材質
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以不同的方式設定物件使用的材質。
使用圖層材質
物件使用所屬圖層的材質設定,在圖層面板裡圖層的材質欄位可設定圖層使用的材質。
從材質面板將材質賦予給圖層
- 從工具
功能表選擇賦予給圖層。 - 在選擇圖層對話框勾選要賦予材質的圖層。
將材質賦予給選取的物件所在的圖層
- 從工具
功能表選擇賦予給物件所屬的圖層。 - 在作業視窗裡選取物件。
拖放材質至圖層
- 將材質的預覽縮圖拖放至圖層面板裡的圖層。
拖放的方式一次只能賦予一個圖層材質。
使用物件的父物件
當物件位於圖塊時,它將以其父物件 (圖塊引例) 的材質彩現。
使用父物件材質的範例
- 設定圖層 1 的材質。
- 在圖層 1 上建立一個球體。
- 選取球體,並將其材質內容設為父物件。
- 使用 Block 指令以球體建立圖塊定義。
- 設定圖層 2 使用另一個材質。
- 使用 Insert 指令將剛才建立的圖塊插入圖層 2。
插入的球體使用圖層 2 的材質,因為圖塊裡的球體的材質賦予方式是設為父物件,且此圖塊引例位於圖層 2 上。 - 選取該圖塊引例,將它的材質內容設為物件。
球體會改為使用物件材質。
對於巢狀圖塊:由巢狀圖塊組成的圖塊,若其中包含材質設為父物件的物件,則不會受到進一步巢狀的影響。
搜尋欄
在搜尋欄輸入文字以過濾現有材質。點擊
即可使用名稱、附註或標記進行過濾。詳細資訊...
使用新材質
建立新材質。
預選物件
- 在作業視窗裡選取物件。
- 從工具
功能表選擇"賦予給選取的物件"。
拖放材質至物件
- 將材質的預覽縮圖拖放至目標物件。
請參考
Snapshots
Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。
Materials
開啟或關閉材質面板。