燈光

工具列 功能表

彩現工具

彩現 / 視窗

面板 > 燈光

Lights 指令可開啟燈光面板。

使用手冊 - 彩現基礎

燈光面板

容器選項

工具列

新增燈光

按此按鈕選擇燈光類型並在作業視窗指定一點放置燈光。

過濾器與工具
選取作業視窗裡的燈光

選取列表中的燈光時,作業視窗的燈光也會被選取。

顯示群組

在列表中顯示燈光群組。

使用隱藏的燈光

在列表中顯示圖層已關閉的燈光。

名稱

燈光的名稱。雙擊面板裡的燈光名稱可以開啟內容或太陽面板進行更多的設定。

請參考: Rhino 的命名規則

天光

全面的照明效果。

  • 選取天光會在面板底部顯示快速設定。

    天空光開/關

    按此按鈕可開啟或關閉天窗。

    強度

    移動滑桿變更天光亮度。

    天光角度

    旋轉環境背景圖片。

    查看有關天光設定的完整訊息

  • 雙擊天光可開啟彩現面板進行完整的設定。

太陽

以強烈的平行光模擬太陽的照明效果,太陽面板有經緯度與時間設定。

  • 選取太陽會在面板底部顯示快速設定。

    太陽開/關

    按此按鈕可開啟或關閉太陽。

    手動控制

    透過拖曳的方式設定太陽的方位和高度。

    強度

    移動滑桿變更太陽光的亮度。

    查看有關太陽設定的完整訊息

  • 雙擊太陽可開啟太陽面板進行完整的設定。

<燈光>

提供不同類型的人工照明光源。

  • 選取燈光會在面板底部顯示快速設定。

    不同的燈光類型可能有不同的設定。

選取燈光開啟/關閉

按此按鈕可開啟或關閉選取的燈光。

顏色

設定燈光的發光顏色。

衰減

指定光線在場景傳播時照明強度的變化方式。

強度

移動滑桿變更燈光的亮度。

陰影濃度

移動滑桿變更燈光投射的陰影暗度。

  • 陰影強度僅在彩現顯示模式下生效,在彩現和光線追蹤顯示模式下會被忽略。

聚光燈銳利度

控制光點邊緣的模糊度。

查看有關燈光內容的完整訊息

隔離

勾選核取方塊開啟燈光,其他所有的燈光都會關閉。清除所有核取方塊會開啟所有燈光。

型式

顯示燈光的類型。

強度

燈光的亮度。

顏色

光源的發光顏色。

圖層

燈光的圖層。

右鍵功能表

開啟/關閉

開啟或關閉選取的燈光。

刪除

刪除選取的燈光,太陽和天光不能刪除。

內容

在內容面板編輯選取的燈光。

全部取消隔離

取消勾選所有隔離核取方塊以開啟所有燈光。

群組

群組選取的燈光。

解散群組

解散選取的燈光群組。

編輯

編輯燈光名稱。

衰減

光線在場景傳播時照明強度的變化方式。詳情...

燈光內容

顏色

設定燈光的發光顏色,將燈光的顏色設為較深的顏色可以降低燈光的亮度。

開啟

開啟或關閉燈光。

強度

控制燈光的亮度。

將滑桿拖曳至超過右邊末端可將強度範圍增加到 100% 以上。

陰影濃度

控制燈光投射的陰影明暗度。

陰影濃度的變化與下列因素有關:

- 聚光燈、點光源和矩形燈光的尺寸大小。

- 平行光的角度直徑。

- 管狀燈光的半徑。

光線大小僅在光線追蹤模式或彩現模式下的反射中可見。
聚光燈銳利度

控制光點邊緣的模糊度。

衰減 (平行光除外)

指定光線在場景傳播時照明強度的變化方式。

固定

距離對燈光強度沒有影響。

線性

燈光強度以恆定速率降低。

平方反比

燈光強度隨著平方反比定律 (1/d2) 降低。

平方反比定律,d=距離、i=強度。

請參考

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。

DirectionalLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立平行光

DirectionalLight 指令可建立一個模擬太陽的燈光,這個燈光的光線為朝著單一方向的平行光。


位置點 (1)、推移點 (2)、目標點 (3)。

步驟

  1. 指定平行光的目標點。
  2. 指定另一點為平行光的位置點。
  • 平行光的光線全部朝著同一個方向,所以平行光物件的位置並不重要,平行光物件只是用來顯示光線的方向。
  • 開啟燈光的控制點,移動控制點可以控制燈光的照射方向與位置。
  • 移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。

LinearLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立管狀燈

LinearLight 指令可建立一個模擬日光燈的管狀燈。

步驟

  1. 指定燈光的起點。
  2. 指定燈光的終點。
  • 在彩現 (openGL) 作業視窗,管狀燈光以點光源表示。旋轉或縮放管狀燈光不會影響彩現作業視窗中的燈光。

PointLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立點光源

PointLight 可建立一個模擬燈泡,光線射向四面八方的點光源。

步驟

RectangularLight

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燈光
彩現工具

彩現

建立矩形燈光

RectangularLight 指令可建立一個朝著同一個方向的燈光陣列。



位置點 (1)、長度控制點 (2)、寬度控制點 (3)、推移點 (4)、目標點 (5)。
  • 開啟燈光的控制點,移動控制點可以控制燈光的照射方向、長度、寬度及位置。
  • 移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。
  • 在彩現 (openGL) 作業視窗,矩形燈光以點光源表示。旋轉或縮放矩形燈光不會影響彩現作業視窗中的燈光。

步驟

  1. 指定燈光的起點。
  2. 指定燈光的長度。
  3. 指定燈光的寬度。

指令行選項

目標

將燈光的方向對準指定的點。

Spotlight

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燈光
彩現工具
標準

彩現

建立聚光燈

Spotlight 指令可在模型裡建立一個以圓錐狀投射的燈光。

聚光燈物件看起來就像是一個圓錐體,聚光燈所發出的光線只有在彩現影像中它照射的物件上才看得到。

Properties 指令可設定燈光的顏色和開啟/關閉狀態,較深的顏色 (例如:灰色) 會降低燈光對場景照明的亮度。


位置點 (1)、推移點 (2)、半徑點 (3)、目標點 (4)、銳利度點 (5)。

步驟

  1. 指定基底圓形的中心點與半徑。
    請參考 Circle 指令的選項說明。
  2. 指定燈光的位置點。

指令行選項

方向限制

方向限制可控制圓的建立方向。

無

中心點可以是 3D 空間中的任何一點。

第二點可使用垂直模式、物件鎖點或其它建模輔助工具放置在任何地方。

垂直

建立一個與工作平面垂直的物件。

指定中心點及半徑,或選擇其它選項。

環繞曲線

建立一個與曲線垂直的圓。

選取一條曲線,在曲線上指定圓的中心點與半徑或直徑。

  • 開啟聚光燈的控制點,拖曳控制點可以控制聚光燈照射的方向、長度、照射角度、燈光銳利度及位置。
  • 移動推移點 (位置在中間的控制點) 可以在移動燈光時避免改變燈光的方向。
  • 半徑較小的聚光燈比半徑較大的聚光燈更能突顯照明細節。
  • 圓錐體代表聚光燈光線的方向,而不是燈光的大小。
  • 不論距離的遠近,聚光燈的亮度都是固定的。
  • 聚光燈圓錐體控制無限延伸的光線圓錐體的形狀。
  • 接近聚光燈圓錐體軸線的物件會接受到最大的亮度。聚光燈的亮度從圓錐體中心點到寬度的一半為全亮度區,從寬度的一半開始往圓錐體最外圍逐漸衰減為 0。
  • 聚光燈的全亮度區由聚光燈銳利度控制,您可以縮小全亮度區,或擴大全亮度區到圓錐體的最外圍使聚光燈的亮度沒有衰減範圍。您可以在聚光燈之前放置一個平面,調整聚光燈的銳利度數值,觀察平面上亮度的變化。

請參考

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

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