RebuildUV |
|
도구모음 |
메뉴 |
바로 가기 |
RebuildUV 명령
선택된 서피스를 U 또는 V 방향에서 지정된 제어점의 수로 재구축합니다.
단계
재생성할 서피스를 선택합니다.
옵션
방향
U, V 또는 두 방향을 지정합니다.
점_개수
이 옵션은 제어점의 개수를 지정합니다.
유형
느슨하게
서피스 제어점이 원래 개체의 제어점과 같은 위치에 만들어집니다. 나중에 제어점을 편집할 경우에 사용하면 좋은 옵션입니다.
보통
서피스에는 커브 사이에 평균 정도의 늘어남이 있습니다. 이 옵션은 해당 커브가 비교적 직선인 경로로 처리되거나, 커브 사이에 많은 공간이 있을 때 적합합니다.
직선 단면
직선면 (rulled surface)를 만듭니다. 직선면은 단면 사이의 커브가 직선입니다.
타이트하게
서피스가 원래 커브에 가깝게 따라갑니다. 이 옵션은 입력 커브가 모서리를 지날 때 적합합니다.
균일
개체 매듭점 벡터를 균일하게 만듭니다.
원래개체_삭제
파일에서 원래 지오메트리를 삭제합니다.
현재_레이어
출력 개체가 현재 레이어 상에 배치됩니다.