rebuild_uv.pngRebuildUV

 

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RebuildUV 명령

선택된 서피스를 U 또는 V 방향에서 지정된 제어점의 수로 재구축합니다.

단계

number_onestep.gif재생성할 서피스를 선택합니다.

옵션

방향

U, V 또는 두 방향을 지정합니다.

점_개수

이 옵션은 제어점의 개수를 지정합니다.

유형

느슨하게

서피스 제어점이 원래 개체의 제어점과 같은 위치에 만들어집니다. 나중에 제어점을 편집할 경우에 사용하면 좋은 옵션입니다.

보통

서피스에는 커브 사이에 평균 정도의 늘어남이 있습니다. 이 옵션은 해당 커브가 비교적 직선인 경로로 처리되거나, 커브 사이에 많은 공간이 있을 때 적합합니다.

직선 단면

직선면 (rulled surface)를 만듭니다. 직선면은 단면 사이의 커브가 직선입니다.

타이트하게

서피스가 원래 커브에 가깝게 따라갑니다. 이 옵션은 입력 커브가 모서리를 지날 때 적합합니다.

균일

개체 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다.

원래개체_삭제

파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.

현재_레이어

출력 개체가 현재 레이어 상에 배치됩니다.

참고 항목

서피스를 편집합니다.