heightfield_from_image.pngHeightfield

 

이 명령은 어디에서 찾을 수 있습니까?

heightfield_from_image.png도구모음

menuicon.png메뉴

ctrlplus.png바로 가기

Heightfield 명령

이미지 파일에서 색의 회색조 값을 기준으로 메쉬 또는 NURBS 서피스를 만듭니다.

heightfield-001.png

단계

number-1.png비트맵 파일을 선택합니다.

number-2.png첫 번째 모서리를 지정합니다.

서피스의 기준은 현재 구성평면과 평행합니다.

number-3.png두 번째 모서리를 지정하거나 길이를 입력합니다.

지정한 직사각형의 모양과 비트맵 파일의 종횡비가 일치합니다.

number-4.png옵션을 지정합니다.

Heightfield 옵션

샘플점의 개수 ___ x ___

비트맵의 "높이"는 비트맵의 U 방향과 V 방향에 따라 지정된 점의 수로 샘플링 됩니다.

샘플 개수는 ___ (전체 10000 개 중)(서피스만 해당)

높이 ___ <단위>

개체 높이를 설정합니다.

checkboxnocheck.png이미지를 텍스처로 설정

만든 개체의 렌더링 텍스처로 이미지를 사용합니다.

checkboxnocheck.png정점 색 만들기 (메쉬만 해당)

각각의 텍스처 좌표 (U, V) 위치에 텍스처의 색을 계산하고, 일치하는 정점색을 설정합니다. ComputeVertexColors 명령을 참조하세요.

개체 만드는 방법

radiobuttonoff.png샘플 위치에 정점이 있는 메쉬

각각의 샘플 위치에 정점이 있는 메쉬를 만듭니다.

radiobutton.png샘플 위치에 제어점이 있는 서피스

각각의 샘플 위치에 제어점이 있는 서피스를 만듭니다.

radiobuttonoff.png샘플을 통과하여 서피스를 보간

각각의 샘플 위치의 높이를 통과하는 서피스를 만듭니다.

참고 항목

서피스를 만듭니다.