旋轉成形
| 工具列 | 功能表 |
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曲面 / SubD 旋轉成形 |
Revolve 指令以一條輪廓曲線繞著旋轉軸旋轉建立曲面或 SubD。
指令行選項
輸出 (曲面/SubD)
設定建立 NURBS 曲面或 SubD。
刪除輸入物件
控制是否刪除原始幾何圖形。
360度
可將輪廓曲線旋轉 360 度,與設定旋轉角度時輸入 360 度一樣意思。
設定起始角度
是
指定旋轉的起始角度 (從輸入曲線的位置算起的角度)。
否
從 0 度 (輸入曲線的位置) 開始旋轉。
可塑形的
此選項僅在輸出=曲面時可用。
是
重建旋轉成形曲面的環繞方向為三階,為非有理 (Non-Rational) 曲面,這樣的曲面在編輯控制點時可以平滑地變形。
否
以正圓旋轉建立曲面,建立的曲面為有理 (Rational) 曲面,這個曲面在四分點的位置是完全重數節點,這樣的曲面在編輯控制點時可能會產生銳邊。
點數
當輸出=曲面和可塑形的=是時,設定旋轉方向上的控制點數目。
分段數
當輸出=SubD 時,設定旋轉方向上的面數。
分割正切邊
當輸出=曲面時,將輸入曲線上的切點旋轉為組合邊緣 (是) 或銳邊 (否)。
SubCrv
輸入 subcrv 指令,選取一條曲線的某部分。