彩現工具工具列
RenderPreview
在彩現視窗以較快但較粗糙的品質彩現目前的作業視窗。
SaveRenderWindowAs
將彩現視窗中的彩現影像儲存為檔案。
RenderWindow
在作業視窗中彩現視圖框選的部分。
RenderInWindow
在彩現視窗彩現視圖框選的部分。
Spotlight
建立一個聚光燈。
PointLight
PointLight 指令可建立一個點光源。
DirectionalLight
建立一個平行光,平行光的光線是平行的,並朝著指定的方向。
RectangularLight
建立一個矩形燈光。
LinearLight
建立一個管狀燈光。
EditLightByHighlight
指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。
EditLightByHighlight,反光反彈線
指定燈光在物件表面的反光點擺放燈光。
燈光內容
管理顏色、開啟/關閉、陰影濃度、聚光燈銳利度。
SetSpotlightToView
將聚光燈定位到視圖攝影機。
SetSpotlightToView, 新聚光燈
建立一個與使用中作業視窗的視圖攝影機對齊的聚光燈。
SetViewToSpotlight
將視圖攝影機對齊至聚光燈。
EditLightByLooking
使用視圖操作方式設定聚光燈的位置與方向。
EditLightByLooking, 新聚光燈
以操作視圖的方式建立一個新的聚光燈。
符合材質內容
將其它物件的材質內容套用給選取的物件。
RenderMergeIdenticalMaterials
尋找模型內有相同設定的材質,保留其中一個,並刪除其餘的,材質賦予會跟著更新。
SynchronizeRenderColors
將物件的材質顏色變更為與其顯示顏色相符。
將物件設為使用圖層的材質
將物件設為使用圖層的材質。
MappingWidget
顯示賦予至物件的貼圖軸。
連結至貼圖軸工具列
MappingWidgetOff
隱藏賦予至物件的貼圖軸。
PackTextures
使多重曲面的每一個面的 UV 座標相互錯開,使每一個面對應到貼圖的不同部分。
連結至貼圖工具工具列
賦予彩現圓角
賦予曲面、多重曲面或網格彩現圓角。
賦予彩現圓管
以沿著曲線建立的網格圓管顯示曲線。
賦予裝飾線
以選取的曲線在曲面、多重曲面或網格上產生凹凸線條的裝飾效果。
賦予彩現厚度
彩現厚度可將網格或曲面物件的彩現網格偏移產生厚度。
賦予置換貼圖
賦予曲面、多重曲面或網格置換貼圖,產生凹凸效果。
Materials
開啟或關閉材質面板。
Textures
開啟或關閉貼圖面板。
Environments
開啟環境面板。
Lights
開啟燈光面板。
GroundPlane
開啟底平面的設定面板。
Libraries
開啟材質庫面板。
Sun
開啟太陽面板。
PlayAnimation
播放或預覽設定好的動畫。
連結至動畫預覽工具列
RecordAnimation
錄製設定好的動畫。
BatchRenderNamedViews
可彩現模型的所有已命名視圖,並將彩現結果以圖片檔儲存到資料夾。