Pull

工具列 功能表

從物件建立曲線

建立 SubD

SubD 邊欄

曲線

從物件建立曲線

拉回

 支援建構歷史

Pull 指令可將關閉輸入物件往關閉目標物件的法線方向拉回。

輸入物件
  • 曲線、點物件

  • 控制點、編輯點、網格頂點

  • 曲面/網格邊緣

  • SubD 控制點連線邊緣/點

  • SubD 曲面點/邊緣 (Ctrl+Shift 預選)

目標
  • 曲面、網格
  • 多重曲面/SubD 面
輸出為
  • 曲線、點物件

步驟

  1. 選取要拉回的曲線或點物件。

  2. 選取目標物件。

  • 結束指令時,新建立的曲線一律會被選取,不受預先選取影響。
  • 您可以使用 Pull 指令將環繞曲面的曲線拉至曲面上做為修剪曲線。
  • 如果您需要曲面上的修剪曲線在某一個視圖看起來的形狀與原來的曲線一樣,可以使用 Project 指令將曲線投影至曲面上。
  • 如果您知道曲面上的曲線大概的位置,可以使用曲線指令畫出一條曲線,移動曲線的控制點或編輯點調整曲線,使曲線的形狀接近曲面,再使用 Pull 指令將曲線拉至曲面上,也可以使用 InterpCrvOnSrf 指令直接在曲面上畫出曲線。
  • 當您需要以移動控制點調整曲線的形狀時,請儘量以最少的控制點數畫出該曲線,使曲線的形狀可以平滑地調整。
  • 若選取的是物件邊緣,輸出的將是曲線。

指令行選項

刪除輸入物件

控制是否刪除原始幾何圖形。

鬆弛

將曲線的編輯點拉回至曲面上,曲線的結構完全不會改變,所以曲線可能不會完全服貼於曲面上,當拉回的曲線超出曲面的邊界時無法以鬆弛模式拉回。

目的圖層

設定指令建立物件的圖層。

目前的

在目前的圖層建立物件。

輸入物件

將輸出物件放置在與輸入物件相同的圖層上。

  • 如果輸入的物件是分工作業附加的物件, 輸出的物件將建立在目前的圖層。
目標物件

在目標物件所在的圖層建立物件。

隱藏的指令行選項

IP

輸入 "IP" 可使用無限平面選項。

子曲線

輸入 subcrv 可選取一條曲線的某部分。

請參考

從其它物件建立曲線