명령 목록
하나의 메쉬 면을 그립니다.
3 뷰포트 작업 영역을 설정합니다.
4 뷰포트 작업 영역을 설정합니다.
AutoCAD 내보내기 구성표를 편집합니다.
선택된 개체에 U 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
선택된 개체에 V 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.
선택된 개체에 U 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
선택된 개체에 V 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.
선택된 그룹에 개체를 추가합니다.
알림 옵션 페이지를 엽니다.
개체의 경계 상자를 일렬로 정렬시킵니다.
메쉬 정점을 강제로 같은 위치에 있게 합니다.
한 커브를 다른 커브에 연이어 정렬시킵니다.
두 지점 사이의 각도를 보고합니다.
개체에 상자 텍스처 매핑을 추가합니다.
커브를 서피스상에 적용시킵니다.
커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.
개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
개체에 원통형 텍스처 매핑을 추가합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.
소스 메쉬와 일치하는 메쉬를 서피스 상에 맞춥니다.
메쉬와 점을 서피스상에 적용시킵니다.
평면형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.
개체에 구형태 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
개체에 서피스 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.
Rhino 모델에 보이지 않는 워터마크를 포함시킵니다.
중심점, 시작점, 각도를 사용한 호.
두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.
개체의 면적을 보고합니다.
개체의 면적 중심을 보고하고 표시합니다.
개체의 관성 면적 모멘트를 보고합니다.
개체를 열, 행, 레벨로 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
커브를 따라 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
서피스 상의 한 커브를 따라 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
구멍을 복사하고 열과 행으로 간격을 두고 배치합니다.
중심 위치를 기준으로 원형으로 구멍을 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
한 방향으로 개체를 지정된 간격으로 복사합니다.
중심 위치를 기준으로 원형으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
서피스 상에서 열과 행으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.
커브에서 화살표를 만들거나 제거합니다.
텍스처 이름을 개체에 적용합니다.
GHS 지정 정보를 개체에 추가합니다.
현재 모델을 백업 파일로 저장합니다.
뷰포트에서 배경 이미지를 관리합니다.
개체의 텍스처와 데칼을 하나의 비트맵 파일로 병합하고, 해당 비트맵을 개체의 텍스처에 적용합니다.
호를 따라 개체를 변형합니다.
연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.
연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.
두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.
블록 개체를 정의합니다.
선택한 블록 인스턴스를 편집하여 블록 지오메트리를 변경하고 블록 정의를 업데이트합니다.
블록 정의를 관리합니다.
두 개체 사이에 사용할 수 있는 부울 연산 작업이 차례대로 표시됩니다.
다른 개체에서 한 개체의 체적을 뺍니다.
솔리드의 교차된 체적으로 새로운 솔리드를 만듭니다.
솔리드를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.
하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.
커브는 경계 서피스를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 서피스는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.
폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.
개체를 에워싸는 폴리라인 또는 솔리드를 만듭니다.
솔리드 상자를 그립니다.
개체의 크기 조정, 배치, 회전을 숫자를 지정해서 실행합니다.
표시 순서에서 커브를 앞으로 가져옵니다.
표시 순서에서 커브를 맨 앞으로 가져옵니다.
뷰포트를 앞으로 가져옵니다.
제어 케이지 개체를 사용하여 개체를 부드럽게 변형합니다.
화면에 계산기를 설정/해제합니다.
화면의 RPN (역 폴란드식 표기법) 계산기를 설정/해제합니다.
뷰포트 카메라를 표시/숨기기 설정합니다.
현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다.
평면형 개구부를 구멍 가장자리와 결합되도록 서피스로 채웁니다.
두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.
폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.
두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
커브 또는 서피스의 차수를 변경합니다.
개체의 레이어를 변경합니다.
개체의 레이어를 현재 레이어로 변경합니다.
개체의 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.
Zoo 라이선스 관리자에 라이선스를 체크인합니다.
개체를 만들거나 가져올 때 개체 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.
Zoo 라이선스 관리자로부터 라이선스를 체크아웃합니다.
중심점과 반지름으로 원을 그립니다.
렌더링과 분석 메쉬를 삭제합니다.
커브 표시 순서를 기본값으로 되돌립니다.
실행 취소 버퍼를 지워 메모리를 비웁니다.
개체를 숨기는 평면을 만듭니다.
열린 커브를 닫습니다.
렌더링 표시 창을 닫습니다.
개체 상에, 기준 위치 또는 다른 개체와 가장 가까운 위치에 점 개체를 만듭니다.
활성 뷰포트를 닫습니다.
메쉬 가장자리 정점을 단일 정점으로 이동합니다.
메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.
면 면적을 기준으로, 메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.
CollapseMeshFacesByAspectRatio
면 종횡비를 기준으로, 메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.
면 가장자리 길이를 기준으로, 메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.
메쉬 정점을 인접한 메쉬 정점으로 이동합니다.
고정된 명령 도움말 창을 엽니다.
명령 히스토리 창을 엽니다.
명령 목록 창을 엽니다.
명령 프롬프트 창의 표시를 관리합니다.
명령 목록 도움말 항목을 표시합니다.
텍스처 좌표를 평가하고 정점색을 설정합니다.
원뿔을 그립니다.
원뿔 단면 커브를 그립니다.
커브가 다른 끝점과 만나도록 연장하고 트림합니다.
서피스 가장자리를 연장하여 서로 만나게 하고, 서피스를 서로 트림합니다.
콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.
선택된 커브를 제어점 커브를 사용하여 계속해서 그립니다.
지정된 점을 보간하여, 선택한 커브를 계속 그립니다.
개체를 통과하는 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다.
하나의 커브를 폴리라인 또는 호 세그먼트로 변경합니다.
Rhino의 도트 개체를 점 또는 텍스트 개체로 변환합니다.
돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.
NURBS 개체 구조를 베지어 개체로 변경합니다.
개체를 복제합니다.
지정된 뷰포트에 일치하도록 모든 뷰포트의 그리드와 스냅을 설정합니다.
모든 뷰포트의 구성평면을 지정된 뷰포트로 일치시킵니다.
디테일 뷰포트를 모델 뷰포트에 복사합니다.
활성 레이아웃을 새 레이아웃에 복사합니다.
렌더링 창의 이미지를 클립보드에 복사합니다.
개체를 클립보드에 복사합니다.
개체를 레이어에 복사합니다.
모델 뷰포트를 디테일 뷰포트로 복사 또는 이동합니다.
활성 뷰포트에서 구성평면을 설정합니다.
서피스 만들기 명령이 주름진 서피스를 폴리서피스로 나누는지를 제어합니다.
비다양체 폴리서피스를, 입력 개체인 서피스로 정의된 모든 솔리드 다양체 영역으로 바꿉니다.
서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.
서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 X-Y 평면 상에 트림합니다.
두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.
두 커브 사이의 최대 및 최소 거리를 보고합니다.
커브의 끝에 점 개체를 배치합니다.
닫힌 커브 상의 심 (시작/끝) 위치를 변경합니다.
커브의 시작에 점 개체를 배치합니다.
프로파일 커브를 통과하는 교차 단면 커브를 만듭니다.
서피스 뒤에 있는 제어점 표시를 설정/해제합니다.
면적이 0 인 메쉬 면을 삭제합니다.
커브 또는 서피스의 곡률을 계산합니다.
거짓 컬러 분석을 사용하여 서피스 곡률을 계산합니다.
곡률 분석 표시를 끕니다.
커브 또는 서피스 곡률을 그래프로 평가합니다.
곡률 그래프 표시를 끕니다.
제어점 위치로 커브를 그립니다.
겹친 영역을 바탕으로 커브를 트림, 분할, 결합합니다.
폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다.
점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.
서피스 제어점을 통과하도록 커브를 맞춥니다.
개체를 지우고 클립보드에 배치합니다.
개체의 지정된 위치를 통과하는 평면형 서피스를 만듭니다.
솔리드와 상자가 교차하는 부분의 체적을 보고합니다.
원통을 그립니다.
개체를 지웁니다.
폴리서피스에서 구멍을 삭제하고 서피스를 다시 만듭니다.
메쉬에서 구멍을 만들며 메쉬 면을 제거합니다.
커브의 일부(두 개의 선택된 위치 사이)를 제거합니다.
레이아웃 디테일 뷰포트를 관리합니다.
지정된 점에서 커브의 지름을 보고합니다.
디지타이징 팔(arm)의 소리를 켜고 끕니다.
모델에 대한 디지타이저 측정이 유효한지 검사합니다.
프로브 위치와 방향을 뷰 기반으로 설정합니다.
디지타이징 팔(arm)로 위치를 지정합니다.
디지타이징 팔(arm)의 연결을 해제합니다.
디지타이저 팔(arm)을 연결하고 초기화합니다.
디지타이징 팔(arm)을 사용하여 서피스에 대하여 법선 방향으로 선을 그립니다.
디지타이징 팔(arm)에서 입력을 일시 중지합니다.
디지티아즈된 점의 배율을 설정합니다.
디지타이징 팔(arm)을 사용하여 평면형 교차 단면을 만듭니다.
커브를 디지타이징 팔(arm)로 스케치합니다.
선형 치수를 가로 또는 세로로 그립니다.
두 점에 나란히 선형 치수를 그립니다.
두 선 사이의 각도를 잽니다.
닫힌 커브, 서피스, 메쉬, 또는 해치 영역의 치수를 잽니다.
두 평면 사이의 각도를 측정합니다.
커브의 길이를 잽니다.
커브의 지름을 잽니다.
기준 위치로부터 X 또는 Y 거리 치수.
호 또는 원의 반지름 치수를 잽니다.
치수 텍스트를 기본 위치로 반환합니다.
X-Y 축에서 회전된 선형 치수를 그립니다.
개체의 법선 방향을 표시하고 편집합니다.
한 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다.
선택된 클리핑 평면을 끕니다.
지속성 개체 스냅을 관리합니다.
명령 프롬프트를 다시 표시합니다.
표시 패널을 엽니다.
두 위치 사이의 거리를 보고합니다.
하나의 커브를 균등한 길이를 가진 여러 세그먼트 또는 지정된 길이의 세그먼트로 나눠 점 개체를 만듭니다.
서피스를 꼬임 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.
현재 모델의 설정을 관리합니다.
문서 속성 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.
카메라 위치와 렌즈 길이를 동시에 이동합니다.
커브 또는 서피스의 정의역(도메인)을 보고합니다.
뷰에 맞춰 평행으로 배치되는 주석 도트를 그립니다.
거짓 컬러(false color) 분석을 사용하여 서피스 빼기 구배를 시각적으로 계산합니다.
빼기 구배 분석을 끕니다.
서피스 상에서, 서피스 빼기 구배의 파단 위치에 점 개체를 배치합니다.
끌기(drag)가 평행이 되는 평면 개체를 지정합니다.
구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차를 통과하도록 서피스를 그립니다.
구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차 위치에 점 개체의 그리드를 만듭니다.
서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.
기존 스타일을 복사하여 새로운 치수 스타일을 만듭니다.
서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.
폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.
모든 레이어 속성과 지오메트리를 포함하여 레이어를 복사합니다.
메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.
메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.
GIS 매핑 응용 프로그램을 위해, 모델 위치에 대한 정보를 추가합니다.
명령 히스토리 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 켭니다.
둘, 셋, 또는 네 개의 커브로 서피스를 만듭니다.
뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다.
커브 상에서 매듭점 평균으로 계산된 점을 표시합니다.
Python 스크립트를 편집합니다.
RhinoScript 파일을 편집하기 위해 텍스트 편집기 유틸리티를 엽니다.
텍스트 또는 주석 도트를 변경하기 위해 뷰포트에서 편집 상자를 엽니다.
닫힌 타원형 커브를 그립니다.
솔리드 타원체를 그립니다.
서피스에 반사된 이미지 비트맵을 사용하여 서피스 표면의 매끄러운 정도를 시각적으로 평가합니다.
환경맵 표시를 끕니다.
선택된 클리핑 평면을 활성 뷰포트에서 켭니다.
커브의 끝점 또는 서피스의 트림되지 않은 가장자리 가까이의 형태를 조정합니다.
스크립트에서 Enter 키를 시뮬레이션합니다.
스크립트에서 명령 문자열을 완료하도록 Enter 키 역할을 합니다.
배경색, 이미지, 투영.
공간에서 위치의 절대좌표와 구성평면 좌표를 보고합니다.
서피스 상에 지정된 위치의 U와 V 좌표를 보고합니다.
Rhino를 닫습니다.
개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.
중첩된 블록이 있는 블록을 구성 요소 개체로 분해합니다.
선택된 개체를 새 파일에 저장합니다.
모델에서 비트맵으로 파일을 만듭니다.
지정된 원점과 구성평면과 함께 개체를 새 파일로 저장합니다.
커브의 길이를 길게 만듭니다.
서피스 상의 커브를 서피스 가장자리까지 길게 만듭니다.
값을 지정하여 서피스를 길게 만듭니다.
개체의 분석 메쉬를 복제합니다.
폴리서피스에서 오류가 있는 서피스를 추출합니다.
면과 연결된 메쉬 면을 분리합니다.
커브 제어점을 통과하도록 폴리라인을 맞추거나, 서피스 제어점을 통과하도록 메쉬를 맞춥니다.
커브의 곡률 그래프를 복제합니다.
메쉬에서 복제된 면을 분리합니다.
서피스 아이소커브를 복제합니다.
부모 메쉬에서 빼기 구배 또는 용접 상태를 기준으로 면을 분리합니다.
메쉬에서 면을 분리합니다.
면적을 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
종횡비를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
빼기 구배 또는 용접 상태를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
가장자리 길이를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.
용접되지 않은 가장자리로 둘러싸인 메쉬에서 면을 분리합니다.
메쉬에서 비다양체 면을 분리합니다.
커브의 파이핑 메쉬를 복제합니다.
커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.
렌더링 메쉬를 복제합니다.
폴리서피스 면을 분리 또는 복제합니다.
폴리커브 세그먼트를 분리하거나 복제합니다.
UV 메쉬를 복제합니다.
서피스 또는 폴리서피스 아이소커브를 복제합니다.
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.
경로 커브를 따라 닫힌 평면형 커브를 돌출합니다.
닫힌 평면형 커브를 일직선으로 기울어지도록 돌출시킵니다.
닫힌 평면형 커브를 한 점으로 기울게 하면서 돌출시킵니다.
서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.
경로 커브를 따라 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.
서피스 가장자리를 일직선으로 기울어지게 돌출시켜 솔리드로 만듭니다
한 점으로 기울도록 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드를 만듭니다.
커브에서 곡률 변화를 제거합니다.
두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.
폴리라인의 모서리를 호를 가지고 둥글게 만듭니다.
폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.
두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.
메쉬에 있는 구멍을 채웁니다.
메쉬에 모든 구멍을 채웁니다.
서피스 법선 방향으로 서피스 상의 커브를 돌출시킵니다.
지정된 텍스트를 검색합니다.
Rhino 모델에서 보이지 않는 워터마크 를 포함시킵니다.
커브 제어점 수를 줄입니다.
서피스 제어점 수를 줄입니다.
길이를 변경하지 않고 커브 상의 점을 끌어 커브의 형태를 변경합니다.
메쉬 면 사이를 매끄럽게 처리하지 않고 개체를 음영 처리합니다.
평면형 커브를 만들기 위해 서피스 가장자리를 구성평면 상에 투영합니다.
커브, 서피스 또는 메쉬의 법선 방향을 반대로 설정합니다.
기준 커브에서 대상 커브로 개체를 다시 정렬합니다.
원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 다시 정렬합니다.
축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다.
메뉴, 상태 표시줄, 도구모음, 명령 프롬프트, 창 제목 표시줄을 숨기고 Rhino 창을 최대화합니다.
두 커브 사이의 기하학적 연속성을 보고합니다.
파일에 첨부된 텍스트 정보를 SetDocumentUserText 명령으로 찾습니다.
개체에 SetUserText 명령을 사용하여 첨부한 텍스트 정보를 찾아옵니다.
그리드 속성을 설정합니다.
지반면 패널을 엽니다.
개체를 단일 구성 요소로 구성합니다.
검볼 원점을 중심으로 이동, 크기 조정, 회전 변형을 할 수 있는 검볼 위젯을 선택된 개체에 표시합니다.
검볼 위젯 위치를 다시 설정합니다.
검볼 이동의 속도를 제어하기 위해 검볼 끌기 정도를 마우스 이동의 퍼센트로 설정합니다.
편집 핸들이 있는 연속적인 베지어 커브를 그립니다.
경계 커브를 채우는 선 패턴을 만듭니다.
기존 해치의 시작점을 설정합니다.
모델과 레이아웃 공간에서 해치 패턴의 크기를 조정합니다.
베지어 커브 편집 핸들로 커브 또는 서피스를 편집합니다.
이미지 파일의 회색조 색상값을 기준으로 서피스를 만듭니다.
나선형 커브를 그립니다.
현재 명령의 도움말 항목을 엽니다.
뷰에서 개체를 숨깁니다.
디테일 뷰에서 개체를 숨깁니다.
디테일 뷰에서 레이어를 숨깁니다.
제어점과 편집점을 숨깁니다.
이 명령은 ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.
모든 보이는 개체를 숨기고, 이전에 숨긴 모든 개체를 표시합니다.
명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.
개체와 그 하위 개체(자식)에서 히스토리를 제거합니다.
부모 개체가 변경될 때 선택된 개체를 다시 정의합니다.
서피스와 폴리서피스의 유체정역학 값을 보고합니다.
쌍곡선 커브를 그립니다.
개체에 첨부된 URL 주소를 관리합니다.
IGES 디렉터리에서 구문 분석되는 부분을 제한하여 IGES 파일의 특정 엔터티를 검사합니다.
다른 모델 파일로부터 개체를 병합합니다.
치수 스타일을 현재 문서로 가져옵니다.
다른 파일에서 인쇄 레이아웃 뷰포트를 가져옵니다.
모델을 연속된 번호의 버전으로 저장합니다.
파일에 저장된 블록 개체를 삽입하거나, 파일을 블록 정의로 가져옵니다.
커브에 제어점을 추가하거나, 서피스에 제어점의 행을 추가합니다.
커브에 편집점을 추가합니다.
커브에 꼬임을 추가합니다.
커브 또는 서피스에 매듭점을 추가합니다.
지정된 점 사이에 커브 세그먼트를 평평하게 만듭니다.
지정된 위치를 통과하도록 커브를 맞춥니다.
서피스 상의 위치를 통과하도록 커브를 맞춥니다.
커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.
한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.
모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 개체를 모두 선택합니다.
모든 선택된 제어점 또는 편집점을 선택 해제하고, 이전에 선택되지 않은 제어점 또는 편집점을 선택합니다.
현재 뷰포트 속성을, 지정된 사분점에서 0 을 향하고 있는 평행 투영 등각 투영 뷰로 변경합니다.
커브, 서피스 가장자리 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체를 구성합니다.
허용오차의 범위를 넘는 두 개의 떨어진 가장자리를 결합합니다.
자유로운 형태를 그려 개체를 선택합니다.
레이어 속성을 관리합니다.
현재 레이어 상태를 저장하고 불러옵니다.
인쇄 레이아웃 뷰포트를 만듭니다.
레이아웃 뷰포트 속성을 관리합니다.
텍스트가 첨부된 주석 지시선을 그립니다.
커브 또는 서피스 가장자리의 길이를 보고합니다.
라이브러리 패널을 엽니다.
조명 패널을 엽니다.
현재 작업에 사용할 수 있는 참조 지오메트리의 수를 제한합니다.
하나의 선 세그먼트를 그립니다.
튜브 모양의 조명을 삽입합니다.
여러 개의 인접한 선 세그먼트를 그립니다.
점 개체를 통과하도록 선을 맞춥니다.
개체의 데이터 구조에 대한 정보를 보고합니다.
RhinoScript를 로드합니다.
개체를 잠금 상태로 설정하여 편집할 때 선택되지 않도록 합니다.
모든 잠금 해제된 개체를 잠그고, 이전에 잠근 개체를 모두 잠금 해제합니다.
서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다.
스크립트를 만들고 테스트하는 편집창을 엽니다.
개체를 나선형으로 변형합니다.
지오메트리를 구성평면에 투영합니다.
구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다.
커브 또는 서피스의 시작점/끝점에 꼬임을 삽입합니다.
커브 또는 서피스의 시작점/끝점에서 꼬임을 제거합니다.
커브 또는 서피스 매듭점을 균일하게 만듭니다.
서피스 매듭점이 U 또는 V 방향에서 균일하도록 만듭니다.
텍스처 매핑 위젯을 끕니다.
텍스처 매핑 위젯을 켭니다.
원뿔 커브의 초점 위치에 점 개체를 배치합니다.
커브 끝점이 다른 커브 또는 서피스 가장자리와 지정된 연속성으로 만나도록 변경합니다.
한 커브의 방향을 다른 커브의 방향에 일치하도록 변경합니다.
다른 개체와 일치하도록 개체의 레이어를 변경합니다.
개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
인접한 면 가장자리가 만나도록 떨어진 메쉬 면 가장자리를 이동합니다.
개체의 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.
다른 서피스 가장자리와 연속성이 있도록 서피스 가장자리를 조정합니다.
모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.
Rhino 응용 프로그램 창을 최대화합니다.
활성 뷰포트를 최대화합니다.
두 개의 삼각형 메쉬 면을 하나의 사각형 면으로 병합합니다.
서피스 또는 폴리서피스의 모든 가능한 가장자리를 병합합니다.
모든 동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.
동일한 서피스의 인접한 가장자리를 결합합니다.
동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.
트림되지 않은 가장자리 위치에서 두 서피스를 결합합니다.
NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.
한 개체 세트 체적에서 다른 세트 개체을 뺍니다. 결과로 메쉬가 생성됩니다.
개체의 교집합 체적으로 새로운 메쉬를 만듭니다.
개체를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.
개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다.
메쉬 상자를 그립니다.
메쉬 원뿔을 그립니다.
메쉬 원통을 그립니다.
메쉬 타원체를 그립니다.
메쉬 개체의 교차점에 폴리라인을 만듭니다.
메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.
커브와 점으로 메쉬를 만듭니다.
직사각형 메쉬 평면을 그립니다.
닫힌 폴리라인으로 메쉬를 만듭니다.
메쉬 복구 마법사를 엽니다.
메쉬 구를 그립니다.
다른 개체를 사용하여 메쉬를 분할합니다.
메쉬 원뿔대를 그립니다.
각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.
메쉬 원환을 그립니다.
다른 개체와 메쉬가 안 또는 바깥에서 교차하는 부분을 삭제합니다.
Rhino 응용 프로그램 창을 최소화합니다.
개체의 거울 이미지인 복사본을 만듭니다.
단일 평면형 서피스에서 하나 이상의 구멍을 미러 이미지 복사본으로 만듭니다.
모델을 다른 모델에 삽입할 때 사용되는 절대좌표 원점을 설정합니다.
기존 호와 원의 반지름을 변경합니다.
개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.
폴리커브/폴리라인 세그먼트를 이동합니다.
폴리서피스 가장자리를 이동합니다.
폴리서피스 면을 이동합니다.
평면형 서피스에서 구멍을 이동 또는 복사합니다.
대상을 선택된 개체의 중심점으로 이동합니다.
트림되지 않은 폴리서피스 면의 가장자리를 이동합니다.
트림되지 않은 폴리서피스 면을 이동합니다.
서피스 U, V, 법선 방향을 따라 선택된 서피스 제어점을 이동합니다.
구성평면과 개체 사이의 관계를 설정합니다.
명명된 구성평면 목록을 관리합니다.
개체의 위치를 저장하고 불러옵니다.
명명된 뷰를 관리합니다.
교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다.
템플릿을 기준으로 새로운 모델을 만듭니다.
자유롭게 떠있는 새 뷰포트를 만듭니다.
새 뷰포트를 만듭니다.
다음 뷰포트를 직교 투영으로 활성화합니다.
다음 뷰포트를 투시 투영으로 활성화합니다.
양의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
양의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
다음 뷰포트를 활성화합니다.
다른 모든 뷰포트 앞에 다음 뷰포트를 표시합니다.
명령 히스토리 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 끕니다.
교차하는 서피스와 폴리서피스로 비다양체 폴리서피스를 만듭니다.
텍스트 노트 창을 엽니다.
커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
서피스 상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.
메쉬를 원래 메쉬에 평행하게 복사합니다.
서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스 상에 커브를 복사합니다.
원래 서피스에 평행하게 서피스를 복사합니다.
개체의 레이어를 끕니다.
한 레이어를 켜고 나머지 모든 레이어를 끕니다.
기존 모델 파일을 엽니다.
전역 옵션 관리: 3D 마우스, 알림, 앨리어스, 화면 표시, 상황에 맞는 메뉴, 표시 모드, 파일, 일반, 유휴 프로세서, 키보드, 메쉬 옵션, 모델링 보조 기능, 마우스, 플러그인, 렌더링, RhinoMail, RhinoScript, 선택 메뉴, 도구모음, 뷰.
파일에 옵션 설정을 저장합니다.
파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.
옵션 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.
두 개의 참조점과 두 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.
세 개의 참조점과 세 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.
뷰를 서피스 법선에 맞춰 정렬합니다.
커브를 서피스 가장자리로 복사하고 정렬시킵니다.
커브 법선을 따라 개체를 변형합니다.
서피스에 법선으로 개체를 변형합니다.
커서의 이동을 지정된 각도로 제한합니다.
커서의 직교 이동 각도를 설정합니다.
개체 스냅 상태를 설정합니다.
폴리서피스의 모든 하위 서피스에 텍스처를 펼칩니다.
뷰 카메라의 위치와 대상을 뷰 평면에 평행하게 이동합니다.
포물선을 그립니다.
포물형 서피스를 그립니다.
클립보드의 개체를 삽입합니다.
커브와 점 개체를 통과하도록 서피스를 맞춥니다.
메쉬의 구멍을 하나의 메쉬 면으로 채웁니다.
스크립트를 중지하고 사용자의 입력을 기다립니다.
뷰포트 시야(FOV) 각도를 설정합니다.
뷰를 배경 무늬 이미지와 일치시킬 수 있습니다.
비트맵 텍스처로 직사각형 평면 서피스를 그립니다.
커브를 중심으로 원형 프로파일을 가진 서피스를 만듭니다.
구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다.
뷰포트를 평행 평면 뷰로 설정합니다.
지정 위치를 특정한 고도로 제한합니다.
닫힌 커브로 평면형 메쉬를 만듭니다.
평면형 커브로 평면형 서피스를 만듭니다.
직사각형 평면 서피스를 그립니다.
직사각형의 평면 서피스가 점을 통과하도록 맞춥니다.
애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다.
단일 점 개체를 그립니다.
점 개체로 정점 집합을 만듭니다.
점구름과 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.
점과 서피스 사이의 거리를 보고합니다.
점 개체로 된 직사각형 그리드를 그립니다.
전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다.
여러 개의 점 개체를 그립니다.
지정된 서피스 U 좌표와 V 좌표 위치에 점 개체를 만듭니다.
제어점 편집점 표시를 끕니다.
커브와 서피스 제어점을 표시합니다.
지정된 변의 수를 가진 다각형을 그립니다.
선택된 개체에서 메쉬 다각형의 개수를 보고합니다.
다중 세그먼트 폴리라인을 그립니다.
메쉬에 다중먼트 폴리라인을 그립니다.
즐겨 찾는 메뉴와 가장 최근에 사용된 명령을 표시합니다.
가장 많이 사용된 명령 메뉴를 표시합니다.
커서 위치에 지정된 도구모음을 엽니다.
음의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.
음의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.
이전 뷰포트를 활성화합니다.
현재 뷰 또는 레이아웃을 인쇄합니다.
인쇄색과 인쇄 너비 속성을 사용하여 개체를 표시합니다.
구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.
개체 스냅을 구성평면에 투영합니다.
개체를 구성평면 상에 평평하게 표시합니다.
개체, 재질, 텍스처 매핑, 데칼.
속성 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.
선택된 개체의 제어점과 편집점을 끕니다.
서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.
사용되지 않은 블록 정의, 그룹, 레이어, 해치 패턴, 선종류, 치수 스타일, 재질을 삭제합니다.
작업세션 참조 개체를 삭제합니다.
명명된 뷰포트를 모든 뷰포트 뒤로 보냅니다.
각뿔을 그립니다.
삼각 메쉬를 사각 메쉬로 병합합니다.
커브의 반지름을 보고합니다.
축을 중심으로 그리고 레일 커브를 따라 프로파일 커브를 회전합니다.
텍스트 파일에서 명령 스크립트를 읽고 실행합니다.
모든 IGES 엔터티를 가져옵니다.
다른 모델의 뷰포트 레이아웃에 일치하도록 뷰포트 레이아웃을 설정합니다.
커브, 서피스, 연장 개체를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.
제어점의 간격을 비균일하게 간격을 재설정하여 커브를 대화식으로 수정합니다.
서피스 가장자리를 서피스로 복구합니다.
메쉬에서 텍스처 좌표, 정점 색, 서피스 곡률, 서피스 매개변수를 없앱니다.
메쉬 법선을 제거하고 면과 정점 법선을 재구축합니다.
서피스를 U 또는 V 방향에서 지정된 제어점의 수로 재구축합니다.
애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.
두 개의 모서리 점으로 직사각형을 그립니다.
직사각형의 방향 조명을 삽입합니다.
마지막 실행취소를 되돌립니다.
Undo 명령을 여러 번 되돌립니다.
마지막으로 실행된 UndoView 를 되돌립니다.
메쉬 다각형의 수를 줄이고, 사각 메쉬를 삼각 메쉬로 변환합니다.
텍스처 파일을 다시 로드하고 표시를 새로 고칩니다.
개체의 렌더링 메쉬를 다시 생성합니다.
제어 개체에서 개체를 제거합니다.
개체의 새 위치로 검볼 위젯을 이동합니다.
개체를 다른 구성평면으로 다시 방위 변형합니다.
변형 명령의 복사 옵션이 저장되는지를 지정합니다.
커브 또는 서피스에서 제어점을 제거합니다.
선택된 서피스 가장자리를 트림 해제합니다.
부모 그룹에서 개체를 분리합니다.
커브 또는 서피스에서 매듭점을 삭제합니다.
개체에서 매핑 채널을 제거합니다.
커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.
현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.
렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
렌더링 창에 마지막 렌더링을 엽니다.
.rimage 형식인 이미지를 엽니다.
빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다.
렌더링 창에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.
뷰포트에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.
뷰포트에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
3D 지오메트리에 일치하도록 개체의 매개변수 공간을 다시 계산합니다.
명령 또는 스크립트/매크로를 반복합니다.
다른 블록 정의로 블록 인스턴스를 교체합니다.
손상된 파일에서 데이터를 복구합니다.
최대화된 응용 프로그램 창을 이전 크기로 되돌립니다.
구름형 수정 기호 커브를 그립니다.
변경을 취소하고 이전에 저장된 문서로 되돌아갑니다.
축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 서피스를 만듭니다.
축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 구멍을 만듭니다.
커브를 경계 서피스까지 두 방향으로 돌출시킵니다.
커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.
구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다.
3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다.
카메라를 중심으로 뷰 대상을 회전시킵니다.
축을 중심으로 구멍을 회전시킵니다.
대상을 중심으로 뷰 카메라를 회전합니다.
서피스에 원형의 구멍을 만듭니다.
Rich Photorealistic Content (RPC) 개체를 삽입합니다.
명령행에서 RPC용 애니메이션 프레임 번호를 설정합니다.
Rhino 내부에서 다른 응용 프로그램을 실행합니다.
Python 스크립트를 실행합니다.
RhinoScript를 실행합니다.
현재 모델을 저장합니다.
현재 모델을 다른 이름으로 저장하고, 현재 모델을 닫고, 새 모델을 엽니다.
현재 모델을 템플릿 파일로 저장합니다.
렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.
렌더링 또는 분석 메쉬 없이 지오메트리 개체를 저장합니다.
선택된 개체의 크기를 X, Y, Z 방향에서 균일하게 변경합니다.
개체의 크기를 한 방향에서 변경합니다.
두 방향으로 균일하게 개체의 크기를 변경합니다.
두 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.
Scales all of the distances in a dimension scale at once.
세 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.
뷰포트 이미지를 클립보드에 저장합니다.
뷰포트 이미지를 비트맵 파일로 저장합니다.
개체를 통해 절단 평면을 교차하여 평면형 커브 또는 점을 만듭니다.
모든 개체를 선택합니다.
Check 명령을 통과하지 않은 모든 개체를 선택합니다.
모든 블록 인스턴스를 선택합니다.
모든 블록 인스턴스를 이름으로 선택합니다.
기존의 닫힌 커브 안에서 개체를 선택합니다.
마치 브러시처럼 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.
마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.
모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.
지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다.
끝과 끝이 만나는 서피스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.
지정된 부모의 자식을 선택합니다.
개체를 선택하기 위해 원을 그립니다.
모든 클리핑 평면을 선택합니다.
모든 닫힌 커브를 선택합니다.
모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.
모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다.
모든 닫힌 서피스를 선택합니다.
지정된 색을 가진 모든 개체를 선택합니다.
인접한 제어점을 선택합니다.
모든 케이지 제어를 선택합니다.
교차 창으로 선택합니다.
모든 커브를 선택합니다.
모든 치수를 선택합니다.
지정된 스타일의 치수를 선택합니다.
모든 주석 도트를 선택합니다.
기하학적으로 동일한 개체를 선택합니다.
표시되어 있는 기하학적으로 동일한 개체를 모두 선택합니다.
개체를 선택합니다.
선택 모드를 지정된 개체 유형으로 제한합니다.
돌출 개체를 선택합니다.
그룹을 이름으로 선택합니다.
해치 개체를 선택합니다.
개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.
마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.
한 레이어에 있는 모든 개체를 선택합니다.
레이어 번호로 개체를 선택합니다.
모든 지시선을 선택합니다.
모든 조명을 선택합니다.
모든 선을 선택합니다.
지정된 선종류를 가진 개체를 선택합니다.
모든 텍스처 매핑 위젯을 설정합니다
동일한 렌더링 재질 이름을 가진 개체를 선택합니다.
모든 메쉬 개체를 선택합니다.
메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.
개체를 이름으로 선택합니다.
모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.
모든 개체를 선택 해제합니다.
비 다양체 개체를 선택합니다.
히스토리를 가진 개체를 선택합니다.
모든 열린 커브를 선택합니다.
모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다.
모든 열린 폴리서피스를 선택합니다.
모든 열린 서피스를 선택합니다.
지정된 자식의 부모를 선택합니다.
이 명령은 PictureFrame 명령으로 만들어진 모든 개체를 선택합니다.
모든 폴리라인을 선택합니다.
모든 폴리서피스를 선택합니다.
이전 선택 집합을 다시 선택합니다.
모든 점 개체를 선택합니다.
모든 점구름 개체를 선택합니다.
렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.
지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다.
모든 서피스를 선택합니다.
모든 텍스트를 선택합니다.
모든 트림된 서피스를 선택합니다.
U 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
모든 트림되지 않은 서피스를 선택합니다.
U 방향과 V 방향에서 연결된 제어점을 선택합니다.
V 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.
교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서피스 또는 메쉬를 선택합니다.
상자 형태인 체적의 내부, 외부 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.
구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.
개체를 둘러싼 창으로 선택합니다.
표시 순서에서 커브를 뒤로 보냅니다.
기본 설정된 메일 프로그램이 열리고 현재 파일이 첨부 파일로 지정됩니다.
커브를 표시 순서에서 뒤로 보냅니다.
명명된 뷰포트를 활성화합니다.
렌더링 플러그인을 지정합니다.
현재 치수 스타일을 지정합니다.
뷰포트 표시 모드를 지정합니다.
파일에 텍스트 정보를 첨부합니다.
경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다.
그룹의 이름을 지정합니다.
Rhino 레이어와 IGES 레벨 사이의 대응을 제어합니다.
현재 레이어를 지정된 개체와 일치하도록 설정합니다.
커브의 선종류를 지정합니다.
명령행에서 전체 선종류 크기를 지정합니다.
응용 프로그램 창 안에서 명명된 뷰포트를 최대화합니다.
별도의 표시 속성을 개체에 적용합니다. 뷰포트 설정보다 우선합니다.
개체에 이름을 적용시킵니다.
지정된 하루 동안 태양의 움직임을 지정합니다.
직교 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
별도의 경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다.
평면 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
개체를 X, Y, 와/또는 Z 방향으로 지정된 위치로 이동시킵니다.
스크립드 도중에 화면 다시 그리기, 구성평면과 뷰 변경이 되지 않도록 설정합니다.
스크립드 도중에 화면 다시 그리기, 구성평면과 뷰 변경이 되도록 설정합니다.
지정된 연도, 월, 주 동안 태양의 움직임을 지정합니다.
그리드 스냅을 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.
집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다.
트림되지 않은 서피스의 접선 방향을 설정합니다.
현재 대상 지점을 중심으로 카메라를 한 바퀴 회전시킵니다.
텍스트 정보를 개체에 첨부합니다.
뷰를 표준 구성평면 뷰로 변경합니다.
뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다.
파일 저장과 열기를 위한 기본 폴더를 지정합니다.
범위 확대/축소에서 개체 사이의 거리와 뷰포트 가장자리를 설정합니다.
일시적으로 현재 뷰포트를 음영 처리합니다.
선택된 개체만 음영 처리합니다.
한 축에 대하여 평행으로 각도를 지정하여 기울입니다.
폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.
서피스 상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.
모든 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.
서피스와 폴리서피스의 가장자리를 강조 표시합니다.
가장자리 표시를 끕니다.
디테일 뷰에서 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.
디테일 뷰에서 숨겨진 레이어를 다시 표시합니다.
개체 스냅 도구모음을 켭니다.
모든 숨겨진 제어점과 편집점을 다시 표시합니다.
선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.
선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.
디테일 뷰에 선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.
지정된 도구모음을 엽니다.
뷰포트와 같은 치수를 가진 회색조 Z 버퍼 비트맵을 만듭니다.
트림 경계와 가깝게, 기저에 트림되지 않은 서피스를 축소합니다.
기저의 트림되지 않은 서피스를 가능한한 트림 경계와 가깝게 수축합니다.
선택된 서피스 또는 폴리서피스에서 외곽선을 만듭니다.
커브 세그먼트를 진정한 선/호가 있는 선/호 지오메트리로 교체합니다.
마우스를 끌어 커브를 그립니다.
폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.
임시 참조선 및 점 시스템을 켭니다.
한 방향의 곡률로 제한없이 서피스를 펼칩니다.
커브 및 서피스 제어점과 메쉬 정점의 위치를 평균화합니다.
현재 스냅 모드 상태를 전환합니다.
그리드 스냅 간격을 지정합니다.
잠긴 개체와 잠긴 레이어에 스냅이 실행되도록 설정합니다.
주위를 둘러싼 커브 영역을 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다.
주위를 둘러싼 서피스 영역을, 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다.
폴오프 커브와 함께 이동의 중심점에 대하여 상대적으로 개체를 이동합니다.
폴리서피스의 제어점을 켭니다.
솔리드 구를 그립니다.
원뿔형 나선 커브를 그립니다.
다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다.
연결되지 않은 분리된 개체 메쉬로 나눕니다. 그러나 여전히 한 개체입니다.
서피스 가장자리를 나눕니다.
평면형 폴리서피스 면을 나눕니다.
메쉬 가장자리를 나눕니다.
메쉬를 커브로 나눕니다.
뷰포트를 가로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다.
뷰포트를 세로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다.
서피스 상에서 개체를 복사, 회전, 크기 조정하고 덮습니다.
조명 원뿔 개체를 삽입합니다.
전개할 수 없는 (두 방향으로 곡면을 이루는) 3D 메쉬 또는 NURBS 서피스를 평평한 2D 패턴으로 평면화합니다.
커브와 서피스를 전개 되었던 원래 3D 형태로 되돌립니다.
서피스 제어점을 나타내는 점 그리드로 서피스를 그립니다.
3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다.
서피스 상에 있는 점 그리드로 서피스를 그립니다.
닫힌 서피스 상에서 시작과 끝 가장자리가 만나는 위치를 변경합니다.
STEP 파일의 구조를 찾아봅니다.
개체에서 선택된 영역을 한 방향으로 크기 조정합니다.
새로 지정한 끝점으로 커브의 길이를 짧게 만듭니다.
태양 패널을 엽니다.
메쉬 삼각형의 모서리를 바꿉니다.
두 뷰포트의 뷰를 서로 바꿉니다.
서피스를 프로파일 커브와 1 가장자리 커브에 맞춥니다.
서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다.
커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.
모든 뷰포트를 표준 뷰로 업데이트합니다.
개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.
모든 뷰포트의 크기와 중심점을 활성 뷰포트에 맞춰 설정합니다.
축으로부터 가깝게 또는 멀리 개체를 변형합니다.
정점을 평면으로 자른 원뿔을 그립니다.
주석 텍스트를 만듭니다.
트루 타입(True type) 글꼴을 기준으로 텍스트 형태의 커브, 서피스, 폴리서피스를 그립니다.
글꼴, 굵게, 기울임꼴, 높이를 설정합니다.
모델과 레이아웃 공간에서 텍스트 크기를 조정합니다.
텍스처 편집기를 엽니다.
거짓 컬러 표시를 사용하여 솔리드 두께를 평가합니다.
두께 분석 표시를 끕니다.
뷰 축을 중심으로 뷰를 회전합니다.
고정/플로팅 뷰포트 설정을 전환합니다.
개체에서 렌더링 메쉬의 표시 상태를 설정/해제합니다.
도구모음과 도구모음 단추를 편집합니다.
고정된 도구모음 위치를 잠급니다.
도구모음을 기본 설정된 레이아웃으로 되돌립니다.
원환 (도넛 형태) 을 그립니다.
각각의 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
각각의 평면형이 아닌 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
각각의 사각 다각형 렌더링 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.
다른 개체와 교차하는 위치에서, 개체의 선택된 부분을 자르고 삭제합니다.
중심이 같은 원통형 구멍이 있는 닫힌 원통을 그립니다.
대상을 중심으로 뷰를 회전합니다.
정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다.
두 개의 열린 또는 닫힌 입력 커브 사이에 커브를 만듭니다.
두 개의 입력 서피스 사이에 중간 서피스를 만듭니다.
개체의 일부를 축을 중심으로 회전시켜 변형합니다.
마지막 작업을 실행취소합니다.
실행 취소가 가능한 최근 명령 목록을 표시합니다.
하나의 개체에서만 최근 변경을 되돌립니다.
마지막으로 변경한 뷰를 실행취소합니다.
개체에서 그룹 상태를 제거합니다.
법선 방향의 메쉬 면을 변경하여 모두 일정한 방향을 향하도록 설정합니다.
폴리서피스 가장자리를 분할합니다.
모든 잠김 개체를 잠금 해제합니다.
선택되고 잠긴 개체를 잠금 해제합니다.
텍스처 좌표를 다시 설정합니다.
서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).
서피스 또는 곡률이 한 방향인 폴리서피스를, 입력 서피스의 U 방향과 V 방향을 유지하면서 펼칩니다(전개합니다).
트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다.
모든 가장자리의 트림을 해제합니다.
서피스 테두리를 트림 해제합니다.
내부의 구멍을 트림 해제합니다.
선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.
같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.
선택된 가장자리를 따라 같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.
서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.
변이 직선인 개체에 돌출 개체를 사용합니다.
다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.
다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.
다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.
원래 서피스에서 지정된 다양한 거리만큼 떨어지게 서피스를 복사합니다.
현재 뷰의 이미지를 Windows 클립보드로 저장합니다.
현재 뷰의 이미지를 파일로 저장합니다.
첫 번째 애니메이션 프레임을 표시합니다.
지정된 애니메이션 프레임 번호를 표시합니다.
마지막 애니메이션 프레임을 표시합니다.
다음 애니메이션 프레임을 표시합니다.
제목, 크기, 투영, 카메라와 대상, 렌즈 길이, 배경 무늬.
뷰포트 가장자리를 따라 탭 제어 UI를 표시합니다.
이전 애니메이션 프레임을 표시합니다.
닫힌 서피스, 폴리서피스 또는 메쉬의 체적을 보고합니다.
서피스와 폴리서피스의 체적 중심을 좌표로 보고하고, 그 위치에 점 개체를 배치합니다.
서피스와 폴리서피스의 관성의 체적 모멘트를 보고합니다.
워크어바웃의 일반 탐색 모드 사이를 전환합니다.
웹 브라우저 패널을 엽니다.
커브 또는 서피스 제어점의 웨이트를 편집합니다.
같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.
선택된 가장자리를 따라 같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.
모든 선택된 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.
개체 속성 세부 정보를 보고합니다.
가열된 와이어로 합성 수지를 자르는 것처럼, 열린 커브 또는 닫힌 커브를 사용하여 폴리서피스를 자릅니다.
참조 지오메트리로 사용될 수 있는 모델의 목록을 관리합니다.
줄무늬 맵을 사용하여 서피스의 매끄러운 정도와 연속성을 시각적으로 평가합니다.
얼룩말 줄무늬 분석을 끕니다.
뷰포트 카메라를 이동하여 창 선택으로 정의된 영역이 뷰포트에 채워지도록 합니다.
Zoom 명령의 1대1 옵션의 화면을 교정합니다.
투시뷰에서 뷰포트 카메라의 렌즈 길이를 조정합니다.
떨어진 가장자리를 찾아 표시합니다.
선택된 개체에 있는 비 다양체(non-manifold) 가장자리를 찾아 표시합니다.