draw_order(blank).png표시 순서

 

표시 순서는 서로 겹쳐 있는 개체를 어떻게 표시하는지를 정의합니다.

현재, 해치, 커브, 점, 주석 (도트가 아닌 모든 형태의 텍스트)과 디테일이 지원됩니다.

number_onestep.gif블록 내부의 개체는 블록이 만들어지기 전에 설정된 표시 순서를 지키고 그대로 표시합니다. 2개의 블록이 겹쳐 있는 경우, 하나 위에 표시된 것처럼 이동된 쪽이 아래 블록을 가립니다.

number_onestep.gif선택된 개체가 가장 위에 표시됩니다.

number_onestep.gif기본적으로, 새 개체는 표시 순서가 주어지지 않습니다.

number_onestep.gif서피스와 메쉬는 표시 순서 계산이 지원되지 않습니다. 하지만, 지원되는 개체는 그림프레임 개체 앞에 표시되도록 앞으로 가져올 수 있습니다.

number_onestep.gif레이아웃 공간과 모델 뷰포트 양쪽에 있는 개체 세트는 표시 순서로 제어할 수 없습니다. 표시 순서는 같은 공간에 있는 개체의 표시만 변경할 수 있습니다.

이미지에서, 개체는 고스트 표시 모드로 표시됩니다. 회색 서피스는 빨간 해치, 파란 해치와 같은 평면에 있습니다. 서피스가 해치와 블렌드되어 보입니다.

draworder-004.png
기본 표시 순서.

bring_forward.pngBringForward

 

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BringForward 명령

선택된 개체는 다른 개체의 앞에 표시되도록 이동됩니다.

그림에서, 빨간색 해치에 BringForward 명령이 적용되었습니다.

파란 해치와 회색 서피스 위에 빨간 해치가 표시되었습니다.

draworder-002.png

bring_to_front.pngBringToFront

 

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bring_to_front.png도구모음

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BringToFront 명령

개체 표시 순서의 맨앞으로 선택된 개체를 이동합니다.

그림에서, 파란색 해치에 BringToFront 명령이 적용되었습니다.

draworder-001.png

send_backward.pngSendBackward

 

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SendBackward 명령

선택된 참조 개체 뒤에 표시되도록 선택된 개체를 뒤로 이동합니다.

그림에서, 파란색 해치와 빨간색 해치에 SendBackward 명령이 적용되었습니다.

서피스가 두 해치 위에 표시됩니다.

draworder-003.png

send_to_back.pngSendToBack

 

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send_to_back.png도구모음

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SendToBack 명령

개체 표시 순서의 맨 뒤로 선택된 개체를 이동합니다.

clear_draw_order.pngClearDrawOrder

 

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clear_draw_order.png도구모음

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ClearDrawOrder 명령

선택된 개체에서 표시 순서 태그를 제거합니다. 개체가 원래 표시 순서대로 표시됩니다.

참고 항목

제도 도구를 사용합니다.