SubD 邊欄工具列

開啟工具列...

Cancel

取消目前執行的指令與取消選取物件。

Move

將物件從一個位置移動至另一個位置。

連結至變動工具列

EditPtOn

顯示曲線或 SubD 上的編輯點。

PointsOff

關閉控制點、編輯點或實體點的顯示。

PointsOn

顯示曲線或曲面的控制點。

Join

將曲線以端點、曲面以邊緣組合建立一個物件。

連結至 Join 工具列

JoinCopy

複製選取的物件並將這些物件組合在一起。

Explode

將組合在一起的物件打散成為個別的物件。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

Trim

以一個物件修剪另一個物件。

Untrim

移除曲面的修剪邊緣。

Split

以一個物件分割另一個物件。

Split - 結構線

以結構線分割曲面。

單一 SubD 面

建立單一或可加入到現有 SubD 物件的 SubD 面。

SubDPlane

建立一個 SubD 平面物件。

SubDBox

建立一個 SubD 立方體物件。

SubDSphere

建立一個 SubD 球體物件。

SubDEllipsoid

建立一個 SubD 橢圓物件。

SubDCone

建立一個 SubD 圓錐體物件。

SubDTruncatedCone

建立一個 SubD 平頂錐體物件。

SubDCylinder

建立一個 SubD 圓柱體物件。

SubDTorus

建立一個 SubD 環狀體物件。

Sweep1SubD

Sweep1SubD 指令沿著一條路徑曲線掃掠斷面曲線以建立 SubD。

Sweep2SubD

Sweep2SubD 指令沿著兩條路徑曲線掃掠形狀曲線以建立 SubD。

LoftSubD

通過可定義形狀的數條曲線建立 SubD。

Revolve

繞著軸心旋轉曲線建立曲面或 SubD。

MultiPipe

從相交的曲線以平滑連接的方式建立一個 SubD 圓管。

ExtractControlPolygon

將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。

ExtractSrf

分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。

AlignVertices

將位置相近的網格或 SubD 頂點移至相同的位置。

Smooth

將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。

SoftTransform

開啟「軟性變形」面板,可在指定範圍內以不同的衰減類型編輯物件控制點。

切換不等量變動

開啟或關閉 SubD 及網格頂點的不等量變動。

Project

將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。

Pull

以曲面、網格、多重曲面或 SubD 的法線方向將曲線或點物件拉回至曲面上。