 

표시 모드 옵션

: 모든 표시 모드에 모든 옵션이 사용 가능한 것은 아닙니다. 예를 들어, 와이어프레임 모드에는 음영 설정이 없습니다.

이름

표시 모드의 이름입니다.

뷰포트 설정

배경

뷰포트 배경색을 지정합니다.

응용 프로그램 설정 사용

이 옵션은 화면 표시: 색 옵션의 설정을 사용합니다.

단색

을 지정합니다.

이미지 파일

뷰포트 배경의 이미지를 지정합니다.

backgroundimage-001.png

이미지 파일 이름

파일 이름을 입력하거나 찾아봅니다.

2색 그라데이션

위 아래의 색을 블렌드합니다.

위의 색/아래의 색

을 지정합니다.

4색 그라데이션

뷰포트 모서리에서 시작하는 4개의 색을 블렌드합니다.

위 왼쪽 색/위 오른쪽 색/아래 왼쪽 색/아래 오른쪽 색

Rhino에서 을 지정합니다.

렌더링 설정 사용

현재 렌더러에 지정되어 있는 배경 설정에서 사용하는 색과 조명을 표시합니다.

투명

검정과 0.0% 알파값을 사용하여 뷰포트 배경을 렌더링합니다. 이 작업은 렌더링 출력(ViewCaptureToFile 명령)에서 사용됩니다.

transparentbackground-001.png

음영 설정

checkbox.png음영 개체

뷰포트를 불투명 음영 모드로 설정합니다. 음영을 참조하세요.

checkbox.png모든 와이어 X선 표시

앞에 있는 개체에 가려지지 않으며, 아이소커브로 음영 처리합니다. X선을 참조하세요.

checkbox.png평면 음영

현재 뷰포트를 메쉬를 매끄럽게 하지 않고 음영 처리하여 각각의 렌더링 메쉬면을 표시합니다. FlatShade를 참조하세요.

flatshade-001.png

checkboxnocheck.png음영 정점 색

개체의 정점색을 사용하여 음영 처리합니다. ComputeVertexColors 명령을 참조하세요.

색과 재질 사용

개체색

개체의 속성에 지정된 색을 사용합니다.

광택

참조: 광택 마무리.

투명도

참조: 투명도.

모든 개체에 단일색

개체색을 무시하고 음영에 한 가지 색을 사용합니다.

advanceddisplay-013.png

광택

참조: 광택 마무리.

투명도

참조: 투명도.

단일 개체색

을 지정합니다.

렌더링 재질

렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.

모든 개체에 사용자 지정 재질

사용자 지정 재질을 지정하려면 사용자 지정 단추를 클릭합니다.

사용자 지정

Rhino에서 사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.

checkbox.png고급 텍스처 미리보기

다음 기능을 표시에 추가합니다:

round_bullet.gif데칼

round_bullet.gif다중 채널 매핑

round_bullet.gif3D 절차적 텍스처

round_bullet.gif적은 수의 다각형 메쉬(특히 극 위치)를 위한 구 형태와 원통형 표시입니다.

다음 그림에서, 개체에는 절대좌표 매핑과 데칼이 있는 나무 재질이 적용되어 있습니다. 고급 텍스처 미리보기가 꺼져 있는 상태에서는 나무 텍스처 또는 데칼이 표시되지 않으므로, 미리보기와 렌더링된 출력이 일치하지 않습니다.

advancedtexturepreview-002.png
고급 텍스처 미리보기 = 끄기 (왼쪽), 켜기 (오른쪽).

뒷면 설정

뒷면의 색을 변경합니다. (서피스 법선의 옆쪽 반대)

앞면 설정 사용

색 변화가 없습니다.

advanceddisplay-018.png

뒷면 생략

뒤에서 보이는 서피스가 투명하게 보입니다.

advanceddisplay-019.png

개체색 사용

뒤에서 보이는 서피스에서 개체 속성에서 지정된 색을 사용합니다.

광택

투명도

모든 뒷면에 단일색

개체색과 상관없이, 모든 뒷면이 지정된 색을 표시하도록 설정합니다.

advanceddisplay-020.png

광택

투명도

단일 뒷면 색

을 지정합니다.

렌더링 재질

렌더링 재질을 사용하여 음영 처리합니다.

모든 뒷면에 사용자 지정 재질

사용자 지정 재질을 지정하려면 사용자 지정 단추를 클릭합니다.

사용자 지정

Rhino에서 사용자 지정 개체 특성 설정 대화상자를 엽니다.

음영 효과 (테크니컬, 펜, 예술적만 해당)

표준 음영

일반 단색 음영을 사용합니다.

평행선

음영 처리에 평행선을 사용합니다.

sepl1.png

너비 (픽셀 단위)

선의 두께입니다.

간격 (선)

선 사이의 거리입니다.

회전 (도 단위)

선의 회전 각도입니다.

표시여부

표시 모드에 어떤 요소가 표시되는지를 지정합니다.

checkboxnocheck.png아이소커브 표시

개체 아이소커브를 표시합니다.

advanceddisplay-011.png
아이소커브가 켜진 상태(왼쪽), 꺼진 상태(오른쪽)

checkboxnocheck.png메쉬 와이어 표시

메쉬 와이어를 표시합니다.

checkboxnocheck.png커브 표시

커브 개체를 표시합니다.

checkboxnocheck.png조명 표시

조명 개체 표시

checkboxnocheck.png클리핑 평면 표시

클리핑 평면 개체를 표시합니다.

checkboxnocheck.png은선 표시 (테크니컬, 펜, 예술적 모드에만 해당)

은선을 파선(dashed line)으로 표시합니다.

checkboxnocheck.png가장자리 표시 (테크니컬, 펜, 예술적 모드에만 해당)

서피스와 폴리서피스 가장자리를 표시합니다.

checkboxnocheck.png실루엣 표시 (테크니컬, 펜, 예술적 모드에만 해당)

서피스 실루엣을 표시합니다.

checkboxnocheck.png주름 표시 (테크니컬, 펜, 예술적 모드에만 해당)

서피스에서 주름을 표시합니다.

checkboxnocheck.png심 표시 (테크니컬, 펜, 예술적 모드에만 해당)

서피스 심을 표시합니다.

checkboxnocheck.png교차 표시 (테크니컬, 펜, 예술적 모드에만 해당)

서피스 사이의 교차를 표시합니다.

checkboxnocheck.png텍스트 표시

텍스트 블록을 표시합니다.

checkboxnocheck.png주석 표시

주석 개체를 표시합니다.

checkboxnocheck.png 표시

점 개체를 표시합니다.

checkboxnocheck.png점구름 표시

점 구름 개체 표시

서피스 가장자리 설정

가장자리 두께 (픽셀)

서피스 가장자리의 두께를 설정합니다.

색 감소 %

서피스 가장자리의 "페이드" 효과를 설정합니다.

조명 개체

checkboxnocheck.png꺼진 레이어에서 조명 사용

이 설정은 꺼진 상태인 레이어에 있는 조명과 숨겨진 조명에 적용됩니다.

checkboxnocheck.png조명색을 사용하여 조명 그리기

조명을 조명색(조명 개체 색이 아니라)을 사용하여 그립니다.

조명 구성표

표시 모드에서 사용하는 조명입니다.

조명 방법

조명 없음

장면에 추가된 광원이 없으면 음영이 처리되지 않습니다.

lightingnolights.png
장면 조명(왼쪽), 조명 없음(오른쪽)

기본 조명

하나의 "헤드 램프" 조명을 사용합니다.

장면 조명

현재 모델/장면의 조명 개체를 사용합니다.

사용자 지정 조명

사용자 지정 조명을 8개까지 설정합니다.

사용자 지정

x, y, z 방향과 각 조명의 색을 설정합니다.

옵션

조명 #

최대 8개의 조명까지 사용할 수 있습니다.

방향

방향값을 0,0,0으로 설정하면 조명이 사용되지 않습니다.

조명이 개체를 비추는 색입니다.

정반사

조명이 광택 처리된 개체 표면에 만드는 하이라이트 색입니다.

현재 장면 조명 사용

방향 조명이 있는 장면에서 조명을 구분하고 최대 8개의 조명까지 사용합니다.

이 옵션은 장면에 방향 조명이 없었다고 해도, 현재의 모든 설정값을 대화 상자에서 삭제합니다.

방향 조명은 절대좌표를 사용한 카메라 방향 조명으로 변환됩니다.

지금 적용

조명을 모델에 적용합니다.

주변광 색

Rhino의 색 선택 대화상자에서 색 막대를 클릭하여 색을 지정합니다.

checkbox.png고급 GPU 조명 사용

일반적인 정점 기준 조명으로는 메쉬의 각 정점에서만 계산이 됩니다. 그 사이의 모든 것은 보간됩니다.

이것은 음영, 조명, 텍스처 처리 시 크게 제한을 받습니다. 특히, 메쉬에 아주 적은 수의 정점이 있는 경우가 여기에 해당됩니다. 예를 들어, 네 개의 정점이 있는 평면에는 평면 서피스 상에 보간할 것이 없습니다. 정점만 사용되면 사용할 수 있는 데이터가 너무 적어집니다.

고급 GPU (픽셀 기준) 조명을 사용하면 정점 개수와 상관없이 뷰포트 안에 있는 모든 셀에서 계산이 됩니다. 이렇게 되면 더 많은 데이터, 더 큰 프레임 버퍼, 더 많은 디테일을 얻을 수 있습니다. 그 결과, 정점 개수와 무관하게 전체 평면에 조명을 비추고 전체 서피스에 어떻게 조명이 서서히 감소하는지를 볼 수 있습니다.

perpixellightng-001.png
고급 GPU 조명이 켜진 상태(왼쪽), 꺼진 상태(오른쪽).

참조: Wikipedia: Per-pixel lighting.

클리핑 평면 개체

checkboxnocheck.png채우기 표시

개체가 클리핑 평면으로 클리핑될 때(잘릴 때), 클리핑 된(잘린) 영역을 음영으로 채웁니다.

clippingplanedisplayfills.png
채우기가 꺼진 상태(왼쪽), 켜진 상태(오른쪽).

색 사용

사용할 색을 지정합니다.

뷰포트

현재 표시 모드에 따라 개체의 표시색 또는 재질을 사용합니다.

렌더링 재질

개체의 렌더링 재질 (개체 또는 레이어).

평면 재질

평면의 렌더링 재질 (개체 또는 레이어)를 사용합니다.

단색

지정된 단색을 사용합니다.

checkboxnocheck.png가장자리 표시

클리핑 평면과 클리핑(잘린)된 개체 사이의 가장자리를 표시합니다.

clippingplanedisplayedges.png
가장자리가 꺼진 상태 (왼쪽), 켜진 상태 (오른쪽).

색 사용

평면 색

클리핑 평면의 (개체 또는 레이어)을 사용합니다.

단색

지정된 단색을 사용합니다.

가장자리 두께

checkboxnocheck.png선택된 평면 음영 처리

선택된 클리핑 평면을 음영 처리합니다.

색 사용

평면 색

클리핑 평면의 (개체 또는 레이어)을 사용합니다.

평면 재질

평면의 렌더링 재질 (개체 또는 레이어)를 사용합니다.

단색

지정된 단색을 사용합니다.

투명도 %

클리핑 평면의 투명도를 지정합니다.

checkboxnocheck.png선택 강조 표시 자르기

강조 표시 와이어를 자릅니다. 음영 선택은 항상 자릅니다.

clippingplanedisplayselectionhighlight.png
선택 강조 표시가 잘린 상태(왼쪽), 잘리지 않은 상태(오른쪽).

기본값 복원

기본 시스템 값을 복원합니다. 모든 사용자 지정 표시 모드 설정이 사라집니다.

Rhino에서 여러 세션이 한 번에 열려 있을 때 마지막으로 닫은 Rhino 세션의 변경 내역은 저장됩니다.

옵션을 저장하려면

OptionsExport

설정을 파일에 저장합니다.

OptionsImport

옵션을 불러옵니다.

참고 항목

표시 모드

그리드

개체

커브

서피스

메쉬

그림자

기타 설정

와이어프레임

음영

렌더링

고스트

X선

테크니컬

예술적

Rhino 옵션을 관리합니다.