彩現

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文件內容的彩現頁面可管理目前模型的 Rhino 彩現設定。

使用彩現面板可以快速設定彩現內容,不需開啟文件內容。

在執行這個指令之前

  • 從彩現功能表選擇目前的彩現器,再選擇Rhino 彩現。
    如何將材質賦予給物件或圖層請參考材質。

目前的彩現器

設定目前的彩現器,彩現器可以是內建的 Rhino 彩現或外掛程式。

視圖

指定視圖的來源。

目前的作業視窗

彩現目前的作業視窗。

指定的作業視窗

從清單中選擇要彩現的作業視窗。

已命名視圖

從清單中選擇要彩現的已命名視圖。

快照

從清單中選擇要彩現的快照。

解析度與品質

尺寸標註

寬高比會顯示在功能表的右側。

作業視窗 (<尺寸>)

以作業視窗的像素尺寸彩現使用中的作業視窗。

自訂 (<尺寸>)

以自訂解析度彩現使用中的作業視窗。請輸入自訂的寬度與高度像素值。

預設尺寸

以選取的像素尺寸彩現使用中的作業視窗。

加入您自己的自訂尺寸

方法 1

在 Rhino 的執行檔 (.exe) 所在的資料夾加入一個名稱為 render_sizes.txt 的文字檔,Rhino 預設的彩現器及某些彩現器會讀取該文字檔裡的彩現尺寸設定。

範例:
// 我自訂的彩現尺寸
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Rhino 的執行檔在哪裡?
  • 在 Windows 檔案總管中,瀏覽至 C:\Program Files\Rhino <Version>\System

方法 2

在進階設定中搜尋 CustomRenderSizes,即可以寬度 x 高度的格式加入自訂尺寸,例如 700 x 500。

也可使用 寬度,高度、寬度-高度與寬度高度的格式。

鎖定作業視窗寬高比

維持作業視窗的寬高比。變更高度或寬度時,另一個尺寸會依比例跟著改變。

大小

以解析度或 DPI (每英吋的像素點數) 數值設定彩現影像的大小,這個選項可以用來決定彩現影像印列到紙上的大小。

單位

以像素、英吋、公釐或公分設定影像尺寸。

DPI

影像每英吋的像素 (「點」) 數。

品質
低品質

建築預設集彩現 15 個取樣,攝影棚預設集彩現 30 個取樣。

草圖品質

建築預設集彩現 50 個取樣,攝影棚預設集彩現 100 個取樣。

普通品質

建築預設集彩現 500 個取樣,攝影棚預設集彩現 1000 個取樣。

高品質

建築預設集彩現 1500 個取樣,攝影棚預設集彩現 3000 個取樣。

低品質 (左) 與高品質 (右)。

背景

背景是相機正前方在沒有物件遮擋時所看到的畫面。背景不是 3‑D 的,它只存在於螢幕上。

單一顏色

顯示單一顏色。

選擇背景的顏色

漸層

顯示兩種顏色的漸層。影像背景上方的顏色為上面設定的單一顏色。

選擇背景底部的顏色

360 度環境

顯示相機在作業視窗中所看到的目前環境部分。

建立新環境

從材質庫的範本建立一個新環境。

編輯

編輯選取的環境。

請參考:環境編輯器

建立複本

以選取的環境建立一個設定相同的複本。

底色圖案

以作業視窗的底色圖案做為背景。


透視視圖的底色圖案。
延展以配合視圖大小

將底色圖案縮放以符合彩現視圖。

正常寬高比的底色圖案 (左) 與延展以配合視圖大小的底色圖案 (右)。
透明背景

背景會以 Alpha 通道彩現以產生透明效果。影像必須儲存為支援 Alpha 通道透明度的檔案格式 (.png、.tga、.tif)。

底平面

開啟底平面。

底平面設定

開啟底平面面板。

反射使用自訂的環境

選擇以自訂的環境做為反射的來源。

建立新環境

從材質庫的範本建立一個新環境。

編輯

編輯選取的環境。

請參考:環境編輯器

建立複本

以選取的環境建立一個設定相同的複本。

預設環境
沒有環境

沒有環境設定會套用純灰色背景。

攝影棚

攝影棚環境提供由高動態範圍影像產生的柔和照明。

攝影棚照明範例 (左) 與 HDR 背景 (右)。

照明

太陽

開啟太陽。

太陽設定

開啟太陽面板。

天光

開啟天光。

天光關閉 (左) 與天光開啟 (右)。
強度

調整天光的強度。

天光使用自訂的環境

以環境做為天光照明的光源。

建立新環境

從材質庫的範本建立一個新環境。

編輯

編輯選取的環境。

請參考:環境編輯器

建立複本

以選取的環境建立一個設定相同的複本。

燈光

開啟燈光面板。

使用已關閉圖層上的燈光

使關閉圖層中的燈光或以 Hide 指令隱藏的燈光在彩現時可以對場景產生照明作用。

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。

框架模式

彩現曲線

曲線物件會與曲面一起彩現。

彩現曲面邊緣與結構線

曲面結構線與邊緣會與曲面一起彩現。邊緣粗細會套用在彩現作業視窗中的設定。

彩現尺寸標註與文字

尺寸標註與文字會與曲面一起彩現。

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。

遞色與顏色調整

遞色

模型彩現的色彩深度通常高於螢幕或低動態範圍的圖片格式 (JPEG, PNG, BMP) 可以表現的範圍,遞色運算主要是用來消除以低色彩深度顯示高色彩深度的影像時可能產生明顯色階的問題。

兩種遞色方法的效果大致相同。有時其中一種可能比另一種更好,但一般而言簡易雜訊最佳。

請參考: Wikipedia: Dither

無

不進行遞色。

Floyd-Steinberg

此演算法透過將一個像素的量化誤差擴散到相鄰像素來達成遞色。

請參考:Wikipedia: Floyd-Steinberg dithering

簡易雜訊

影像中亮度或顏色資訊的隨機變化。

請參考:Wikipedia: Image noise

中間色

影像檔案經過色彩校正,以便逐位元組載入電腦螢幕的 RGB 像素後,在顯示器上看起來正確。這表示標準影像的色彩響應是非線性的,也就是經過中間色修正。中間色 (Gamma) 指的是用來修正影像的冪函數。

變更中間色的數值會改變並因此修正影像的輸出。

請參考:Wikipedia: Gamma correction

使用線性流程

彩現顯示模式支援線性流程,讓顏色、中間色與照明運算更精確。

從磁碟載入的點陣圖影像會移除中間色修正 (依中間色編輯方塊中數值的倒數),使其在傳送給彩現器之前具有線性響應。彩現器以這種未修正的狀態進行彩現,再將中間色修正套用到整個完成的影像。這樣可以更妥善地處理彩現影像中的顏色。

Snapshots

Snapshots 指令可儲存及還原已命名視圖、位置記錄、圖層狀態、彩現設定,物件設定包含 鎖定/隱藏 狀態、 顯示模式、材質、 位置、 燈光設定、彩現圓管、置換、彩現圓角、裝飾線 以及 彩現厚度。

彩現通道

自動

自動啟用所需的彩現通道。

自訂

手動選擇要包含在彩現中的彩現通道。

RGBA

分別代表紅色、綠色、藍色和 Alpha 透明度。

距離

使用灰階顏色表示與相機的距離。彩現中最遠的像素為黑色,最近的像素為白色。

法線

使用 RGB 值表示法線方向的 XYZ 座標,紅色=X,綠色=Y,藍色=Z。

反照率

未著色的顏色。這是以完全均勻的照明且沒有陰影彩現場景的結果。

Rhino 彩現進階設定

預設集

建築

建築預設集針對建築場景最佳化。

產品

產品預設集針對產品視覺化最佳化,支援彩現焦散與色散。

  • 焦散是光線經曲面或透明表面反射或折射後所形成的集中光線圖案。

    一只銅戒指有焦散與無焦散的彩現結果。
  • 色散會將折射光分離成各組成色光,因為不同波長的光彎曲的程度不同。

    一顆鑽石有色散與無色散的彩現結果。

種子值

變更種子值以改變雜訊圖案。

作業階段

取樣數

光線追蹤作業視窗中每個像素的採樣數量,採樣越多效果越好。

取代成品彩現品質

啟用後,Render 指令將使用上面設定的取樣數彩現場景。彩現品質設定將被忽略。

射線反彈數

最大反彈數

光線反彈的最大次數。為獲得最佳品質,應設定較高的數值;但實務上,設定較低的數值可加快彩現速度。將最大值設為 0 反彈,則只會有直接照明。

漫射

最大漫射反彈數。光線由漫反射或透射 (半透明) 產生。

光澤

最大光澤反彈數。光線由光澤的鏡面反射或透射產生。

透射

最大透射 (光線穿過整個體積的傳遞) 反彈數。

體積

最大體積散射反彈數。

透明度

最大透明反彈數。

貼圖烘焙

貼圖烘焙品質

當使用 Rhino 彩現或在光線追蹤作業視窗彩現印花貼圖、多通道貼圖、程序貼圖或自訂貼圖軸的貼圖時,這些貼圖類型將轉換為圖片貼圖。烘焙品質可控制圖片貼圖的解析度:

低: 2048 x 2048 像素

標準: 4096 x 4096 像素

高: 8192 x 8192 像素

最高: 16384 x 16394 像素

停用: 不烘焙貼圖。

當您放大視圖靠近物件時,如果烘焙品質低於要求,貼圖類型在彩現中看起來可能會像素化。可以使用更高的烘焙品質解決此一問題,但彩現會占用更多的記憶體使用量。如果您的貼圖無法正確彩現,您可能需要選擇 "停用” 以關閉彩現中的進階貼圖預覽。

放大點程序貼圖時,在彩現中看起來會像素化,因此需要較高的烘焙品質。

進階設定的 AdaptiveBakingQuality 可透過烘焙貼圖像素在世界空間中的物件顯示大小以限制烘焙解析度。

  • 0 = 停用自動調整烘焙品質
  • 100 = 烘焙至文件公差的程度
  • 200 = 烘焙至文件公差 2.00 * 的程度 (預設值)
  • n = 烘焙至文件公差 n/100 * 的程度

 

請參考

Render

以目前的彩現器彩現模型場景。

彩現模型場景