Smooth
| 工具列 | 功能表 |
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變動 使平滑 |
Smooth 指令可均化物件的點或頂點的位置,適用於局部除去物件上不需要的細節與自交的部分。
當網格頂點被選取時,請先使用 WeldVertices 指令組合在一起的個別網格,避免平滑後個別網格相互分離。
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輸入 |
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使曲線或曲面的某部分平滑化
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選取支援的物件類型並執行 points on 指令。
或是使用 Ctrl+Shift 選取物件點、邊緣或面。
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執行 Smooth 指令。
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勾選各座標軸方向的核取方塊,並調整平滑係數。
選取的物件點將會稍微移動,讓物件更平滑。
啟用一個軸向同時停用其它軸向
- 在一個軸向的核取方塊按滑鼠右鍵。
選項
使 X、Y、Z 平滑
設定平滑化的軸向。
- 在一個軸向的核取方塊上按一次滑鼠右鍵可取消其它軸向。
- 在一個軸向的核取方塊上按二次滑鼠右鍵可啟用所有軸向。
固定邊界
使邊界點或端點不會被移動。
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網格:外露邊緣上的頂點保持固定。
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曲線:兩端的控制點保持固定。
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曲面:原始未修剪曲面邊界上的控制點保持固定。與這些邊界不重合的修剪邊緣可能會在曲面平滑時移動。
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SubD:外露邊界上的曲面點或控制網點保持固定。
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選取物件的所有點等同於選取整個物件。
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啟用「固定邊界」可能會在封閉曲線和曲面中造成不理想的接縫或奇異點。
世界 / 工作平面 / 物件座標
每階的平滑係數
設定平滑化的量值
0 至 1
物件點會向均化位置移動。
大於 1
物件點會向超過均化位置的地方移動。
負值
物件點會向均化位置的反方向移動。
平滑階數
設定平滑化的次數。
- 以較小的係數與較高的次數進行平滑化的效果優於較大的系數與較少的階數。
- 平滑係數 1 代表選取的物件點會被移至相鄰的兩個點的距離中點。