apply_edge_softening.pngApplyEdgeSoftening

 

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ApplyEdgeSoftening 명령

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.

: 이 명령을 실행한 후에는 서피스의 속성에 부드러운 가장자리가 표시됩니다.

부드러운 가장자리는 메쉬 반지름 또는 모델의 가장자리 모따기에 적용됩니다.

applyedgesoftening-001.png

단계

number-1.png가장자리를 부드럽게 처리할 개체를 선택합니다.

number-2.png명령행 옵션을 지정합니다.

applyedgesoftening-002.png
상자 개체(왼쪽)와 부드러운 가장자리가 적용된 가장자리(오른쪽).

명령행 옵션

켜기

부드럽게

모따기

다면형

사전_감소

모두_제거

부드러운 가장자리가 적용된 후, 모든 개체에서 부드러운 가장자리를 제거합니다.

edgesofteningproperties.png부드러운 가장자리 속성

 

선택된 개체의 서피스 부드러운 가장자리의 속성을 관리합니다.

checkbox.png옵션

켜기

부드러운 가장자리를 설정합니다.

설정

checkbox.png부드럽게

부드러운 정도를 지정합니다. 시각적 반지름의 근사값은 기저 메쉬의 밀도에 따라 달라집니다.

checkbox.png모따기

가장자리가 직선 가장자리 모따기로 절단됩니다. 둥근 가장자리로 만들기 위해 가장자리를 부드럽게 처리하는 시도는 이루어지지 않습니다.

checkbox.png다면형

부드러운 가장자리 효과가 포함된 개체는 평면 음영에서 다면형으로 음영 처리됩니다.

checkbox.png사전 감소

부드럽게 처리하는 시각적 효과를 높이기 위해 밀도가 있는 메쉬의 감소를 시도합니다.

참고 항목

재질과 텍스처를 사용합니다.