smash.pngSmash

 

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Smash 명령

한 방향의 곡률로 제한없이 서피스를 펼칩니다.

round_bullet.gif복합 곡률을 가진 서피스의 2D 전개(근사값)를 만듭니다.

round_bullet.gif이 명령은 어느 정도 유연성과 신축성이 있는 직물에 사용하는 것이 가장 이상적입니다.

round_bullet.gifSmash 명령은 UnrollSrf 명령의 수정된 버전입니다. UnrollSrf 명령에서는 전개를 실행할 한 방향으로 직선이어야 하지만, Smash 명령에서는 그렇지 않습니다.

round_bullet.gifSmash는 펼쳐진 서피스에서 입력 U 방향과 입력 V 방향을 유지하지 않습니다. 따라서, 스매시 실행된 서피스에서 FlowAlongSrf를 실행하여 다시 원래 서피스로 되돌리는 것은, 유사한 상황에서 UnrollSrfUV 를 실행하는 것만큼 잘 실행되지 않습니다.

round_bullet.gif페이퍼 패턴을 얻기 위해 이중 곡면 개체(예:절반의 코코넛 껍질)를 평평하게 펴는 것은 불가능하므로, 일부 차수에서는 항상 부정확한 결과를 얻게 됩니다. 이 명령은, 평평하게 만들 개체가 극단적인 곡면 개체가 아니고, 고무처럼 늘어나는 재질로 패턴을 만들 때 유용합니다.

단계

number-1.png서피스 또는 폴리서피스를 선택합니다.

number-2.png서피스 상의 커브를 선택합니다.

옵션

선_방향

원래대로

직선이 될 한 방향을 선택하도록 허용합니다.

U

서피스 U 방향을 선형 (직선) 방향으로 설정합니다.

V

서피스 V 방향을 선형 (직선) 방향으로 설정합니다.

분해

결과물인 서피스가 결합되지 않습니다.

아니요

원래 폴리서피스에 결합된 동일한 가장자리를 따라 결과 서피스가 결합됩니다.

레이블

원래 서피스의 가장자리와 전개된 서피스에 숫자가 적힌 도트를 일치시킵니다.

속성_유지

개체 속성이 펼쳐진 개체에 전송됩니다.

UnrollSrfUV

 

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UnrollSrfUV 명령

전개되고 스매시된 서피스에서 원래 개체의 U 방향과 V 방향을 유지합니다.

UV가 잘 일치하므로, FlowAlongSrf 명령으로도 원래 개체로 되돌릴 수 있습니다.

주: Rhino의 Smash 명령은 펼쳐진 서피스에서 입력 U 방향과 V 방향을 유지하지 않습니다. 따라서 스매시 실행된 서피스에서 FlowAlongSrf를 실행하여 다시 원래 서피스로 되돌리는 것은, 유사한 상황에서 UnrollSrfUV 를 실행하는 것만큼 잘 실행되지 않습니다.

참고 항목

커브와 서피스를 평평하게 만듭니다.

Squish

전개할 수 없는 (두 방향으로 곡면을 이루는) 3D 메쉬 또는 NURBS 서피스를 평평한 2D 패턴으로 평면화합니다.

UnrollSrf

서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).