MakeUniform |
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MakeUniform 명령
각각의 제어점이 정확하게 동일한 방식으로 서피스에 영향을 주도록 커브 또는 서피스를 변경합니다.
단계
커브 또는 서피스를 선택합니다.
MakeUniform 명령을 사용하여 제어점 위치를 변경하지 않고, 개체의 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다. 개체의 형태가 조금 변경될 수 있습니다.
MakeUniformUV |
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MakeUniformUV 명령
각각의 제어점이 정확하게 동일한 방식으로 U 또는 V 방향에서 서피스에 영향을 주도록 서피스를 변경합니다.
단계
서피스를 선택합니다.
옵션
방향
U, V 또는 두 방향을 지정합니다.
설정/해제
방향을 U 또는 V 방향으로 전환합니다.