명령 목록

star-gold16.png5 버전의 새 기능

newinsr2.png서비스 릴리스의 새 기능

숫자

3DFace

하나의 메쉬 면을 그립니다.

3View

3 뷰포트 작업 영역을 설정합니다.

4View

4 뷰포트 작업 영역을 설정합니다.

A

star-gold16.pngAcadSchemes

AutoCAD 내보내기 구성표를 편집합니다.

AddNextU

선택된 개체에 U 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.

AddNextV

선택된 개체에 V 방향으로 다음 제어점을 추가합니다.

AddPrevU

선택된 개체에 U 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.

AddPrevV

선택된 개체에 V 방향으로 이전 제어점을 추가합니다.

AddToGroup

선택된 그룹에 개체를 추가합니다.

Alerter

알림 옵션 페이지를 엽니다.

Align

개체의 경계 상자를 일렬로 정렬시킵니다.

AlignMeshVertices

메쉬 정점을 강제로 같은 위치에 있게 합니다.

AlignProfiles

한 커브를 다른 커브에 연이어 정렬시킵니다.

Angle

두 지점 사이의 각도를 보고합니다.

ApplyBoxMapping

개체에 상자 텍스처 매핑을 추가합니다.

ApplyCrv

커브를 서피스상에 적용시킵니다.

star-gold16.pngApplyCurvePiping

커브를 중심으로 메쉬 파이프 표시를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyCustomMapping

개체에 사용자가 지정한 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplyCylindricalMapping

개체에 원통형 텍스처 매핑을 추가합니다.

star-gold16.pngApplyDisplacement

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 변위 표시 메쉬를 생성합니다.

star-gold16.pngApplyEdgeSoftening

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬에 가장자리를 부드럽게 표시하는 메쉬를 생성합니다.

ApplyMesh

소스 메쉬와 일치하는 메쉬를 서피스 상에 맞춥니다.

ApplyMeshUVN

메쉬와 점을 서피스상에 적용시킵니다.

ApplyPlanarMapping

평면형 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

star-gold16.pngApplyShutLining

서피스, 폴리서피스, 또는 메쉬의 셧 라인 표시 메쉬를 생성합니다.

ApplySphericalMapping

개체에 구형태 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

ApplySurfaceMapping

개체에 서피스 텍스처 매핑 채널을 추가합니다.

star-gold16.pngApplyWatermark

Rhino 모델에 보이지 않는 워터마크를 포함시킵니다.

Arc

중심점, 시작점, 각도를 사용한 호.

star-gold16.pngArcBlend

두 커브 사이에 호 블렌드 커브를 만듭니다.

Area

개체의 면적을 보고합니다.

AreaCentroid

개체의 면적 중심을 보고하고 표시합니다.

AreaMoments

개체의 관성 면적 모멘트를 보고합니다.

Array

개체를 열, 행, 레벨로 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

ArrayCrv

커브를 따라 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

ArrayCrvOnSrf

서피스 상의 한 커브를 따라 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

ArrayHole

구멍을 복사하고 열과 행으로 간격을 두고 배치합니다.

ArrayHolePolar

중심 위치를 기준으로 원형으로 구멍을 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

star-gold16.pngArrayLinear

한 방향으로 개체를 지정된 간격으로 복사합니다.

ArrayPolar

중심 위치를 기준으로 원형으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

ArraySrf

서피스 상에서 열과 행으로 개체를 복사하고 간격을 두고 배치합니다.

Arrowhead

커브에서 화살표를 만들거나 제거합니다.

AssignBlankTexture

텍스처 이름을 개체에 적용합니다.

AttachGHSData

GHS 지정 정보를 개체에 추가합니다.

Autosave

현재 모델을 백업 파일로 저장합니다.

B

BackgroundBitmap

뷰포트에서 배경 이미지를 관리합니다.

star-gold16.pngBake

개체의 텍스처와 데칼을 하나의 비트맵 파일로 병합하고, 해당 비트맵을 개체의 텍스처에 적용합니다.

Bend

호를 따라 개체를 변형합니다.

Blend

연속성을 유지하면서 두 커브를 연결합니다.

BlendCrv

연속성 제어로 두 커브를 연결합니다.

BlendEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 연속성을 유지하면서 서피스를 만듭니다.

BlendSrf

두 서피스 사이에 연속성을 제어하며 블렌드 서피스를 만듭니다.

Block

블록 개체를 정의합니다.

star-gold16.pngBlockEdit

선택한 블록 인스턴스를 편집하여 블록 지오메트리를 변경하고 블록 정의를 업데이트합니다.

BlockManager

블록 정의를 관리합니다.

Boolean2Objects

두 개체 사이에 사용할 수 있는 부울 연산 작업이 차례대로 표시됩니다.

BooleanDifference

다른 개체에서 한 개체의 체적을 뺍니다.

BooleanIntersection

솔리드의 교차된 체적으로 새로운 솔리드를 만듭니다.

BooleanSplit

솔리드를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

BooleanUnion

하나 이상의 개체 체적을 합칩니다.

Boss

커브는 경계 서피스를 향하여 커브 평면의 법선 방향으로 돌출됩니다. 경계 서피스는 돌출된 개체로 트림과 결합이 실행됩니다.

Bounce

폴리라인 경로를 만들기 위해 서피스의 집합에 광선을 비춥니다.

BoundingBox

개체를 에워싸는 폴리라인 또는 솔리드를 만듭니다.

Box

솔리드 상자를 그립니다.

star-gold16.pngBoxEdit

개체의 크기 조정, 배치, 회전을 숫자를 지정해서 실행합니다.

star-gold16.pngBringForward

표시 순서에서 커브를 앞으로 가져옵니다.

star-gold16.pngBringToFront

표시 순서에서 커브를 맨 앞으로 가져옵니다.

BringViewportToTop

뷰포트를 앞으로 가져옵니다.

C

Cage

다른 개체를 변형하기 위해 CageEdit 명령에서 사용될 케이지 제어 개체를 만듭니다.

CageEdit

제어 케이지 개체를 사용하여 개체를 부드럽게 변형합니다.

Calc

화면에 계산기를 설정/해제합니다.

CalcRPN

화면의 RPN (역 폴란드식 표기법) 계산기를 설정/해제합니다.

Camera

뷰포트 카메라를 표시/숨기기 설정합니다.

Cancel

현재 명령을 취소하고 개체의 선택을 해제합니다.

Cap

평면형 개구부를 구멍 가장자리와 결합되도록 서피스로 채웁니다.

Chamfer

두 커브 사이에 선 세그먼트를 만들고 커브가 이와 만나도록 트림 또는 연장합니다.

ChamferEdge

폴리서피스 가장자리에 선직면을 만듭니다.

ChamferSrf

두 서피스 가장자리 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.

ChangeDegree

커브 또는 서피스의 차수를 변경합니다.

ChangeLayer

개체의 레이어를 변경합니다.

ChangeToCurrentLayer

개체의 레이어를 현재 레이어로 변경합니다.

Check

개체의 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.

CheckInLicense

Zoo 라이선스 관리자에 라이선스를 체크인합니다.

CheckNewObjects

개체를 만들거나 가져올 때 개체 데이터 구조에 있는 오류를 보고합니다.

CheckOutLicense

Zoo 라이선스 관리자로부터 라이선스를 체크아웃합니다.

Circle

중심점과 반지름으로 원을 그립니다.

ClearAllMeshes

렌더링과 분석 메쉬를 삭제합니다.

star-gold16.pngClearDrawOrder

커브 표시 순서를 기본값으로 되돌립니다.

ClearUndo

실행 취소 버퍼를 지워 메모리를 비웁니다.

ClippingPlane

개체를 숨기는 평면을 만듭니다.

CloseCrv

열린 커브를 닫습니다.

CloseRenderWindow

렌더링 표시 창을 닫습니다.

ClosestPt

개체 상에, 기준 위치 또는 다른 개체와 가장 가까운 위치에 점 개체를 만듭니다.

CloseViewport

활성 뷰포트를 닫습니다.

CollapseMeshEdge

메쉬 가장자리 정점을 단일 정점으로 이동합니다.

CollapseMeshFace

메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.

CollapseMeshFacesByArea

면 면적을 기준으로, 메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.

CollapseMeshFacesByAspectRatio

면 종횡비를 기준으로, 메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.

CollapseMeshFacesByEdgeLength

면 가장자리 길이를 기준으로, 메쉬 면 정점을 단일 정점으로 이동합니다.

CollapseMeshVertex

메쉬 정점을 인접한 메쉬 정점으로 이동합니다.

CommandHelp

고정된 명령 도움말 창을 엽니다.

CommandHistory

명령 히스토리 창을 엽니다.

CommandList

명령 목록 창을 엽니다.

CommandPrompt

명령 프롬프트 창의 표시를 관리합니다.

Commands

명령 목록 도움말 항목을 표시합니다.

star-gold16.pngComputeVertexColors

텍스처 좌표를 평가하고 정점색을 설정합니다.

Cone

원뿔을 그립니다.

Conic

원뿔 단면 커브를 그립니다.

Connect

커브가 다른 끝점과 만나도록 연장하고 트림합니다.

ConnectSrf

서피스 가장자리를 연장하여 서로 만나게 하고, 서피스를 서로 트림합니다.

star-gold16.pngContentFilter

콘텐츠 필터 대화상자를 엽니다.

star-gold16.pngContinueCurve

선택된 커브를 제어점 커브를 사용하여 계속해서 그립니다.

star-gold16.pngContinueInterpCrv

지정된 점을 보간하여, 선택한 커브를 계속 그립니다.

Contour

개체를 통과하는 일련의 평면형 커브와 점을 만듭니다.

Convert

하나의 커브를 폴리라인 또는 호 세그먼트로 변경합니다.

star-gold16.pngConvertDots

Rhino의 도트 개체를 점 또는 텍스트 개체로 변환합니다.

star-gold16.pngConvertExtrusion

돌출 개체를 서피스와 폴리서피스로 변환합니다.

ConvertToBeziers

NURBS 개체 구조를 베지어 개체로 변경합니다.

Copy

개체를 복제합니다.

CopyCPlaneSettingsToAll

지정된 뷰포트에 일치하도록 모든 뷰포트의 그리드와 스냅을 설정합니다.

CopyCPlaneToAll

모든 뷰포트의 구성평면을 지정된 뷰포트로 일치시킵니다.

CopyDetailToViewport

디테일 뷰포트를 모델 뷰포트에 복사합니다.

CopyLayout

활성 레이아웃을 새 레이아웃에 복사합니다.

CopyRenderWindowToClipboard

렌더링 창의 이미지를 클립보드에 복사합니다.

CopyToClipboard

개체를 클립보드에 복사합니다.

CopyToLayer

개체를 레이어에 복사합니다.

CopyViewportToDetail

모델 뷰포트를 디테일 뷰포트로 복사 또는 이동합니다.

CPlane

활성 뷰포트에서 구성평면을 설정합니다.

star-gold16.pngCreaseSplitting

서피스 만들기 명령이 주름진 서피스를 폴리서피스로 나누는지를 제어합니다.

star-gold16.pngCreateRegions

비다양체 폴리서피스를, 입력 개체인 서피스로 정의된 모든 솔리드 다양체 영역으로 바꿉니다.

CreateSolid

서피스로 닫힌 폴리서피스를 만듭니다.

CreateUVCrv

서피스 경계를 투영하고 커브를 절대좌표 X-Y 평면 상에 트림합니다.

Crv2View

두 개의 다른 뷰에서 평면형인 두 개의 입력 커브를 평균화하여 하나의 커브를 만듭니다.

CrvDeviation

두 커브 사이의 최대 및 최소 거리를 보고합니다.

CrvEnd

커브의 끝에 점 개체를 배치합니다.

CrvSeam

닫힌 커브 상의 심 (시작/끝) 위치를 변경합니다.

CrvStart

커브의 시작에 점 개체를 배치합니다.

CSec

프로파일 커브를 통과하는 교차 단면 커브를 만듭니다.

CullControlPolygon

서피스 뒤에 있는 제어점 표시를 설정/해제합니다.

CullDegenerateMeshFaces

면적이 0 인 메쉬 면을 삭제합니다.

Curvature

커브 또는 서피스의 곡률을 계산합니다.

CurvatureAnalysis

거짓 컬러 분석을 사용하여 서피스 곡률을 계산합니다.

CurvatureAnalysisOff

곡률 분석 표시를 끕니다.

CurvatureGraph

커브 또는 서피스 곡률을 그래프로 평가합니다.

CurvatureGraphOff

곡률 그래프 표시를 끕니다.

Curve

제어점 위치로 커브를 그립니다.

CurveBoolean

겹친 영역을 바탕으로 커브를 트림, 분할, 결합합니다.

CurveThroughPolyline

폴리라인 정점으로 커브를 만듭니다.

CurveThroughPt

점 개체를 통과하도록 커브를 맞춥니다.

CurveThroughSrfControlPt

서피스 제어점을 통과하도록 커브를 맞춥니다.

Cut

개체를 지우고 클립보드에 배치합니다.

CutPlane

개체의 지정된 위치를 통과하는 평면형 서피스를 만듭니다.

CutVolume

솔리드와 상자가 교차하는 부분의 체적을 보고합니다.

Cylinder

원통을 그립니다.

D

Delete

개체를 지웁니다.

DeleteHole

폴리서피스에서 구멍을 삭제하고 서피스를 다시 만듭니다.

DeleteMeshFaces

메쉬에서 구멍을 만들며 메쉬 면을 제거합니다.

DeleteSubCrv

커브의 일부(두 개의 선택된 위치 사이)를 제거합니다.

Detail

레이아웃 디테일 뷰포트를 관리합니다.

star-gold16.pngDiameter

지정된 점에서 커브의 지름을 보고합니다.

DigBeep

디지타이징 팔(arm)의 소리를 켜고 끕니다.

DigCalibrate

모델에 대한 디지타이저 측정이 유효한지 검사합니다.

DigCamera

프로브 위치와 방향을 뷰 기반으로 설정합니다.

DigClick

디지타이징 팔(arm)로 위치를 지정합니다.

DigDisconnect

디지타이징 팔(arm)의 연결을 해제합니다.

Digitize

디지타이저 팔(arm)을 연결하고 초기화합니다.

star-gold16.pngDigLine

디지타이징 팔(arm)을 사용하여 서피스에 대하여 법선 방향으로 선을 그립니다.

DigPause

디지타이징 팔(arm)에서 입력을 일시 중지합니다.

DigScale

디지티아즈된 점의 배율을 설정합니다.

DigSection

디지타이징 팔(arm)을 사용하여 평면형 교차 단면을 만듭니다.

DigSketch

커브를 디지타이징 팔(arm)로 스케치합니다.

Dim

선형 치수를 가로 또는 세로로 그립니다.

DimAligned

두 점에 나란히 선형 치수를 그립니다.

star-gold16.pngDimAngle

두 선 사이의 각도를 잽니다.

star-gold16.pngDimArea

닫힌 커브, 서피스, 메쉬, 또는 해치 영역의 치수를 잽니다.

star-gold16.pngDimCreaseAngle

두 평면 사이의 각도를 측정합니다.

star-gold16.pngDimCurveLength

커브의 길이를 잽니다.

DimDiameter

커브의 지름을 잽니다.

DimOrdinate

기준 위치로부터 X 또는 Y 거리 치수.

DimRadius

호 또는 원의 반지름 치수를 잽니다.

DimRecenterText

치수 텍스트를 기본 위치로 반환합니다.

DimRotated

X-Y 축에서 회전된 선형 치수를 그립니다.

Dir

개체의 법선 방향을 표시하고 편집합니다.

DirectionalLight

한 방향을 향하는 평행 광선으로 조명을 삽입합니다.

star-gold16.pngDisableClippingPlane

선택된 클리핑 평면을 끕니다.

DisableOsnap

지속성 개체 스냅을 관리합니다.

DisplayCommandPrompt

명령 프롬프트를 다시 표시합니다.

star-gold16.pngDisplayProperties

표시 패널을 엽니다.

Distance

두 위치 사이의 거리를 보고합니다.

Divide

하나의 커브를 균등한 길이를 가진 여러 세그먼트 또는 지정된 길이의 세그먼트로 나눠 점 개체를 만듭니다.

DivideAlongCreases

서피스를 꼬임 위치에서 각각의 파트로 나눕니다.

DocumentProperties

현재 모델의 설정을 관리합니다.

DocumentPropertiesPage

문서 속성 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.

DollyZoom

카메라 위치와 렌즈 길이를 동시에 이동합니다.

Domain

커브 또는 서피스의 정의역(도메인)을 보고합니다.

Dot

뷰에 맞춰 평행으로 배치되는 주석 도트를 그립니다.

DraftAngleAnalysis

거짓 컬러(false color) 분석을 사용하여 서피스 빼기 구배를 시각적으로 계산합니다.

DraftAngleAnalysisOff

빼기 구배 분석을 끕니다.

star-gold16.pngDraftAnglePoint

서피스 상에서, 서피스 빼기 구배의 파단 위치에 점 개체를 배치합니다.

DragMode

끌기(drag)가 평행이 되는 평면 개체를 지정합니다.

Drape

구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차를 통과하도록 서피스를 그립니다.

DrapePt

구성평면을 향해 투영된 점과 개체의 교차 위치에 점 개체의 그리드를 만듭니다.

DupBorder

서피스, 폴리서피스 또는 메쉬 테두리를 복사하는 커브 또는 폴리라인을 만듭니다.

star-gold16.pngDupDimStyle

기존 스타일을 복사하여 새로운 치수 스타일을 만듭니다.

DupEdge

서피스 가장자리를 복사하는 커브를 만듭니다.

DupFaceBorder

폴리서피스 면 테두리를 복사하는 커브를 만듭니다.

DupLayer

모든 레이어 속성과 지오메트리를 포함하여 레이어를 복사합니다.

DupMeshEdge

메쉬 가장자리를 복제한 폴리라인을 만듭니다.

DupMeshHoleBoundary

메쉬 구멍의 경계를 복제하는 폴리라인을 만듭니다.

E

EarthAnchorPoint

GIS 매핑 응용 프로그램을 위해, 모델 위치에 대한 정보를 추가합니다.

Echo

명령 히스토리 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 켭니다.

EdgeSrf

둘, 셋, 또는 네 개의 커브로 서피스를 만듭니다.

EditLightByLooking

뷰 조작 도구를 사용하여 집중 조명의 방향을 설정합니다.

EditPtOn

커브 상에서 매듭점 평균으로 계산된 점을 표시합니다.

star-gold16.pngEditPythonScript

Python 스크립트를 편집합니다.

EditScript

RhinoScript 파일을 편집하기 위해 텍스트 편집기 유틸리티를 엽니다.

EditText

텍스트 또는 주석 도트를 변경하기 위해 뷰포트에서 편집 상자를 엽니다.

Ellipse

닫힌 타원형 커브를 그립니다.

Ellipsoid

솔리드 타원체를 그립니다.

EMap

서피스에 반사된 이미지 비트맵을 사용하여 서피스 표면의 매끄러운 정도를 시각적으로 평가합니다.

EMapOff

환경맵 표시를 끕니다.

star-gold16.pngEnableClippingPlane

선택된 클리핑 평면을 활성 뷰포트에서 켭니다.

EndBulge

커브의 끝점 또는 서피스의 트림되지 않은 가장자리 가까이의 형태를 조정합니다.

Enter

스크립트에서 Enter 키를 시뮬레이션합니다.

star-gold16.pngEnterEnd

스크립트에서 명령 문자열을 완료하도록 Enter 키 역할을 합니다.

EnvironmentEditor

배경색, 이미지, 투영.

EvaluatePt

공간에서 위치의 절대좌표와 구성평면 좌표를 보고합니다.

EvaluateUVPt

서피스 상에 지정된 위치의 U와 V 좌표를 보고합니다.

Exit

Rhino를 닫습니다.

Explode

개체를 각각의 구성 요소로 분해합니다.

star-gold16.pngExplodeBlock

중첩된 블록이 있는 블록을 구성 요소 개체로 분해합니다.

Export

선택된 개체를 새 파일에 저장합니다.

ExportBitmaps

모델에서 비트맵으로 파일을 만듭니다.

ExportWithOrigin

지정된 원점과 구성평면과 함께 개체를 새 파일로 저장합니다.

Extend

커브의 길이를 길게 만듭니다.

ExtendCrvOnSrf

서피스 상의 커브를 서피스 가장자리까지 길게 만듭니다.

ExtendSrf

값을 지정하여 서피스를 길게 만듭니다.

star-gold16.pngExtractAnalysisMesh

개체의 분석 메쉬를 복제합니다.

ExtractBadSrf

폴리서피스에서 오류가 있는 서피스를 추출합니다.

ExtractConnectedMeshFaces

면과 연결된 메쉬 면을 분리합니다.

ExtractControlPolygon

커브 제어점을 통과하도록 폴리라인을 맞추거나, 서피스 제어점을 통과하도록 메쉬를 맞춥니다.

star-gold16.pngExtractCurvatureGraph

커브의 곡률 그래프를 복제합니다.

ExtractDuplicateMeshFaces

메쉬에서 복제된 면을 분리합니다.

ExtractIsocurve

서피스 아이소커브를 복제합니다.

ExtractMeshEdges

부모 메쉬에서 빼기 구배 또는 용접 상태를 기준으로 면을 분리합니다.

ExtractMeshFaces

메쉬에서 면을 분리합니다.

ExtractMeshFacesByArea

면적을 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.

ExtractMeshFacesByAspectRatio

종횡비를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.

ExtractMeshFacesByDraftAngle

빼기 구배 또는 용접 상태를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.

ExtractMeshFacesByEdgeLength

가장자리 길이를 기준으로 메쉬에서 면을 분리합니다.

ExtractMeshPart

용접되지 않은 가장자리로 둘러싸인 메쉬에서 면을 분리합니다.

ExtractNonManifoldMeshEdges

메쉬에서 비다양체 면을 분리합니다.

star-gold16.pngExtractPipedCurve

커브의 파이핑 메쉬를 복제합니다.

ExtractPt

커브 개체 또는 편집점, 서피스 제어점, 메쉬 정점을 복제합니다.

ExtractRenderMesh

렌더링 메쉬를 복제합니다.

ExtractSrf

폴리서피스 면을 분리 또는 복제합니다.

ExtractSubCrv

폴리커브 세그먼트를 분리하거나 복제합니다.

star-gold16.pngExtractUVMeshes

UV 메쉬를 복제합니다.

ExtractWireframe

서피스 또는 폴리서피스 아이소커브를 복제합니다.

ExtrudeCrv

닫힌 평면형 커브를 일직선으로 돌출시킵니다.

ExtrudeCrvAlongCrv

경로 커브를 따라 닫힌 평면형 커브를 돌출합니다.

ExtrudeCrvTapered

닫힌 평면형 커브를 일직선으로 기울어지도록 돌출시킵니다.

ExtrudeCrvToPoint

닫힌 평면형 커브를 한 점으로 기울게 하면서 돌출시킵니다.

ExtrudeSrf

서피스 가장자리를 경계까지 직선으로 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.

ExtrudeSrfAlongCrv

경로 커브를 따라 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드로 만듭니다.

ExtrudeSrfTapered

서피스 가장자리를 일직선으로 기울어지게 돌출시켜 솔리드로 만듭니다

ExtrudeSrfToPoint

한 점으로 기울도록 서피스 가장자리를 돌출시켜 솔리드를 만듭니다.

F

Fair

커브에서 곡률 변화를 제거합니다.

Fillet

두 커브 사이에 호를 추가하고 커브를 호까지 트림 또는 연장합니다.

FilletCorners

폴리라인의 모서리를 호를 가지고 둥글게 만듭니다.

FilletEdge

폴리서피스 가장자리 사이에 접하는 서피스를 만듭니다.

FilletSrf

두 개의 서피스 사이에 일정한 반지름을 가진 둥근 서피스를 하나 만듭니다.

FillMeshHole

메쉬에 있는 구멍을 채웁니다.

FillMeshHoles

메쉬에 모든 구멍을 채웁니다.

Fin

서피스 법선 방향으로 서피스 상의 커브를 돌출시킵니다.

star-gold16.pngFindText

지정된 텍스트를 검색합니다.

star-gold16.pngFindWatermark

Rhino 모델에서 보이지 않는 워터마크 를 포함시킵니다.

FitCrv

커브 제어점 수를 줄입니다.

FitSrf

서피스 제어점 수를 줄입니다.

FixedLengthCrvEdit

길이를 변경하지 않고 커브 상의 점을 끌어 커브의 형태를 변경합니다.

FlatShade

메쉬 면 사이를 매끄럽게 처리하지 않고 개체를 음영 처리합니다.

FlattenSrf

평면형 커브를 만들기 위해 서피스 가장자리를 구성평면 상에 투영합니다.

Flip

커브, 서피스 또는 메쉬의 법선 방향을 반대로 설정합니다.

Flow

기준 커브에서 대상 커브로 개체를 다시 정렬합니다.

FlowAlongSrf

원본 서피스에서 대상 서피스로 개체를 다시 정렬합니다.

FoldFace

축을 중심으로 폴리서피스 면을 회전시킵니다.

Fullscreen

메뉴, 상태 표시줄, 도구모음, 명령 프롬프트, 창 제목 표시줄을 숨기고 Rhino 창을 최대화합니다.

G

GCon

두 커브 사이의 기하학적 연속성을 보고합니다.

star-gold16.pngGetDocumentUserText

파일에 첨부된 텍스트 정보를 SetDocumentUserText 명령으로 찾습니다.

GetUserText

개체에 SetUserText 명령을 사용하여 첨부한 텍스트 정보를 찾아옵니다.

Grid

그리드 속성을 설정합니다.

star-gold16.pngGroundPlane

지반면 패널을 엽니다.

Group

개체를 단일 구성 요소로 구성합니다.

star-gold16.pngGumball

검볼 원점을 중심으로 이동, 크기 조정, 회전 변형을 할 수 있는 검볼 위젯을 선택된 개체에 표시합니다.

star-gold16.pngGumballAlignment

검볼 위젯 위치를 다시 설정합니다.

star-gold16.pngGumballDragStrength

검볼 이동의 속도를 제어하기 위해 검볼 끌기 정도를 마우스 이동의 퍼센트로 설정합니다.

H

HandleCurve

편집 핸들이 있는 연속적인 베지어 커브를 그립니다.

Hatch

경계 커브를 채우는 선 패턴을 만듭니다.

star-gold16.pngHatchBase

기존 해치의 시작점을 설정합니다.

star-gold16.pngHatchScale

모델과 레이아웃 공간에서 해치 패턴의 크기를 조정합니다.

HBar

베지어 커브 편집 핸들로 커브 또는 서피스를 편집합니다.

Heightfield

이미지 파일의 회색조 색상값을 기준으로 서피스를 만듭니다.

Helix

나선형 커브를 그립니다.

Help

현재 명령의 도움말 항목을 엽니다.

Hide

뷰에서 개체를 숨깁니다.

HideInDetail

디테일 뷰에서 개체를 숨깁니다.

star-gold16.pngHideLayersInDetail

디테일 뷰에서 레이어를 숨깁니다.

HidePt

제어점과 편집점을 숨깁니다.

star-gold16.pngHideRenderMesh

이 명령은 ShowRenderMesh 명령으로 표시된 렌더링 메쉬를 숨깁니다.

HideSwap

모든 보이는 개체를 숨기고, 이전에 숨긴 모든 개체를 표시합니다.

History

명령에 입력된 지오메트리와 그 결과로 생성된 개체 사이의 연결를 기억하고, 입력된 지오메트리가 변경되면 그에 따라 결과 개체도 업데이트됩니다.

HistoryPurge

개체와 그 하위 개체(자식)에서 히스토리를 제거합니다.

HistoryUpdate

부모 개체가 변경될 때 선택된 개체를 다시 정의합니다.

Hydrostatics

서피스와 폴리서피스의 유체정역학 값을 보고합니다.

Hyperbola

쌍곡선 커브를 그립니다.

Hyperlink

개체에 첨부된 URL 주소를 관리합니다.

I

IGESStudy

IGES 디렉터리에서 구문 분석되는 부분을 제한하여 IGES 파일의 특정 엔터티를 검사합니다.

Import

다른 모델 파일로부터 개체를 병합합니다.

star-gold16.pngImportDimStyles

치수 스타일을 현재 문서로 가져옵니다.

star-gold16.pngImportLayout

다른 파일에서 인쇄 레이아웃 뷰포트를 가져옵니다.

IncrementalSave

모델을 연속된 번호의 버전으로 저장합니다.

Insert

파일에 저장된 블록 개체를 삽입하거나, 파일을 블록 정의로 가져옵니다.

InsertControlPoint

커브에 제어점을 추가하거나, 서피스에 제어점의 행을 추가합니다.

InsertEditPoint

커브에 편집점을 추가합니다.

InsertKink

커브에 꼬임을 추가합니다.

InsertKnot

커브 또는 서피스에 매듭점을 추가합니다.

InsertLineIntoCrv

지정된 점 사이에 커브 세그먼트를 평평하게 만듭니다.

InterpCrv

지정된 위치를 통과하도록 커브를 맞춥니다.

InterpCrvOnSrf

서피스 상의 위치를 통과하도록 커브를 맞춥니다.

Intersect

커브 또는 서피스의 교차점에 점 개체 또는 커브를 만듭니다.

star-gold16.pngIntersectTwoSets

한 개체 세트와 다른 개체 세트 사이에 교차를 찾습니다.

Invert

모든 선택된 개체를 선택 해제하고 이전에 선택되지 않았던 개체를 모두 선택합니다.

InvertPt

모든 선택된 제어점 또는 편집점을 선택 해제하고, 이전에 선택되지 않은 제어점 또는 편집점을 선택합니다.

star-gold16.pngIsometric

현재 뷰포트 속성을, 지정된 사분점에서 0 을 향하고 있는 평행 투영 등각 투영 뷰로 변경합니다.

JK

Join

커브, 서피스 가장자리 또는 서피스를 연결하여 하나의 개체를 구성합니다.

JoinEdge

허용오차의 범위를 넘는 두 개의 떨어진 가장자리를 결합합니다.

L

Lasso

자유로운 형태를 그려 개체를 선택합니다.

Layer

레이어 속성을 관리합니다.

LayerStateManager

현재 레이어 상태를 저장하고 불러옵니다.

Layout

인쇄 레이아웃 뷰포트를 만듭니다.

LayoutProperties

레이아웃 뷰포트 속성을 관리합니다.

Leader

텍스트가 첨부된 주석 지시선을 그립니다.

Length

커브 또는 서피스 가장자리의 길이를 보고합니다.

star-gold16.pngLibraries

라이브러리 패널을 엽니다.

star-gold16.pngLights

조명 패널을 엽니다.

LimitReferenceModel

현재 작업에 사용할 수 있는 참조 지오메트리의 수를 제한합니다.

Line

하나의 선 세그먼트를 그립니다.

LinearLight

튜브 모양의 조명을 삽입합니다.

Lines

여러 개의 인접한 선 세그먼트를 그립니다.

LineThroughPt

점 개체를 통과하도록 선을 맞춥니다.

LinetypeDisplay

커브를 선종류 속성을 사용하여 표시합니다.

List

개체의 데이터 구조에 대한 정보를 보고합니다.

LoadScript

RhinoScript를 로드합니다.

Lock

개체를 잠금 상태로 설정하여 편집할 때 선택되지 않도록 합니다.

LockSwap

모든 잠금 해제된 개체를 잠그고, 이전에 잠근 개체를 모두 잠금 해제합니다.

Loft

서피스 형태를 정의하는 프로파일 커브에 서피스를 맞춥니다.

M

MacroEditor

스크립트를 만들고 테스트하는 편집창을 엽니다.

Maelstrom

개체를 나선형으로 변형합니다.

Make2D

지오메트리를 구성평면에 투영합니다.

MakeHole

구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다.

MakeNonPeriodic

커브 또는 서피스의 시작점/끝점에 꼬임을 삽입합니다.

MakePeriodic

커브 또는 서피스의 시작점/끝점에서 꼬임을 제거합니다.

MakeUniform

커브 또는 서피스 매듭점을 균일하게 만듭니다.

star-gold16.pngMakeUniformUV

서피스 매듭점이 U 또는 V 방향에서 균일하도록 만듭니다.

MappingWidgetOff

텍스처 매핑 위젯을 끕니다.

MappingWidget

텍스처 매핑 위젯을 켭니다.

star-gold16.pngMarkFoci

원뿔 커브의 초점 위치에 점 개체를 배치합니다.

Match

커브 끝점이 다른 커브 또는 서피스 가장자리와 지정된 연속성으로 만나도록 변경합니다.

star-gold16.pngMatchCrvDir

한 커브의 방향을 다른 커브의 방향에 일치하도록 변경합니다.

MatchLayer

다른 개체와 일치하도록 개체의 레이어를 변경합니다.

star-gold16.pngMatchMapping

개체의 텍스처 매핑 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

MatchMeshEdge

인접한 면 가장자리가 만나도록 떨어진 메쉬 면 가장자리를 이동합니다.

star-gold16.pngMatchProperties

개체의 속성이 다른 개체와 일치하도록 변경합니다.

MatchSrf

다른 서피스 가장자리와 연속성이 있도록 서피스 가장자리를 조정합니다.

MaterialEditor

모델에서 재질을 관리하기 위해 재질 편집기를 엽니다.

Maximize

Rhino 응용 프로그램 창을 최대화합니다.

MaxViewport

활성 뷰포트를 최대화합니다.

 

Merge2MeshFaces

두 개의 삼각형 메쉬 면을 하나의 사각형 면으로 병합합니다.

star-gold16.pngMergeAllEdges

서피스 또는 폴리서피스의 모든 가능한 가장자리를 병합합니다.

MergeAllFaces

모든 동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.

MergeEdge

동일한 서피스의 인접한 가장자리를 결합합니다.

MergeFace

동일 평면 상의 폴리서피스 면을 결합합니다.

MergeSrf

트림되지 않은 가장자리 위치에서 두 서피스를 결합합니다.

Mesh

NURBS 서피스 또는 폴리서피스로 다각형 메쉬를 만듭니다.

MeshBooleanDifference

한 개체 세트 체적에서 다른 세트 개체을 뺍니다. 결과로 메쉬가 생성됩니다.

MeshBooleanIntersection

개체의 교집합 체적으로 새로운 메쉬를 만듭니다.

MeshBooleanSplit

개체를 교차 위치에서 분할하고 닫습니다.

MeshBooleanUnion

개체 체적을 하나의 메쉬로 합칩니다.

MeshBox

메쉬 상자를 그립니다.

MeshCone

메쉬 원뿔을 그립니다.

MeshCylinder

메쉬 원통을 그립니다.

MeshEllipsoid

메쉬 타원체를 그립니다.

MeshIntersect

메쉬 개체의 교차점에 폴리라인을 만듭니다.

MeshOutline

메쉬 개체 또는 서피스 렌더링 메쉬의 폴리라인 외곽선을 만듭니다.

MeshPatch

커브와 점으로 메쉬를 만듭니다.

MeshPlane

직사각형 메쉬 평면을 그립니다.

MeshPolyline

닫힌 폴리라인으로 메쉬를 만듭니다.

star-gold16.pngMeshRepair

메쉬 복구 마법사를 엽니다.

MeshSphere

메쉬 구를 그립니다.

MeshSplit

다른 개체를 사용하여 메쉬를 분할합니다.

MeshTCone

메쉬 원뿔대를 그립니다.

MeshToNURB

각각의 메쉬 면을 NURBS 서피스로 복제합니다.

MeshTorus

메쉬 원환을 그립니다.

MeshTrim

다른 개체와 메쉬가 안 또는 바깥에서 교차하는 부분을 삭제합니다.

Minimize

Rhino 응용 프로그램 창을 최소화합니다.

Mirror

개체의 거울 이미지인 복사본을 만듭니다.

star-gold16.pngMirrorHole

단일 평면형 서피스에서 하나 이상의 구멍을 미러 이미지 복사본으로 만듭니다.

ModelBasepoint

모델을 다른 모델에 삽입할 때 사용되는 절대좌표 원점을 설정합니다.

star-gold16.pngModifyRadius

기존 호와 원의 반지름을 변경합니다.

Move

개체를 한 위치에서 다른 위치로 이동합니다.

MoveCrv

폴리커브/폴리라인 세그먼트를 이동합니다.

MoveEdge

폴리서피스 가장자리를 이동합니다.

MoveFace

폴리서피스 면을 이동합니다.

MoveHole

평면형 서피스에서 구멍을 이동 또는 복사합니다.

MoveTargetToObjects

대상을 선택된 개체의 중심점으로 이동합니다.

MoveUntrimmedEdge

트림되지 않은 폴리서피스 면의 가장자리를 이동합니다.

MoveUntrimmedFace

트림되지 않은 폴리서피스 면을 이동합니다.

MoveUVN

서피스 U, V, 법선 방향을 따라 선택된 서피스 제어점을 이동합니다.

MPlane

구성평면과 개체 사이의 관계를 설정합니다.

N

NamedCPlane

명명된 구성평면 목록을 관리합니다.

NamedPosition

개체의 위치를 저장하고 불러옵니다.

NamedView

명명된 뷰를 관리합니다.

NetworkSrf

교차하는 커브로 이루어진 네트워크로 서피스를 맞춥니다.

New

템플릿을 기준으로 새로운 모델을 만듭니다.

NewFloatingViewport

자유롭게 떠있는 새 뷰포트를 만듭니다.

NewViewport

새 뷰포트를 만듭니다.

NextOrthoViewport

다음 뷰포트를 직교 투영으로 활성화합니다.

NextPerspectiveViewport

다음 뷰포트를 투시 투영으로 활성화합니다.

NextU

양의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.

NextV

양의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.

NextViewport

다음 뷰포트를 활성화합니다.

NextViewportToTop

다른 모든 뷰포트 앞에 다음 뷰포트를 표시합니다.

NoEcho

명령 히스토리 창에 스크립트 명령이 반영되는 기능을 끕니다.

star-gold16.pngNonmanifoldMerge

교차하는 서피스와 폴리서피스로 비다양체 폴리서피스를 만듭니다.

Notes

텍스트 노트 창을 엽니다.

O

Offset

커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.

OffsetCrvOnSrf

서피스 상의 커브를 원래 커브에 평행하게 복사합니다.

OffsetMesh

메쉬를 원래 메쉬에 평행하게 복사합니다.

OffsetNormal

서피스 법선 방향으로 원래 개체에 평행이 되도록 서피스 상에 커브를 복사합니다.

OffsetSrf

원래 서피스에 평행하게 서피스를 복사합니다.

OneLayerOff

개체의 레이어를 끕니다.

OneLayerOn

한 레이어를 켜고 나머지 모든 레이어를 끕니다.

Open

기존 모델 파일을 엽니다.

Options

전역 옵션 관리: 3D 마우스, 알림, 앨리어스, 화면 표시, 상황에 맞는 메뉴, 표시 모드, 파일, 일반, 유휴 프로세서, 키보드, 메쉬 옵션, 모델링 보조 기능, 마우스, 플러그인, 렌더링, RhinoMail, RhinoScript, 선택 메뉴, 도구모음, 뷰.

star-gold16.pngOptionsExport

파일에 옵션 설정을 저장합니다.

star-gold16.pngOptionsImport

파일에서 옵션 설정을 불러옵니다.

OptionsPage

옵션 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.

Orient

두 개의 참조점과 두 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.

Orient3Pt

세 개의 참조점과 세 개의 대상점을 사용하여 개체를 변형합니다.

OrientCameraToSrf

뷰를 서피스 법선에 맞춰 정렬합니다.

OrientCrvToEdge

커브를 서피스 가장자리로 복사하고 정렬시킵니다.

OrientOnCrv

커브 법선을 따라 개체를 변형합니다.

OrientOnSrf

서피스에 법선으로 개체를 변형합니다.

Ortho

커서의 이동을 지정된 각도로 제한합니다.

OrthoAngle

커서의 직교 이동 각도를 설정합니다.

Osnap

개체 스냅 상태를 설정합니다.

P

PackTextures

폴리서피스의 모든 하위 서피스에 텍스처를 펼칩니다.

Pan

뷰 카메라의 위치와 대상을 뷰 평면에 평행하게 이동합니다.

Parabola

포물선을 그립니다.

Paraboloid

포물형 서피스를 그립니다.

Paste

클립보드의 개체를 삽입합니다.

Patch

커브와 점 개체를 통과하도록 서피스를 맞춥니다.

PatchSingleFace

메쉬의 구멍을 하나의 메쉬 면으로 채웁니다.

Pause

스크립트를 중지하고 사용자의 입력을 기다립니다.

PerspectiveAngle

뷰포트 시야(FOV) 각도를 설정합니다.

PerspectiveMatch

뷰를 배경 무늬 이미지와 일치시킬 수 있습니다.

PictureFrame

비트맵 텍스처로 직사각형 평면 서피스를 그립니다.

Pipe

커브를 중심으로 원형 프로파일을 가진 서피스를 만듭니다.

PlaceHole

구멍을 정의하기 위해 닫힌 커브를 서피스에 투영합니다.

Plan

뷰포트를 평행 평면 뷰로 설정합니다.

Planar

지정 위치를 특정한 고도로 제한합니다.

PlanarMesh

닫힌 커브로 평면형 메쉬를 만듭니다.

PlanarSrf

평면형 커브로 평면형 서피스를 만듭니다.

Plane

직사각형 평면 서피스를 그립니다.

PlaneThroughPt

직사각형의 평면 서피스가 점을 통과하도록 맞춥니다.

PlayAnimation

애니메이션 또는 애니메이션 미리보기를 재생합니다.

Point

단일 점 개체를 그립니다.

PointCloud

점 개체로 정점 집합을 만듭니다.

PointCloudSection

점구름과 평면을 교차시켜 평면형 커브를 만듭니다.

PointDeviation

점과 서피스 사이의 거리를 보고합니다.

PointGrid

점 개체로 된 직사각형 그리드를 그립니다.

PointLight

전방향 조명(omni-directional light)을 삽입합니다.

Points

여러 개의 점 개체를 그립니다.

PointsFromUV

지정된 서피스 U 좌표와 V 좌표 위치에 점 개체를 만듭니다.

PointsOff

제어점 편집점 표시를 끕니다.

PointsOn

커브와 서피스 제어점을 표시합니다.

Polygon

지정된 변의 수를 가진 다각형을 그립니다.

PolygonCount

선택된 개체에서 메쉬 다각형의 개수를 보고합니다.

Polyline

다중 세그먼트 폴리라인을 그립니다.

PolylineOnMesh

메쉬에 다중먼트 폴리라인을 그립니다.

PopupMenu

즐겨 찾는 메뉴와 가장 최근에 사용된 명령을 표시합니다.

star-gold16.pngPopupPopular

가장 많이 사용된 명령 메뉴를 표시합니다.

PopupToolbar

커서 위치에 지정된 도구모음을 엽니다.

PrevU

음의 U 방향에서 제어점을 선택합니다.

PrevV

음의 V 방향에서 제어점을 선택합니다.

PrevViewport

이전 뷰포트를 활성화합니다.

Print

현재 뷰 또는 레이아웃을 인쇄합니다.

PrintDisplay

인쇄색과 인쇄 너비 속성을 사용하여 개체를 표시합니다.

Project

구성평면을 향해 커브/점을 서피스와 교차하도록 투영합니다.

ProjectOsnap

개체 스냅을 구성평면에 투영합니다.

ProjectToCPlane

개체를 구성평면 상에 평평하게 표시합니다.

Properties

개체, 재질, 텍스처 매핑, 데칼.

PropertiesPage

속성 대화상자의 지정된 페이지를 엽니다.

PtOffSelected

선택된 개체의 제어점과 편집점을 끕니다.

Pull

서피스와 교차하도록 커브/점을 서피스 법선 방향으로 끌어옵니다.

Purge

사용되지 않은 블록 정의, 그룹, 레이어, 해치 패턴, 선종류, 치수 스타일, 재질을 삭제합니다.

PurgeRefObjects

작업세션 참조 개체를 삭제합니다.

PushViewportToBack

명명된 뷰포트를 모든 뷰포트 뒤로 보냅니다.

Pyramid

각뿔을 그립니다.

Q

QuadrangulateMesh

삼각 메쉬를 사각 메쉬로 병합합니다.

R

Radius

커브의 반지름을 보고합니다.

RailRevolve

축을 중심으로 그리고 레일 커브를 따라 프로파일 커브를 회전합니다.

ReadCommandFile

텍스트 파일에서 명령 스크립트를 읽고 실행합니다.

ReadEveryIGESEntity

모든 IGES 엔터티를 가져옵니다.

ReadViewportsFromFile

다른 모델의 뷰포트 레이아웃에 일치하도록 뷰포트 레이아웃을 설정합니다.

Rebuild

커브, 서피스, 연장 개체를 지정된 차수와 제어점 개수로 재구성합니다.

RebuildCrvNonUniform

제어점의 간격을 비균일하게 간격을 재설정하여 커브를 대화식으로 수정합니다.

RebuildEdges

서피스 가장자리를 서피스로 복구합니다.

RebuildMesh

메쉬에서 텍스처 좌표, 정점 색, 서피스 곡률, 서피스 매개변수를 없앱니다.

RebuildMeshNormals

메쉬 법선을 제거하고 면과 정점 법선을 재구축합니다.

star-gold16.pngRebuildUV

서피스를 U 또는 V 방향에서 지정된 제어점의 수로 재구축합니다.

RecordAnimation

애니메이션 프레임을 렌더링하고 저장합니다.

Rectangle

두 개의 모서리 점으로 직사각형을 그립니다.

RectangularLight

직사각형의 방향 조명을 삽입합니다.

Redo

마지막 실행취소를 되돌립니다.

RedoMultiple

Undo 명령을 여러 번 되돌립니다.

RedoView

마지막으로 실행된 UndoView 를 되돌립니다.

ReduceMesh

메쉬 다각형의 수를 줄이고, 사각 메쉬를 삼각 메쉬로 변환합니다.

RefreshAllTextures

텍스처 파일을 다시 로드하고 표시를 새로 고칩니다.

RefreshShade

개체의 렌더링 메쉬를 다시 생성합니다.

ReleaseFromCage

제어 개체에서 개체를 제거합니다.

star-gold16.pngRelocateGumball

개체의 새 위치로 검볼 위젯을 이동합니다.

RemapCPlane

개체를 다른 구성평면으로 다시 방위 변형합니다.

star-gold16.pngRememberCopyOptions

변형 명령의 복사 옵션이 저장되는지를 지정합니다.

RemoveControlPoint

커브 또는 서피스에서 제어점을 제거합니다.

RemoveEdge

선택된 서피스 가장자리를 트림 해제합니다.

RemoveFromGroup

부모 그룹에서 개체를 분리합니다.

RemoveKnot

커브 또는 서피스에서 매듭점을 삭제합니다.

RemoveMappingChannel

개체에서 매핑 채널을 제거합니다.

star-gold16.pngRemoveMultiKnot

커브와 서피스에서 다중 매듭점을 제거합니다.

Render

현재 렌더러를 사용하여 개체를 렌더링합니다.

RenderInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

star-gold16.pngRenderOpenLastRendering

렌더링 창에 마지막 렌더링을 엽니다.

star-gold16.pngRenderOpenRenderImage

.rimage 형식인 이미지를 엽니다.

RenderPreview

빨리 미리 보기가 표시되도록 거친 화질로 렌더링 창에서 뷰를 렌더링합니다.

RenderPreviewInWindow

렌더링 창에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.

RenderPreviewWindow

뷰포트에서 선택된 영역을 빠른 미리보기를 위해 거친 화질로 렌더링합니다.

RenderWindow

뷰포트에서 선택된 영역을 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.

Reparameterize

3D 지오메트리에 일치하도록 개체의 매개변수 공간을 다시 계산합니다.

star-gold16.pngRepeat

명령 또는 스크립트/매크로를 반복합니다.

star-gold16.pngReplaceBlock

다른 블록 정의로 블록 인스턴스를 교체합니다.

Rescue3dmFile

손상된 파일에서 데이터를 복구합니다.

Restore

최대화된 응용 프로그램 창을 이전 크기로 되돌립니다.

star-gold16.pngRevCloud

구름형 수정 기호 커브를 그립니다.

star-gold16.pngRevert

변경을 취소하고 이전에 저장된 문서로 되돌아갑니다.

Revolve

축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 서피스를 만듭니다.

RevolvedHole

축을 중심으로 프로파일 커브를 회전하여 구멍을 만듭니다.

Rib

커브를 경계 서피스까지 두 방향으로 돌출시킵니다.

Ribbon

커브를 간격띄우기 실행하여 커브 사이에 선직면(ruled surface)을 만듭니다.

Rotate

구성평면에 대하여 수직 상태인 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

Rotate3D

3D 축을 중심으로 개체를 회전합니다.

RotateCamera

카메라를 중심으로 뷰 대상을 회전시킵니다.

RotateHole

축을 중심으로 구멍을 회전시킵니다.

RotateView

대상을 중심으로 뷰 카메라를 회전합니다.

RoundHole

서피스에 원형의 구멍을 만듭니다.

star-gold16.pngRPC

Rich Photorealistic Content (RPC) 개체를 삽입합니다.

star-gold16.pngRPCSetAnimationFrame

명령행에서 RPC용 애니메이션 프레임 번호를 설정합니다.

Run

Rhino 내부에서 다른 응용 프로그램을 실행합니다.

star-gold16.pngRunPythonScript

Python 스크립트를 실행합니다.

RunScript

RhinoScript를 실행합니다.

S

Save

현재 모델을 저장합니다.

SaveAs

현재 모델을 다른 이름으로 저장하고, 현재 모델을 닫고, 새 모델을 엽니다.

SaveAsTemplate

현재 모델을 템플릿 파일로 저장합니다.

SaveRenderWindowAs

렌더링 창의 이미지를 파일로 저장합니다.

SaveSmall

렌더링 또는 분석 메쉬 없이 지오메트리 개체를 저장합니다.

Scale

선택된 개체의 크기를 X, Y, Z 방향에서 균일하게 변경합니다.

Scale1D

개체의 크기를 한 방향에서 변경합니다.

Scale2D

두 방향으로 균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

star-gold16.pngScaleByPlane

두 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

New in SR2.ScaleDimstyle

Scales all of the distances in a dimension scale at once.

ScaleNU

세 방향으로 비균일하게 개체의 크기를 변경합니다.

ScreenCaptureToClipboard

뷰포트 이미지를 클립보드에 저장합니다.

ScreenCaptureToFile

뷰포트 이미지를 비트맵 파일로 저장합니다.

Section

개체를 통해 절단 평면을 교차하여 평면형 커브 또는 점을 만듭니다.

SelAll

모든 개체를 선택합니다.

SelBadObjects

Check 명령을 통과하지 않은 모든 개체를 선택합니다.

SelBlockInstance

모든 블록 인스턴스를 선택합니다.

SelBlockInstanceNamed

모든 블록 인스턴스를 이름으로 선택합니다.

star-gold16.pngSelBoundary

기존의 닫힌 커브 안에서 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelBrush

마치 브러시처럼 마우스를 끌어 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelBrushPoints

마우스를 붓의 획처럼 끌어 점과 제어점을 선택합니다.

star-gold16.pngSelNamedViewWidget

모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.

SelCaptives

지정된 케이지 제어의 종속 개체를 선택합니다.

SelChain

끝과 끝이 만나는 서피스 가장자리 또는 커브를 선택합니다.

SelChildren

지정된 부모의 자식을 선택합니다.

star-gold16.pngSelCircular

개체를 선택하기 위해 원을 그립니다.

star-gold16.pngSelClippingPlane

모든 클리핑 평면을 선택합니다.

SelClosedCrv

모든 닫힌 커브를 선택합니다.

SelClosedMesh

모든 닫힌 메쉬 개체를 선택합니다.

SelClosedPolysrf

모든 닫힌 폴리서피스를 선택합니다.

SelClosedSrf

모든 닫힌 서피스를 선택합니다.

SelColor

지정된 색을 가진 모든 개체를 선택합니다.

SelConnected

인접한 제어점을 선택합니다.

SelControls

모든 케이지 제어를 선택합니다.

SelCrossing

교차 창으로 선택합니다.

SelCrv

모든 커브를 선택합니다.

SelDim

모든 치수를 선택합니다.

star-gold16.pngSelDimStyle

지정된 스타일의 치수를 선택합니다.

SelDot

모든 주석 도트를 선택합니다.

SelDup

기하학적으로 동일한 개체를 선택합니다.

SelDupAll

표시되어 있는 기하학적으로 동일한 개체를 모두 선택합니다.

Select

개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelectionFilter

선택 모드를 지정된 개체 유형으로 제한합니다.

star-gold16.pngSelExtrusion

돌출 개체를 선택합니다.

SelGroup

그룹을 이름으로 선택합니다.

star-gold16.pngSelHatch

해치 개체를 선택합니다.

SelID

개체 ID 번호로 개체를 선택합니다.

SelLast

마지막으로 변경된 개체를 선택합니다.

SelLayer

한 레이어에 있는 모든 개체를 선택합니다.

SelLayerNumber

레이어 번호로 개체를 선택합니다.

SelLeader

모든 지시선을 선택합니다.

SelLight

모든 조명을 선택합니다.

star-gold16.pngSelLine

모든 선을 선택합니다.

star-gold16.pngSelLinetype

지정된 선종류를 가진 개체를 선택합니다.

SelMappingWidget

모든 텍스처 매핑 위젯을 설정합니다

SelMaterialName

동일한 렌더링 재질 이름을 가진 개체를 선택합니다.

SelMesh

모든 메쉬 개체를 선택합니다.

SelNakedMeshEdgePt

메쉬 가장자리에서 용접되지 않은 정점을 선택합니다.

SelName

개체를 이름으로 선택합니다.

star-gold16.pngSelNamedViewWidget

모든 명명된 뷰 위젯 개체를 선택합니다.

SelNone

모든 개체를 선택 해제합니다.

star-gold16.pngSelNonManifold

비 다양체 개체를 선택합니다.

SelObjectsWithHistory

히스토리를 가진 개체를 선택합니다.

SelOpenCrv

모든 열린 커브를 선택합니다.

SelOpenMesh

모든 열린 메쉬 개체를 선택합니다.

SelOpenPolysrf

모든 열린 폴리서피스를 선택합니다.

SelOpenSrf

모든 열린 서피스를 선택합니다.

SelParents

지정된 자식의 부모를 선택합니다.

star-gold16.pngSelPictureFrame

이 명령은 PictureFrame 명령으로 만들어진 모든 개체를 선택합니다.

SelPolyline

모든 폴리라인을 선택합니다.

SelPolysrf

모든 폴리서피스를 선택합니다.

SelPrev

이전 선택 집합을 다시 선택합니다.

SelPt

모든 점 개체를 선택합니다.

SelPtCloud

모든 점구름 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelRenderColor

렌더링 색을 기준으로 개체를 선택합니다.

SelShortCrv

지정된 길이보다 짧은 모든 커브를 선택합니다.

SelSrf

모든 서피스를 선택합니다.

SelText

모든 텍스트를 선택합니다.

SelTrimmedSrf

모든 트림된 서피스를 선택합니다.

SelU

U 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.

SelUntrimmedSrf

모든 트림되지 않은 서피스를 선택합니다.

SelUV

U 방향과 V 방향에서 연결된 제어점을 선택합니다.

SelV

V 방향에서 모든 연결된 제어점을 선택합니다.

SelVisible

교차 선택을 사용하여 모든 보이는 (다른 개체 앞에 있는) 서피스 또는 메쉬를 선택합니다.

star-gold16.pngSelBox

상자 형태인 체적의 내부, 외부 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelVolumePipe

파이프 형태 체적의 내부, 외부, 또는 체적과 교차하는 개체를 선택합니다.

star-gold16.pngSelVolumeSphere

구 형태 체적의 내부, 외부 또는 교차하는 개체를 선택합니다.

SelWindow

개체를 둘러싼 창으로 선택합니다.

star-gold16.pngSendBackward

표시 순서에서 커브를 뒤로 보냅니다.

star-gold16.pngSendFile

기본 설정된 메일 프로그램이 열리고 현재 파일이 첨부 파일로 지정됩니다.

star-gold16.pngSendToBack

커브를 표시 순서에서 뒤로 보냅니다.

SetActiveViewport

명명된 뷰포트를 활성화합니다.

SetCurrentRenderPlugIn

렌더링 플러그인을 지정합니다.

star-gold16.pngSetCurrentDimstyle

현재 치수 스타일을 지정합니다.

SetDisplayMode

뷰포트 표시 모드를 지정합니다.

star-gold16.pngSetDocumentUserText

파일에 텍스트 정보를 첨부합니다.

SetFlythroughAnimation

경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다.

SetGroupName

그룹의 이름을 지정합니다.

SetIgesLayerLevelMap

Rhino 레이어와 IGES 레벨 사이의 대응을 제어합니다.

SetLayerToObject

현재 레이어를 지정된 개체와 일치하도록 설정합니다.

SetLinetype

커브의 선종류를 지정합니다.

SetLinetypeScale

명령행에서 전체 선종류 크기를 지정합니다.

SetMaximizedViewport

응용 프로그램 창 안에서 명명된 뷰포트를 최대화합니다.

SetObjectDisplayMode

별도의 표시 속성을 개체에 적용합니다. 뷰포트 설정보다 우선합니다.

SetObjectName

개체에 이름을 적용시킵니다.

SetOneDaySunAnimation

지정된 하루 동안 태양의 움직임을 지정합니다.

SetOrtho

직교 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.

SetPathAnimation

별도의 경로 커브를 따라 카메라와 대상 이동을 애니메이션합니다.

SetPlanar

평면 모드를 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.

SetPt

개체를 X, Y, 와/또는 Z 방향으로 지정된 위치로 이동시킵니다.

SetRedrawOff

스크립드 도중에 화면 다시 그리기, 구성평면과 뷰 변경이 되지 않도록 설정합니다.

SetRedrawOn

스크립드 도중에 화면 다시 그리기, 구성평면과 뷰 변경이 되도록 설정합니다.

SetSeasonalSunAnimation

지정된 연도, 월, 주 동안 태양의 움직임을 지정합니다.

SetSnap

그리드 스냅을 켜기/끄기로 설정하거나, 현재 상태에서 다른 상태로 전환합니다.

SetSpotlightToView

집중 조명의 방향을 뷰포트 카메라 방향에 맞춥니다.

star-gold16.pngSetSurfaceTangent

트림되지 않은 서피스의 접선 방향을 설정합니다.

SetTurntableAnimation

현재 대상 지점을 중심으로 카메라를 한 바퀴 회전시킵니다.

SetUserText

텍스트 정보를 개체에 첨부합니다.

SetView

뷰를 표준 구성평면 뷰로 변경합니다.

SetViewToSpotlight

뷰를 집중 조명 방향에 일치시킵니다.

SetWorkingDirectory

파일 저장과 열기를 위한 기본 폴더를 지정합니다.

SetZoomExtentsBorder

범위 확대/축소에서 개체 사이의 거리와 뷰포트 가장자리를 설정합니다.

Shade

일시적으로 현재 뷰포트를 음영 처리합니다.

ShadeSelected

선택된 개체만 음영 처리합니다.

Shear

한 축에 대하여 평행으로 각도를 지정하여 기울입니다.

star-gold16.pngShell

폴리서피스에서 선택된 서피스를 제거하고 남은 서피스를 간격띄우기하여 지정된 두께를 가진 솔리드를 만듭니다.

ShortPath

서피스 상의 두 점 사이에서 최대한 짧은 커브(측지선)를 만듭니다.

Show

모든 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.

ShowEdges

서피스와 폴리서피스의 가장자리를 강조 표시합니다.

ShowEdgesOff

가장자리 표시를 끕니다.

ShowInDetail

디테일 뷰에서 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.

star-gold16.pngShowLayersInDetail

디테일 뷰에서 숨겨진 레이어를 다시 표시합니다.

ShowOsnap

개체 스냅 도구모음을 켭니다.

ShowPt

모든 숨겨진 제어점과 편집점을 다시 표시합니다.

star-gold16.pngShowRenderMesh

선택된 개체의 렌더링 메쉬를 표시합니다.

ShowSelected

선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.

star-gold16.pngShowSelectedInDetail

디테일 뷰에 선택된 숨겨진 개체를 다시 표시합니다.

ShowToolbar

지정된 도구모음을 엽니다.

ShowZBuffer

뷰포트와 같은 치수를 가진 회색조 Z 버퍼 비트맵을 만듭니다.

ShrinkTrimmedSrf

트림 경계와 가깝게, 기저에 트림되지 않은 서피스를 축소합니다.

ShrinkTrimmedSrfToEdge

기저의 트림되지 않은 서피스를 가능한한 트림 경계와 가깝게 수축합니다.

Silhouette

선택된 서피스 또는 폴리서피스에서 외곽선을 만듭니다.

SimplifyCrv

커브 세그먼트를 진정한 선/호가 있는 선/호 지오메트리로 교체합니다.

Sketch

마우스를 끌어 커브를 그립니다.

Slab

폴리라인을 간격띄우고, 결과 개체를 돌출 및 끝막음 하여 솔리드로 만듭니다.

star-gold16.pngSmartTrack

임시 참조선 및 점 시스템을 켭니다.

Smash

한 방향의 곡률로 제한없이 서피스를 펼칩니다.

Smooth

커브 및 서피스 제어점과 메쉬 정점의 위치를 평균화합니다.

Snap

현재 스냅 모드 상태를 전환합니다.

SnapSize

그리드 스냅 간격을 지정합니다.

star-gold16.pngSnapToLocked

잠긴 개체와 잠긴 레이어에 스냅이 실행되도록 설정합니다.

SoftEditCrv

주위를 둘러싼 커브 영역을 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다.

SoftEditSrf

주위를 둘러싼 서피스 영역을, 거리에 상대적으로 부드럽게 이동합니다.

SoftMove

폴오프 커브와 함께 이동의 중심점에 대하여 상대적으로 개체를 이동합니다.

star-gold16.pngSolidPtOn

폴리서피스의 제어점을 켭니다.

Sphere

솔리드 구를 그립니다.

Spiral

원뿔형 나선 커브를 그립니다.

Split

다른 개체를 커터로 사용하여 한 개체를 나눕니다.

SplitDisjointMesh

연결되지 않은 분리된 개체 메쉬로 나눕니다. 그러나 여전히 한 개체입니다.

SplitEdge

서피스 가장자리를 나눕니다.

SplitFace

평면형 폴리서피스 면을 나눕니다.

SplitMeshEdge

메쉬 가장자리를 나눕니다.

SplitMeshWithCurve

메쉬를 커브로 나눕니다.

SplitViewportHorizontal

뷰포트를 가로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다.

SplitViewportVertical

뷰포트를 세로로 두 개의 뷰포트로 나눕니다.

Splop

서피스 상에서 개체를 복사, 회전, 크기 조정하고 덮습니다.

Spotlight

조명 원뿔 개체를 삽입합니다.

Squish

전개할 수 없는 (두 방향으로 곡면을 이루는) 3D 메쉬 또는 NURBS 서피스를 평평한 2D 패턴으로 평면화합니다.

SquishBack

커브와 서피스를 전개 되었던 원래 3D 형태로 되돌립니다.

SrfControlPtGrid

서피스 제어점을 나타내는 점 그리드로 서피스를 그립니다.

SrfPt

3 또는 4 개의 모서리 점으로 서피스를 그립니다.

SrfPtGrid

서피스 상에 있는 점 그리드로 서피스를 그립니다.

SrfSeam

닫힌 서피스 상에서 시작과 끝 가장자리가 만나는 위치를 변경합니다.

STEPTree

STEP 파일의 구조를 찾아봅니다.

Stretch

개체에서 선택된 영역을 한 방향으로 크기 조정합니다.

SubCrv

새로 지정한 끝점으로 커브의 길이를 짧게 만듭니다.

star-gold16.pngSun

태양 패널을 엽니다.

SwapMeshEdge

메쉬 삼각형의 모서리를 바꿉니다.

SwapView

두 뷰포트의 뷰를 서로 바꿉니다.

Sweep1

서피스를 프로파일 커브와 1 가장자리 커브에 맞춥니다.

Sweep2

서피스를 프로파일 커브와 2 가장자리 커브에 맞춥니다.

Symmetry

커브 또는 서피스의 복사본을 연속성을 가지고 미러 실행합니다.

SynchronizeCPlanes

모든 뷰포트를 표준 뷰로 업데이트합니다.

star-gold16.pngSynchronizeRenderColors

개체 또는 레이어 표시색에 맞춰 개체의 재질을 변경합니다.

SynchronizeViews

모든 뷰포트의 크기와 중심점을 활성 뷰포트에 맞춰 설정합니다.

T

Taper

축으로부터 가깝게 또는 멀리 개체를 변형합니다.

TCone

정점을 평면으로 자른 원뿔을 그립니다.

Text

주석 텍스트를 만듭니다.

TextObject

트루 타입(True type) 글꼴을 기준으로 텍스트 형태의 커브, 서피스, 폴리서피스를 그립니다.

TextProperties

글꼴, 굵게, 기울임꼴, 높이를 설정합니다.

star-gold16.pngTextScale

모델과 레이아웃 공간에서 텍스트 크기를 조정합니다.

TexturePalette

텍스처 편집기를 엽니다.

ThicknessAnalysis

거짓 컬러 표시를 사용하여 솔리드 두께를 평가합니다.

ThicknessAnalysisOff

두께 분석 표시를 끕니다.

TiltView

뷰 축을 중심으로 뷰를 회전합니다.

ToggleFloatingViewport

고정/플로팅 뷰포트 설정을 전환합니다.

star-gold16.pngToggleRenderMesh

개체에서 렌더링 메쉬의 표시 상태를 설정/해제합니다.

Toolbar

도구모음과 도구모음 단추를 편집합니다.

ToolbarLock

고정된 도구모음 위치를 잠급니다.

ToolbarReset

도구모음을 기본 설정된 레이아웃으로 되돌립니다.

Torus

원환 (도넛 형태) 을 그립니다.

TriangulateMesh

각각의 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

TriangulateNonPlanarQuads

각각의 평면형이 아닌 사각 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

TriangulateRenderMeshes

각각의 사각 다각형 렌더링 메쉬 면을 2 개의 삼각 메쉬로 분할합니다.

Trim

다른 개체와 교차하는 위치에서, 개체의 선택된 부분을 자르고 삭제합니다.

Tube

중심이 같은 원통형 구멍이 있는 닫힌 원통을 그립니다.

Turntable

대상을 중심으로 뷰를 회전합니다.

star-gold16.pngTruncatedPyramid

정점을 평면으로 자른 각뿔을 그립니다.

star-gold16.pngTweenCurves

두 개의 열린 또는 닫힌 입력 커브 사이에 커브를 만듭니다.

star-gold16.pngTweenSurfaces

두 개의 입력 서피스 사이에 중간 서피스를 만듭니다.

Twist

개체의 일부를 축을 중심으로 회전시켜 변형합니다.

U

Undo

마지막 작업을 실행취소합니다.

UndoMultiple

실행 취소가 가능한 최근 명령 목록을 표시합니다.

UndoSelected

하나의 개체에서만 최근 변경을 되돌립니다.

UndoView

마지막으로 변경한 뷰를 실행취소합니다.

Ungroup

개체에서 그룹 상태를 제거합니다.

UnifyMeshNormals

법선 방향의 메쉬 면을 변경하여 모두 일정한 방향을 향하도록 설정합니다.

star-gold16.pngUnjoinEdge

폴리서피스 가장자리를 분할합니다.

Unlock

모든 잠김 개체를 잠금 해제합니다.

UnlockSelected

선택되고 잠긴 개체를 잠금 해제합니다.

UnpackTextures

텍스처 좌표를 다시 설정합니다.

UnrollSrf

서피스 또는 폴리서피스를 평면형 서피스에 대해 1 방향의 곡률로 펼칩니다(전개).

newinsr2.pngUnrollSrfUV

서피스 또는 곡률이 한 방향인 폴리서피스를, 입력 서피스의 U 방향과 V 방향을 유지하면서 펼칩니다(전개합니다).

Untrim

트림된 서피스에서 트림 커브를 제거합니다.

star-gold16.pngUntrimAll

모든 가장자리의 트림을 해제합니다.

star-gold16.pngUntrimBorder

서피스 테두리를 트림 해제합니다.

star-gold16.pngUntrimHoles

내부의 구멍을 트림 해제합니다.

star-gold16.pngUVEditor

선택된 개체의 텍스처 좌표를 지정된 공간 영역으로 투영합니다.

Unweld

같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.

UnweldEdge

선택된 가장자리를 따라 같은 위치를 공유하는 정점을 만들어, 매끄러운 메쉬에 주름을 더합니다.

star-gold16.pngUnwrap

서피스 매핑 텍스처 좌표와 개체의 텍스처를 절대좌표 XY 평면에 투영합니다.

star-gold16.pngUseExtrusions

변이 직선인 개체에 돌출 개체를 사용합니다.

V

VariableBlendSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 블렌드 서피스를 만듭니다.

VariableChamferSrf

다양한 거리 값을 지정하여 서피스 가장자리 사이에 모따기 서피스를 만듭니다.

VariableFilletSrf

다양한 반지름 값을 지정하여 두 서피스 가장자리 사이에 접하는 둥근 서피스를 만듭니다.

VariableOffsetSrf

원래 서피스에서 지정된 다양한 거리만큼 떨어지게 서피스를 복사합니다.

ViewCaptureToClipboard

현재 뷰의 이미지를 Windows 클립보드로 저장합니다.

ViewCaptureToFile

현재 뷰의 이미지를 파일로 저장합니다.

ViewFirstFrame

첫 번째 애니메이션 프레임을 표시합니다.

ViewFrameNumber

지정된 애니메이션 프레임 번호를 표시합니다.

ViewLastFrame

마지막 애니메이션 프레임을 표시합니다.

ViewNextFrame

다음 애니메이션 프레임을 표시합니다.

ViewportProperties

제목, 크기, 투영, 카메라와 대상, 렌즈 길이, 배경 무늬.

ViewportTabs

뷰포트 가장자리를 따라 탭 제어 UI를 표시합니다.

ViewPreviousFrame

이전 애니메이션 프레임을 표시합니다.

Volume

닫힌 서피스, 폴리서피스 또는 메쉬의 체적을 보고합니다.

VolumeCentroid

서피스와 폴리서피스의 체적 중심을 좌표로 보고하고, 그 위치에 점 개체를 배치합니다.

VolumeMoments

서피스와 폴리서피스의 관성의 체적 모멘트를 보고합니다.

W

WalkAbout

워크어바웃의 일반 탐색 모드 사이를 전환합니다.

WebBrowser

웹 브라우저 패널을 엽니다.

Weight

커브 또는 서피스 제어점의 웨이트를 편집합니다.

Weld

같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.

WeldEdge

선택된 가장자리를 따라 같은 위치를 공유하는 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.

WeldVertices

모든 선택된 메쉬 정점을 병합하여 메쉬에서 주름을 제거합니다.

What

개체 속성 세부 정보를 보고합니다.

WireCut

가열된 와이어로 합성 수지를 자르는 것처럼, 열린 커브 또는 닫힌 커브를 사용하여 폴리서피스를 자릅니다.

Worksession

참조 지오메트리로 사용될 수 있는 모델의 목록을 관리합니다.

X, Y, Z

Zebra

줄무늬 맵을 사용하여 서피스의 매끄러운 정도와 연속성을 시각적으로 평가합니다.

ZebraOff

얼룩말 줄무늬 분석을 끕니다.

Zoom, 창 (기본)

뷰포트 카메라를 이동하여 창 선택으로 정의된 영역이 뷰포트에 채워지도록 합니다.

Zoom1To1Calibrate

Zoom 명령의 1대1 옵션의 화면을 교정합니다.

ZoomLens

투시뷰에서 뷰포트 카메라의 렌즈 길이를 조정합니다.

ZoomNaked

떨어진 가장자리를 찾아 표시합니다.

star-gold16.pngZoomNonManifold

선택된 개체에 있는 비 다양체(non-manifold) 가장자리를 찾아 표시합니다.