SubD 邊欄工具列
Explode
將組合在一起的物件打散成為個別的物件。
ExtractSrf
分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。
Split
以一個物件分割另一個物件。
Split - 結構線
以結構線分割曲面。
單一 SubD 面
建立單一或可加入到現有 SubD 物件的 SubD 面。
SubDPlane
建立一個 SubD 平面物件。
SubDBox
建立一個 SubD 立方體物件。
SubDSphere
建立一個 SubD 球體物件。
SubDEllipsoid
建立一個 SubD 橢圓物件。
SubDCone
建立一個 SubD 圓錐體物件。
SubDTruncatedCone
建立一個 SubD 平頂錐體物件。
SubDCylinder
建立一個 SubD 圓柱體物件。
SubDTorus
建立一個 SubD 環狀體物件。
Sweep1SubD
Sweep1SubD 指令沿著一條路徑曲線掃掠斷面曲線以建立 SubD。
Sweep2SubD
Sweep2SubD 指令沿著兩條路徑曲線掃掠形狀曲線以建立 SubD。
LoftSubD
通過可定義形狀的數條曲線建立 SubD。
Revolve
繞著軸心旋轉曲線建立曲面或 SubD。
MultiPipe
從相交的曲線以平滑連接的方式建立一個 SubD 圓管。
將曲線的控制點連線轉換為多重直線,或將曲面的控制點連線轉換為網格。
ExtractControlPolygon
ExtractSrf
分割或複製多重曲面、擠出物件或 SubD 面。
將位置相近的網格或 SubD 頂點移至相同的位置。
AlignVertices
將曲線/曲面的控制點或網格的頂點平均移動,使物件變得較平滑。
Smooth
SoftTransform
開啟「軟性變形」面板,可在指定範圍內以不同的衰減類型編輯物件控制點。
切換不等量變動
開啟或關閉 SubD 及網格頂點的不等量變動。
Project
將曲線或點物件往工作平面的方向投影至曲面、多重曲面、網格或 SubD 上。
Pull
以曲面、網格、多重曲面或 SubD 的法線方向將曲線或點物件拉回至曲面上。