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Render 명령
현재 지정된 렌더러를 사용하여, 별도의 디스플레이 창에 모델을 컬러 이미지로 렌더링합니다.
현재 렌더러를 설정하려면
Rhino의 렌더링 메뉴에서 현재 렌더러를 클릭합니다.
목록에서 렌더러를 선택합니다.
주
렌더링의 문서 속성과 옵션을 변경합니다. 현재 지정된 렌더러에 맞는 대화상자가 표시됩니다.
렌더링된 개체의 색은 재질 편집기에서 지정하거나, Properties 명령 또는 레이어에서 지정합니다.
렌더링하려는 개체가 매우 복잡할 경우, Rhino에서 처음 렌더링이나 음영처리할 때 속도가 느릴 수도 있습니다. Rhino는 매끄러운 지오메트리에서 렌더링에 사용되는 숨겨진 메쉬로 계산하는 데 시간이 걸립니다. 다음에 같은 모델을 렌더링을 할 때는 속도가 빨라질 것입니다.
모델에 참조된 텍스처가 사용자의 컴퓨터에 없다면, 누락된 텍스처 목록이 적힌 대화상자가 표시됩니다.
주: 이 설정은 렌더링할 때 누락된 텍스처 확인(렌더링 옵션에 위치) 항목을 선택해야 사용할 수 있습니다.
누락된 텍스처 목록을 Windows 클립보드에 저장합니다.
누락된 텍스처를 텍스트 파일로 저장합니다.
누락된 텍스처 없이 렌더링을 계속합니다.
텍스처 파일을 찾기 위해 렌더링을 중단합니다.
이 리소스의 사용 표시
리스트의 리소스 중 하나를 클릭하여 사용 정보를 표시합니다.
이 메시지를 다시 표시 안 함
대화상자 표시를 끕니다.
메시지를 다시 켜려면
이 기능을 사용하려면 렌더링할 때 누락된 텍스처 확인 (렌더링 옵션에 위치) 항목을 선택합니다.
누락된 텍스처: 사용 정보
리소스가 어디에서 사용되고 있는지를 표시합니다.
대체 파일 찾아보기
다른 파일 또는 폴더 위치를 찾습니다.
렌더링 프로세스에 필요한 네 가지 기본적인 단계:
장면에 조명 추가
개체에 재질 적용
모델의 환경 설정
렌더링
이 순서대로 꼭 실행하지 않아도 되지만, 이 방식은 장면을 설정하는 데 가장 효과적이라고 할 수 있습니다. 화질을 향상시키려면 원하는 이미지를 얻을 때까지 이 과정을 반복합니다.
재질 설정
레이어에 재질 적용
Rhino의 레이어 대화상자에서 하나 이상의 레이어 이름을 선택하고 재질 열을 클릭합니다.
Rhino의 레이어 재질 대화상자에서 재질 속성을 설정합니다.
개체에 재질 적용
개체를 선택합니다.
Rhino의 편집 메뉴에서 개체 속성을 클릭합니다.
Rhino의 속성 패널, 재질 페이지에서 재질 속성을 설정합니다.
조명 설정
렌더링 환경 설정
렌더링 속성에는 배경색과 이미지 같은 환경 설정이 포함됩니다.
Rhino에서 환경 편집기를 엽니다.
환경 속성을 설정합니다.
지반면 켜기
Rhino에서 지반면 패널을 엽니다.
지반면 속성을 설정합니다.
렌더링과 저장
Rhino의 렌더링 메뉴에서 렌더링을 클릭합니다.
렌더링 창의 파일 메뉴에서 다른 이름으로 저장을 클릭합니다.
표준 렌더링 창에는 복제 기능, HDR 형식으로 저장, 후처리 효과, 확대/축소, 채널 표시 지원이 포함되어 있습니다.
도구모음
현재 렌더링 창을 두 번째 창으로 복제합니다. 모든 채널과 후처리 효과 설정이 유지됩니다.
렌더링된 이미지를 이미지 파일로 저장합니다. 렌더링 창에는 HDRi, OpenEXR 출력 지원이 포함되어 있으나, 렌더러에서 이 형식을 사용하도록 설정해야 합니다.
지원되는 파일 형식
Windows 비트맵 (.bmp)
JPEG - JFIF Compliant (.jpg, jpeg, .jpe)
이동식 네트워크 그래픽 (.png)
TIFF - 태그 기반 이미지 파일 형식 (.tif, .tiff)
Truevision Targa (.tga)
HDRi 파일 (.hdr, .hdri)
OpenEXR 파일 (.exr)
Rhino 렌더링 (.rimage)
이미지를 Windows 클립보드에 복사합니다.
이미지의 모든 색 구성요소를 표시합니다.
참고 항목: Wikipedia: Channel (digital image).
빨간색 구성 요소만 표시합니다.
녹색 구성 요소만 표시합니다.
파란색 구성 요소만 표시합니다.
알파 (투명도) 구성 요소만을 표시합니다.
참고 항목: Webopedia: Alpha channel.
Z 버퍼 (깊이 정보)를 회색조로 표시합니다.
참고 항목: Wikipedia: Z-Buffering.
이미지 노출을 조정하고 후처리 효과를 추가할 수 있는 효과 패널을 엽니다.
렌더링 프로세스를 중단합니다.
파일 메뉴
저장된 Rhino 렌더링 파일 (.rimage)을 엽니다. 이 형식은 모든 채널을 포함하는 무손실 형식입니다. 이 파일은 나중에 열어 후처리 효과를 추가할 수 있습니다.
인쇄
렌더링 이미지를 프린터로 인쇄합니다.
주: 인쇄 제어는 기본적인 기능으로 구성되어, 고화질 이미지 인쇄 시스템을 위한 컬러 조정이 지원되지 않습니다. 렌더링 이미지는 저장한 후 이미지 처리 전용 프로그램에서 작업한 후 인쇄하는 것을 권장합니다.
최근에 렌더링된 이미지를 엽니다. 이 이미지는 자동으로 Rhino 렌더링 (.rimage) 파일 형식으로 저장됩니다.
끝내기
렌더링 창을 닫습니다.
편집 메뉴
뷰 메뉴
도구모음
도구모음을 표시/숨김 설정합니다.
렌더링 이미지 표시
이미지를 표시/숨김 설정합니다.
확대/축소
창에서 픽셀 크기를 증가 또는 감소시켜, 이미지를 확대/축소합니다.
채널
법선 X
X 방향의 법선을 회색조로 표시합니다.
법선 Y
Y 방향의 법선을 회색조로 표시합니다.
법선 Z
Z 방향의 법선을 회색조로 표시합니다.
디더링
이미지에서 줄무늬처럼 큰 크기의 패턴이 생기는 것을 방지하기 위해, 양자화 오류를 임의로 처리할 때 사용되는 노이즈의 유형입니다.
참고 항목: Wikipedia: Dither.
없음
적용된 디더링이 없습니다.
플로이드-스타인버그
이미지 편집 소프트웨어에서 일반적으로 사용되는 알고리즘입니다. 예를 들어, 이미지가 GIF 형식으로 변환될 때 최대 256 색으로 제한됩니다.
단순 노이즈
무작위로 적용된 노이즈
도움말 메뉴
현재 렌더러의 도움말 항목을 표시합니다.
렌더링된 이미지에 사용하는 후처리 효과(post-processing effect)를 제어합니다.
노출
노출 탭은 감마 보정과 톤 매핑을 제어합니다.
감마 보정
감마 보정은 이미지에서 광도값을 코드화합니다. 1보다 큰 강도는 그림자를 어둡게 만들고, 1보다 작은 강도는 어두운 영역을 밝게 만듭니다.
참조: 렌더링 문서 속성, 감마.
1보다 작은 감마 (왼쪽), 기본값인 1 (중간), 1보다 큰 감마 (오른쪽).
톤 매핑
참조: 렌더링 문서 속성, 톤 매핑
히스토그램
디지털 이미지의 톤 분배를 그래픽으로 나타냅니다. 각각의 톤 값에 픽셀 숫자를 구성합니다. 특정한 이미지의 히스토그램을 보면 한 눈에 전체적인 톤 분배를 파악할 수 있습니다.
참고 항목: Wikipedia: Image histogram
이 패널을 기본으로 표시
후처리 패널에는 사용 가능한 모든 후처리 효과가 표시됩니다.
효과 설정/해제, 위로 이동과 아래로 이동 단추를 사용하여 순서를 변경하고 속성을 편집할 수 있습니다. 목록의 제일 위에 있는 효과부터 먼저 실행됩니다.
이미지가 렌더링된 후에, 특수 효과 등의 후처리 효과를 적용할 수 있습니다.
도구모음
켜기
선택된 효과를 설정/해제합니다.
위로 이동
목록에서 효과를 위로 이동합니다. 목록에서 아래에 있는 효과보더 먼저 처리됩니다.
아래로 이동
목록에서 효과를 아래로 이동합니다. 목록에서 위에 있는 효과보더 나중에 처리됩니다.
속성
지정된 효과를 위한 속성 페이지를 엽니다.
기본값으로 저장
효과 목록을 나중에 렌더링할 때 기본값으로 사용하기 위해 저장합니다.
안개 효과는 이미지에 깊이 의존적인 컬러레이션(depth dependant coloration)을 더하며, 짙은 안개 효과에서 잔잔한 깊이 큐(depth cue)에 이르는 효과를 주는 데 사용할 수 있습니다. 연무 기반 환경과 유사하지만, 광선 추적 시간에 렌더링되지 않고 나중에 추가되며 실시간으로 조정도 가능합니다.
시각적 속성
강도
안개의 최대 양을 결정합니다. 0.0은 전혀 안개가 없는 상태(따라서 효과도 없음)이며, 1.0은 완전히 안개인 상태를 나타냅니다. 1.0보다 큰 값을 사용할 수는 있으나, 노이즈가 있어도 될 때만 해당됩니다.
노이즈
안개의 강도에 임의의 변형을 줍니다.
안개 색
안개의 색을 조정합니다.
렌더링된 이미지에서 색을 지정합니다.
효과 영역
시작 거리
카메라로부터의 거리(안개가 나타나기 시작하는 위치)를 지정합니다.
렌더링된 이미지에서 깊이를 지정합니다.
끝 거리
카메라로부터의 거리(안개가 최대치로 나타나는 곳)를 지정합니다.
렌더링된 이미지에서 깊이를 지정합니다.
바운드
위 / 오른쪽 / 왼쪽/ 아래
안개의 영향을 받는 영역을 지정합니다. 낮게 깔린 엷은 안개 효과를 줄 때 사용할 수 있습니다.
이미지에서 영역을 지정합니다.
안개 배경
배경 이미지에 안개 효과를 주는지를 지정합니다. 배경에도 안개가 최대 강도로 표시됩니다.
페더링
경계 영역 바깥에 있어 안개에서 점점 흐려지는 픽셀의 개수를 지정합니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
지정된 색을 중심으로 밝은 영역을 만듭니다. 유색 조명 또는 빛나는 개체를 만들거나, 네온 사인 등을 만들 때 유용합니다.
시각적 속성
켜기
색을 빛나게 만듭니다.
색
이미지에 영향을 주는 색을 최대 10개까지 선택합니다.
렌더링된 이미지에서 색을 선택하기 위해 색 견본을 클릭합니다.
정도
선택된 색과 가까운 픽셀에서의 글로우를 계산할 때, 선택된 색에 어느 정도 변형을 줄 수 있는지를 제어합니다.
글로우 크기
밝은 픽셀을 중심으로 글로우의 반지름을 지정합니다.
게인
글로우 밝기의 승수입니다. 기본값인 1.0은 보통 글로우 효과를 줍니다. 더 높은 값을 사용하면 극도로 밝은 글로우를 표현할 수 있습니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
글레어는 이미지에 극도로 밝은 부분을 만들어 글레어 효과를 줍니다. 밝은 부분으로 둘러싸인 부분을 더욱 밝게 만드는 방식으로 글레어를 만듭니다. 이 효과는 일반적으로 야경에서 사용되어 빛을 더욱 사실적으로 표현합니다.
흰 점 바운드
이 값은 글레어가 톤 범위 어디에서 시작하는지를 지정합니다. 이 값은 대화상자 아래에 있는 히스토그램에 나타나며 그래픽으로 조정도 가능합니다. 바운드보다 밝은 픽셀(광도 정보 사용 모드에 따라 광도 또는 회색조 값 기준)이 글레어 처리됩니다.
글레어 크기
밝은 픽셀을 중심으로 글레어의 반지름을 지정합니다.
게인
글레어 밝기의 승수입니다. 기본값인 1.0은 보통 글레어 효과를 줍니다. 더 높은 값을 사용하면 극도로 밝은 글레어를 표현할 수 있습니다.
광도 정보 사용
글레어 모드를 지정합니다. 간단한 광선 추적으로 렌더링된 이미지처럼, 이미지에 광도 정보가 없는 경우에는 이 확인란을 사용할 수 없습니다. 광도 글레어를 사용할 때 글레어의 정도는 픽셀이 얼마나 "흰색보다 더 흰색인지"에 의해 제어됩니다. 그렇지 않으면 이미지에서 가장 하얀 픽셀이 효과로 사용합니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
카메라로부터의 거리를 기준으로 이미지를 흐리게 처리합니다.
시각적 속성
흐림의 강도
흐림의 정도를 지정합니다. 이것은 임의의 값으로, 서로 다른 이미지에 다른 값을 적용할 때 가장 잘 실행됨을 알 수 있습니다.
최대 흐림
최대 가우스 흐림 반지름을 지정합니다. 극도로 흐림 처리된 영역은 효과 처리 속도를 저하시키므로, 이 옵션은 효과에 제한을 줍니다.
효과 영역
초점 거리
카메라로부터의 거리(이미지에 초점이 잡혀 있어 흐리지 않은 위치)입니다.
렌더링된 이미지에서 거리를 지정합니다.
흐린 배경
배경을 흐리게 되는지를 지정합니다. 배경이 최대 효과로 흐림 처리됩니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
렌더링 창에 와이어프레임 개체가 표시되는지를 지정합니다.
이러한 후처리에는 옵션이 없습니다. 설정/해제만 지정할 수 있습니다.
점이 켜진 상태 (왼쪽), 커브가 켜진 상태 (오른쪽).
아이소커브가 켜진 상태 (왼쪽), 주석이 켜진 상태 (오른쪽).
렌더링 후에 재질색을 조정합니다.
전체 장면을 다시 렌더링하지 않고 다른 색 조합을 시도할 수 있습니다.
색상 조정은 렌더링된 이미지의 픽셀에 실행되므로,최상위 개체 외에는 픽셀의 색 구성에 대한 정보가 없습니다. 예를 들어, 다른 개체에 반사된 개체와 투명한 개체를 통해 보이는 개체 부분은 업데이트되지 않습니다.
재질 1 / 2 / /3
한 번에 최대 3개까지 재질색을 변경할 수 있습니다.
이미지에서 변경할, 색이 있는 개체를 선택합니다. 색상 후처리는 흰색, 중성 회색(neutral grey), 또는 금색이 아닌 색이 있는 개체에만 영향을 미칩니다.
색 미리보기 견본
현재 색을 표시합니다.
색상 변경값
색상을 변경합니다. 같은 재질을 사용하는 모든 개체가 업데이트됩니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
설정을 기본 설정된 값으로 다시 변경합니다.
채도
채도 정도를 설정합니다. 채도 값이 작을수록 이미지가 더욱 단색으로 표현됩니다.
색조
채도가 0으로 설정되었을 때, 중간 회색을 대체할 색을 정의합니다. 예를 들어, 세피아 톤의 렌더링으로 만들려면 색조 색상을 회색 계열의 올리브/갈색으로 설정하고 채도를 0로 설정합니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
설정을 기본 설정된 값으로 다시 변경합니다.
초점 흐리게는 초점 흐리게 문서 속성의 빠른 버전입니다. 매개변수는 35mm 일안 반사식 (SLR) 카메라와 호환되며, 렌더링하는 뷰포트의 카메라 렌즈 길이에 따라 달라집니다.
깊이를 기준으로 픽셀 크기를 결정하여 각각의 픽셀을 다시 새 이미지에 붙여넣는 방식으로 이미지의 픽셀을 하나씩 빠르게 "초점 흐리게"를 처리합니다. 초점 평면에 위치한 픽셀은 더욱 작고 세지며, 초점 평면에서 떨어진 픽셀은 더욱 크고 약해집니다.
이 빠른 "초점 흐리게" 기능은 추정에 불과합니다. 장면에 정보를 더하지 못합니다. 예를 들어, 초점이 맞지 않는 개체 뒤에 초점이 잡혀있는 개체 일부가 보이는 경우, 추가로 광선을 실제 추적하여 효과를 만드는 느린 속도의 "초점 흐리게"로 렌더링했을 때처럼 좋은 결과를 얻을 수 없습니다.
초점 거리
Rhino 카메라 위치에서 카메라와 수직인 초점이 맞아야 하는 평면까지의 거리입니다. 실제 SLR 카메라의 포커스 링과 같습니다.
조리개
숫자가 클수록 초점 영역이 깊어집니다. 숫자가 작아지면 초점 영역이 짧아집니다.
문서 속성의 느린 초점 흐리게 설정 업데이트
초점 거리와 조리개는 Rhino 렌더링 문서 설정에 복사되어, 느리고 정확한 초점 흐리게 설정을 사용하는 후속 렌더링에서 이 설정을 사용합니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
설정을 기본 설정된 값으로 다시 변경합니다.
가우스 흐림 속성
이미지에 가우스 흐림 효과를 줍니다. 숫자는 흐림 커널의 반지름이며, 페인트 응용 프로그램에서의 설정과 같습니다.
가로
흐림이 가로 방향이 되도록 지정합니다. 가로 방향으로 동작 흐림 (motion blur) 효과를 줄 때 사용할 수 있습니다.
세로
흐림이 세로 방향이 되도록 지정합니다. 세로 방향으로 동작 흐림 (motion blur) 효과를 줄 때 사용할 수 있습니다.
모두
두 방향에서 흐림 처리합니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
설정을 기본 설정된 값으로 다시 변경합니다.
노이즈 속성
이미지에 노이즈를 더합니다.
노이즈
기본적으로, RGB 채널은 구분되어 있어 회색조 이미지에 노이즈를 더하면 각각의 픽셀이 임의의 색을 향해 이동합니다.
단색
픽셀의 어둡고 밝은 정도만 수정할 수 있습니다. 색은 동일하게 유지됩니다.
대화상자에서 값을 변경하면 그에 따른 이미지에서의 효과를 미리봅니다.
주: 회전자 컨트롤을 사용하여 숫자를 변경하면서 Shift, Ctrl, 또는 Alt 키를 잠시 누르면 곧바로 미리보기를 볼 수 있습니다.
설정을 기본 설정된 값으로 다시 변경합니다.
Rhino Render는 rimage 파일로 저장할 수 있습니다. 이 파일 형식은 색, 알파, 깊이, 일반 채널, 모든 32 비트 채널당 해상도처럼, 렌더링 엔진으로 렌더링되는 모든 정보를 저장하는 전용 파일 형식입니다.
이 정보는 렌더링 창에서 후처리 및 노출을 실행할 때 사용됩니다. 또한 타사 렌더러의 커스텀 제어에서 사용하여 다른 효과를 처리할 수 있습니다.
렌더링 시간 직후에 rimage 파일 형식으로 데이터를 저장하여 나중에 후처리 및 노출 조정에 사용하거나 또는 다른 형식으로 변경(정보 손실 없이 다른 형식으로 저장)할 수 있습니다.
rimage 파일은 Rhino 렌더링 창에서만 지원됩니다. 다른 소프트웨어에서는 로드되지 않습니다. 무손실 정보의 HDR, EXR 형식 전송이 지원되는 하이 다이내믹 레인지 (high-dynamic range) 형식입니다. 압축되지 않아, 파일 크기가 커질 수도 있습니다.
rimage 파일을 열려면
Rhino의 렌더링 창, 파일 메뉴에서 열기를 클릭합니다.
또는 RenderOpenRenderImage 명령을 사용하여 렌더링 창을 열지 않아도 rimage 파일을 열 수 있습니다.
완성된 렌더링은 하드 디스크의 임시 위치에 rimage 형식으로 저장됩니다. 렌더링 중 하나를 다시 열면, 마치 방금 전에 렌더링이 완료된 것처럼 모든 후처리와 노출 설정을 사용할 수 있습니다.
가장 최근 rimage 파일을 열려면
Rhino의 렌더링 창, 파일 메뉴에서 최근을 클릭하고 파일을 선택합니다.
파일 이름은 렌더링 날짜와 시간으로 지정됩니다.
RenderOpenLastRendering |
도구모음 |
메뉴 마지막 렌더링 열기 |
바로 가기 |
RenderOpenLastRendering 명령
마지막 렌더링 이미지 파일 (.rimage)을 엽니다.
RenderOpenRenderImage |
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
RenderOpenRenderImage 명령
최근 렌더링 이미지 파일(.rimage)을 브라우저 창에서 엽니다.
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도구모음 |
메뉴 렌더링 미리보기 |
바로 가기 |
RenderPreview 명령
렌더링 시간을 최적화하여, 렌더링 해상도로 렌더링 창에서 현재 뷰포트를 렌더링합니다.
주: 이 기능은 메쉬 문서 속성의 설정을 사용하십시오.
RenderWindow |
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도구모음 |
메뉴 |
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RenderWindow 명령
현재 뷰포트의 선택된 영역을 뷰포트에 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
주: 이 기능은 메쉬 문서 속성의 설정을 사용하십시오.
RenderPreviewWindow |
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도구모음 |
메뉴 |
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RenderPreviewWindow 명령
렌더링 시간을 최적화하면서, 현재 뷰포트의 선택된 영역을 뷰포트에 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
주: 이 기능은 메쉬 문서 속성의 설정을 사용하십시오.
RenderInWindow |
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도구모음 |
메뉴 |
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RenderInWindow 명령
현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링 창에, 뷰포트 해상도로 렌더링합니다.
주: 이 기능은 메쉬 문서 속성의 설정을 사용하십시오.
RenderPreviewInWindow |
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도구모음 |
메뉴 |
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RenderPreviewInWindow 명령
렌더링 시간을 최적화하면서, 현재 뷰포트의 선택된 영역을 렌더링 창에 렌더링 해상도로 렌더링합니다.
주: 이 기능은 메쉬 문서 속성의 설정을 사용하십시오.
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도구모음 |
메뉴 현재 렌더링 |
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SetCurrentRenderPlugIn 명령
현재 렌더링 플러그인 응용 프로그램을 지정합니다.
SetCurrentRenderPlugin 명령은 메뉴(이름에 공백이 있을 경우 인용 부호로 둘러쌈), 또는 플러그인ID에 표시되는 이름을 전하는 방법으로 현재 렌더링 플러그인을 설정합니다.
플러그인은 www.rhino3d.com/plug-ins에서 다운로드하실 수 있습니다.