選択関連のコマンド

様々な選択関連のコマンドが用意されています。これらのコマンドを使うと、オブジェクトのプロパティを基準に選択できます。

選択カテゴリ

すべてのオブジェクト

操作順

注釈

ブロック

キャプチャ

ケージ

制御点

曲線

重複オブジェクト

ヒストリ

反転

レイヤとグループ

光源

メッシュ

オブジェクトタイプ

ポリサーフェス

プロパティ

サーフェス

オブジェクトの選択の基本

1度のクリックで1つのオブジェクトを選択するには

四角いウィンドウで囲んで複数のオブジェクトを選択するには(囲み窓選択)

メモ

参照: SelWindow

一部分を四角いウィンドウで囲んで複数のオブジェクトを選択するには(交差窓選択)

 

参照: SelCrossing

メモ

オブジェクトを選択に追加するには

オブジェクトを選択から取り除くには

選択メニュー

カーソルがある位置に複数のオブジェクトが重なって表示されている場合、Rhinoはどのオブジェクトを選択したらよいか判断できず、選択メニューをポップアップ表示します。

選択メニューがポップアップ表示される際、画面のオブジェクトとリストにあるそのオブジェクトの名前がハイライト表示されます。

1つのオブジェクトを選択するには

  1. マウスホイールを回すと、リストのオブジェクトが1つ1つハイライトされます。
  2. 選択を確定するには、希望するオブジェクトがハイライトされている状態で右マウスボタンをクリックします。

選択操作をキャンセルするには

選択メニューを設定するには、選択メニューのオプションを使用するか、選択メニューのタイトルバーを右クリックします。

オブジェクトの構成部分を選択する

多くのコマンドでは、オブジェクトの構成部分や密集している部分で選択を制限するためにオブジェクトのタイプを指定して選択することができます。

例:

サブオブジェクト(オブジェクトの構成部分)をマウスで選択

サブオブジェクトはコマンド実行前、またはコマンド実行中にマウスで選択することができます。

サブオブジェクト(オブジェクトの構成部分)をマウスで選択するには

マウスでオブジェクトの構成部分の選択を解除するには

ブロックの制限:

構成部分をコマンドラインフィルタで選択

コマンドライン選択フィルタを使用すると、コマンド開始後にオブジェクトを選択するように指示をするコマンドで、より細かい選択が容易に行えます。フィルタは、オブジェクト全体ではなくオブジェクトの構成部分をピックするために使用できます。

コマンドの入力オブジェクトとして、オブジェクトの構成部分を選択するには

オブジェクトの構成部分は、次のキャプチャツールを使用しても選択/選択解除できます: SelWindowSelCrossingLassoSelBrushSelCircularSelBoundarySelVolumeSphereSelBox

コマンド実行前に選択/コマンド実行後に選択

オブジェクトの入力が必要なコマンドを使用する場合、オブジェクトの選択はコマンド実行前、実行後のどちらででも行うことができます。コマンドのプロンプトやオプションは、どちらの方法を使うかによって少し変わる場合があります。コマンド実行前にオブジェクトを選択した場合、操作手順には次の可能性があります。

すべてのオブジェクトを選択する

Select

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

Selectコマンドは、オブジェクトを選択します。

操作手順

SelAll

ツールバー メニュー ショートカット

選択
標準

編集

オブジェクトを選択 >

すべてを選択

Ctrl (CMD) + A

SelAllコマンドは、すべてのオブジェクトを選択します。

SelNone

ツールバー メニュー ショートカット

選択
標準

編集

オブジェクトを選択 >

なし

Esc

SelNoneコマンドは、すべてのオブジェクトの選択を解除します。

SelNoneコマンドは、コマンド実行中に前もって選択されていたオブジェクトの選択を解除するのに使用することはできません。

SelCrossing

ツールバー メニュー ショートカット

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

C

SelCrossingコマンドは、交差窓で選択します。

操作手順

SelRectangular

ツールバー

メニュー

V8の新機能

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

矩形

SelRectangularコマンドは、通常の窓選択操作をいくつかのコントロールオプションを用いて模倣します。

操作手順

  1. コマンドを開始します。

  2. コマンドラインオプションを選択します。

  3. ビューポートで選択窓を描きます。

コマンドラインオプション

選択モード
囲み窓

完全に選択領域の内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的に選択領域の内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全に選択領域の外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的に選択領域の外側にあるオブジェクトを選択します。

オブジェクト通過選択
はい

表示状態に関わらずオブジェクト/サブオブジェクトを選択します。

いいえ

表示されているオブジェクト/サブオブジェクトのみを選択します。

SelWindow

ツールバー メニュー エイリアス

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

W

SelWindowコマンドは、囲み窓で選択します。

操作手順

Invert

ツールバー メニュー

ジオメトリ修正
選択
点を選択
STLツール
表示/非表示

編集

オブジェクトを選択 >

選択を反転

Invertコマンドは、選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、表示されている選択されていない状態のすべてのオブジェクトを選択します。

SelBadObjects

ツールバー メニュー

解析
診断
ジオメトリ修正

解析

診断 >

破損オブジェクトを検出

SelBadObjectsコマンドは、Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。

オブジェクトを削除するかリビルドしてください。

SelVisible

ツールバー メニュー

メッシュを選択
ポリサーフェスを選択
サーフェスを選択

編集

オブジェクトを選択 >

可視サーフェスとメッシュ

SelVisibleコマンドは、アクティブビューポートで、他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。

操作手順

メモ: ブロックインスタンスは、モデルの他のオブジェクトとは関係のない独自の描画リストを使用して描画されるため、SelVisibleコマンドは機能しません。

SelSmall

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

小さいオブジェクト

SelSmallコマンドは、指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。

キャプチャによるオブジェクトの選択

Lasso

ツールバー メニュー

有機
選択
点を選択

編集

オブジェクトを選択

面積および体積選択

投げ縄

制御点 >

制御点を選択 >

投げ縄

Lassoコマンドは、マウスをドラッグしてスケッチした線で囲んだオブジェクトを選択します。

「投げ縄」は、色のオプションで設定したトラッキングラインの色を使用します。

コマンドラインオプション

選択モード
囲み窓

完全に投げ縄の道筋の内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

投げ縄の道筋と交差するか、完全に道筋の内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全に投げ縄の道筋の外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

投げ縄の道筋と交差するか、道筋の完全に外側にあるオブジェクトを選択します。

元に戻す

投げ縄の道筋の1つ前の点を取り除きます。

メモ

SelBoundary

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

境界

SelBoundaryコマンドは、閉じた曲線によって定義されたビューに基づいた境界でオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

選択モード
囲み窓

完全に境界曲線の内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的に境界曲線の内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全に境界曲線の外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的に境界曲線の外側にあるオブジェクトを選択します。

精密
はい

選択のワイヤ境界が境界として使用されます。

比較は、スクリーンスペースで倍精度浮動小数点で行われます。オブジェクトの一部がほんのわずかでも選択境界の外にある場合、それは選択されません。

いいえ

境界から選択マスクビットマップが作成され、オブジェクトはそのマスクと比較されます。

比較は、選択境界周囲の半ピクセル幅のあいまいなゾーンの平均を効果的に追加するビットマップ選択マスクを使用して行われます。この方法では、実際は一部が境界の外にあるが、視覚的には含まれるべきであるように見えるオブジェクトが含まれます。

SelBrush

ツールバー メニュー

選択

SubDツール

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

ブラシ

SelBrushコマンドは、太いブラシ(筆)で塗った部分(ストローク)に基づいてオブジェクトを選択します。

操作手順

コマンドラインオプション

曲線

ブラシストロークを表す既存の曲線を選択します。

ポリライン
はい

クリック間に直線状のストロークを描画します。

いいえ

フリーハンドで筆を進めます。

選択モード
囲み窓

完全にブラシストロークの内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的にブラシストロークの内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全にブラシストロークの外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的にブラシストロークの外側にあるオブジェクトを選択します。

ブラシの幅

ブラシの幅をピクセルで指定します。

または、Shiftを押しながらカーソルを上に(サイズを大きく)または下に(サイズを小さく)動かすと、ブラシのサイズをダイナミックに変更することができます。

オブジェクト通過選択
はい

表示状態に関わらずオブジェクト/サブオブジェクトを選択します。

いいえ

表示されているオブジェクト/サブオブジェクトのみを選択します。

リアルタイム選択
はい

ブラシの円がオブジェクトに触れると、オブジェクトが瞬時に選択されます。ブラシストロークは表示されません。

いいえ

コマンド終了時にストロークの下のオブジェクトを選択します。

SelBrushPoints

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

ブラシ

SelBrushPointsコマンドは、制御点、そして点群内の点をマウスをドラッグしてブラシ(筆)の動きを模倣することで選択します。

選択を解除するには、Ctrlを押しながら選択された点をブラシでなぞります。

コマンドラインオプション

ブラシの幅

ブラシの幅をピクセルで指定します。

SelFence

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelFenceコマンドは、オブジェクト上に線を引いてオブジェクトを選択します。線が引かれたオブジェクトのみが選択されます。

コマンドラインオプション

曲線

既存の曲線をセレクター(線)として使用します。

SelCircular

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

SelCircularコマンドは、ビュー平面に円を描いてオブジェクトを選択します。

選択モード
囲み窓

完全に円の内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的に円の内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全に円の外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的に円の外側にあるオブジェクトを選択します。

SelBox

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

直方体

SelBoxコマンドは、直方体型の体積の内側または外側にある、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

含まれるべきではないオブジェクトは選択しませんが、点サンプルが選択ボックスの範囲でない場合、オブジェクトが選択されないことがあります。

選択モード
囲み窓

完全に直方体の内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的に直方体の内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全に直方体の外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的に直方体の外側にあるオブジェクトを選択します。

SelVolumePipe

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

パイプ

SelVolumePipeコマンドは、パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

選択モード
囲み窓

完全にパイプの内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的にパイプの内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全にパイプの外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的にパイプの外側にあるオブジェクトを選択します。

SelVolumeSphere

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

面積および体積選択 >

SelVolumeSphereコマンドは、球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

選択モード
囲み窓

完全に球の内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的に球の内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全に球の外側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的に球の外側にあるオブジェクトを選択します。

SelVolumeObject

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelVolumeObjectコマンドは、閉じた押し出しオブジェクト、サーフェス、ポリサーフェス、またはメッシュの内側、外側、または交差するオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

選択モード
囲み窓

完全に選択に用いるオブジェクトの内側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓

完全に、または部分的に選択に用いるオブジェクトの内側にあるオブジェクトを選択します。

囲み窓反転

完全に選択に用いるオブジェクトの側にあるオブジェクトを選択します。

交差窓反転

完全に、または部分的に選択に用いるオブジェクトの外側にあるオブジェクトを選択します。

注釈オブジェクトを選択する

SelAnnotationStyle

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトのプロパティで選択 >

注釈スタイルで選択

SelAnnotationStyleコマンドは、スタイルに基づいて注釈オブジェクトを選択します。

SelDim

ツールバー メニュー

製図

選択

編集

オブジェクトを選択 >

寸法

SelDimコマンドは、すべての寸法を選択します。

SelDimOverride

ツールバー メニュー

寸法を選択

編集

オブジェクトを選択 >

スタイルがオーバーライドされた寸法

SelDimOverrideコマンドは、スタイル設定が変更され、関連する注釈スタイルとは異なる寸法オブジェクトを選択します。

次もご覧ください。

SelDimTextOverride

デフォルト以外の寸法テキストがある寸法オブジェクトを選択します。

SelDimTextOverride

ツールバー

メニュー

寸法を選択

編集

オブジェクトを選択 >

テキストがオーバーライドされた寸法

SelDimTextOverrideコマンドは、デフォルト以外の寸法テキストがある寸法オブジェクトを選択します。

次もご覧ください。

SelDimOverride

スタイル設定が変更され、関連する注釈スタイルとは異なる寸法オブジェクトを選択します。

SelDot

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelDotコマンドは、すべての注釈ドットを選択します。

SelFontUse

ツールバー

メニュー

寸法を選択

編集

オブジェクトのプロパティで選択 >

注釈のフォントで選択

SelFontUseコマンドは、注釈をフォントで選択します。

操作手順

  1. コマンドを開始します。

    ダイアログに現在のモデルまたはレイアウト空間にある(ロック、非表示、または選択状態ではない、またはブロック内にない)注釈で使用されているフォントの一覧が表示されます。

  2. リストからフォントを選択します。

    複数のフォントを選択するには、ShiftまたはCtrl(CMD)を押しながら選択します。

SelLeader

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

編集

オブジェクトを選択 >

引出線

SelLeaderコマンドは、すべての引出線を選択します。

SelText

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

テキスト

SelTextコマンドは、すべてのテキストを選択します。

SelDimAngular

ツールバー

メニュー

寸法を選択

編集

寸法タイプ >

角度寸法

SelDimAngularコマンドは、すべての角度寸法オブジェクトを選択します。

SelDimCentermark

ツールバー

メニュー

寸法を選択

編集

寸法タイプ >

中心マーク

SelDimCentermarkコマンドは、すべての中心マーク寸法を選択します。

SelDimLinear

ツールバー

メニュー

寸法を選択

編集

寸法タイプ >

長さ寸法

SelDimLinearコマンドは、すべての長さ寸法を選択します。

SelDimOrdinate

ツールバー

メニュー

寸法を選択

編集

寸法タイプ >

座標寸法

SelDimOrdinateコマンドは、すべての座標寸法を選択します。

SelDimRadial

ツールバー

メニュー

寸法を選択

編集

寸法タイプ >

半径寸法

SelDimRadialコマンドは、すべての半径および直径寸法オブジェクトを選択します。

制御点を選択する

AddNextU

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の次の点を追加

AddNextUコマンドは、正のU方向の制御点を、選択セットに追加します。

AddNextV

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の次の点を追加

AddNextVコマンドは、正のV方向の制御点を、選択セットに追加します。

AddPrevU

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の前の点を追加

AddPrevUコマンドは、負のU方向の制御点を、選択セットに追加します。

AddPrevV

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の前の点を追加

AddPrevVコマンドは、負のV方向の制御点を、選択セットに追加します。

NextU

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の次の点

NextUコマンドは、正のU方向にある制御点を選択します。

NextV

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の次の点

NextVコマンドは、正のV方向にある制御点を選択します。

PrevU

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向の前の点

PrevUコマンドは、負のU方向にある制御点を選択します。

PrevV

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向の前の点

PrevVコマンドは、負のV方向にある制御点を選択します。

SelControlPoint

ツールバー メニュー

点を選択

メニューにはありません。

SelControlPointコマンドは、曲線またはサーフェス上のすべての制御点を選択します。

SelControlPointRegion

ツールバー メニュー

点を選択

メニューにはありません。

SelControlPointRegionコマンドは、曲線またはサーフェス上の指定範囲の制御点を選択します。

メモ

SelConnected

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

隣接点を選択

SelConnectedコマンドは、曲線、サーフェス、メッシュ、またはSubDの隣接した制御点を選択します。

このコマンドは、隣接したSubDのサーフェス点も選択します。(EditPtOnで表示をオンにします。)

SelU

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

U方向をすべて選択

SelUコマンドは、U方向にあるすべての制御点を選択します。

メモ:

制御ポリゴンをピックできるようにするを有効にすると、制御ポリゴンを1つダブルクリックしてその列のすべての制御点を選択することができます。選択を解除するには、Ctrl(CMD)を押しながらダブルクリックします。

SelUV

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

UV方向をすべて選択

SelUVコマンドは、U、V方向にあるすべての制御点を選択します。

メモ:

制御ポリゴンをピックできるようにするを有効にすると、制御ポリゴンを1つダブルクリックしてその列のすべての制御点を選択することができます。選択を解除するには、Ctrl(CMD)を押しながらダブルクリックします。

SelV

ツールバー メニュー

点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

V方向をすべて選択

SelVコマンドは、V方向にあるすべての制御点を選択します。

オブジェクトのタイプで選択する

SelClippingPlane

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

クリッピング平面

SelClippingPlaneコマンドは、すべてのクリッピング平面を選択します。

SelClippingPlaneInViewport

ツールバー

メニュー

V8の新機能

選択

表示/非表示

選択

編集

オブジェクトを選択 >

ビューポートのクリッピング平面

SelClippingPlaneInViewportコマンドは、現在のモデルまたは詳細ビューポートをクリップするクリッピング平面を選択します。

操作手順

  1. モデルビューポートを選択するか、レイアウト内の詳細ビューを有効化します。
  2. コマンドを実行します。

SelDetail

ツールバー

メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelDetailコマンドは、現在のレイアウトビューポートのすべての詳細ビューの矩形を選択します。

SelExtrusion

ツールバー メニュー

ポリサーフェスを選択

編集

オブジェクトを選択 >

押し出し

SelExtrusionコマンドは、軽量押し出しとして作成されたすべてのオブジェクトを選択します。

SelHatch

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

ハッチング

SelHatchコマンドは、ハッチングオブジェクトを選択します。

SelLight

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

光源

SelLightコマンドは、すべての光源を選択します。

SelMappingWidget

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelMappingWidgetコマンドは、すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。

SelNamedViewWidget

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelNamedViewWidgetコマンドは、すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。

SelPicture

ツールバー メニュー

サーフェスを選択

メニューにはありません。

SelPictureコマンドは、Pictureコマンドを使用して作成されたすべてのオブジェクトを選択します。

曲線を選択する

SelCrv

ツールバー メニュー

選択
曲線を選択

編集

オブジェクトを選択 >

曲線

SelCrvコマンドは、すべての曲線を選択します。

SelShortCrv

ツールバー メニュー

曲線を選択

メニューにはありません。

SelShortCrvコマンドは、指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。

SelOpenCrv

ツールバー メニュー

曲線を選択

メニューにはありません。

SelOpenCrvコマンドは、すべての開いた曲線を選択します。

SelPlanarCrv

ツールバー メニュー

曲線を選択

メニューにはありません。

SelPlanarCrvコマンドは、すべての平面曲線を選択します。

SelClosedCrv

ツールバー メニュー

曲線を選択

メニューにはありません。

SelClosedCrvコマンドは、すべての閉じた曲線を選択します。

SelChain

ツールバー メニュー

選択
チェーン選択

編集

オブジェクトを選択 >

チェーン

SelChainコマンドは、端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。

オブジェクトをチェーンエッジ選択するには

  1. チェーンエッジ選択が行えるコマンドを実行中に、chainとタイプします。

  2. 1つ目のチェーンセグメントを選択します。

    1つ目のセグメントを選択する前に「edge」と入力するか、コマンドを開始する前に「Curves」選択フィルタのチェックを外すと、サーフェスエッジのみがチェーン選択されます。

チェーンのオプション

連続性

選択されるセグメント間の連続性を指定します。

ヒント: 曲線をダブルクリックまたはCtrl (CMD) + ダブルクリックして、接線連続のすべての曲線を選択/選択解除することができます。

方向

前方向

正の曲線方向の曲線を選択します。

後方向

負の曲線方向の曲線を選択します。

両方向

正と負の両方の曲線方向の曲線を選択します。

隙間許容差

2つのエッジ/曲線間の隙間がこの値よりも小さい場合、チェーン選択は隙間を無視し、次のセグメントを選択します。

角度許容差

連続性が接線に設定されている場合、2つのエッジ/曲線間の角度がこの値より小さければ、チェーン選択は連続性の基準を満たしていると見なし、次のセグメントを選択します。

元に戻す

1つ前セグメントの選択を元に戻します。

1つ後

次のセグメントを選択します。

すべて

すべてのセグメントを選択します。

SelLine

ツールバー メニュー

曲線を選択

編集

オブジェクトを選択 >

SelLineコマンドは、すべての直線、および真っ直ぐな次数の高い曲線を選択します。例えば、真っ直ぐな次数が3の4つ点がある曲線は選択されますが、次数が3の5つ以上の点がある曲線は選択されません。

SelPolyline

ツールバー メニュー

曲線を選択

編集

オブジェクトを選択 >

ポリライン

SelPolylineコマンドは、すべてのポリラインを選択します。

SelSelfIntersectingCrv

ツールバー

メニュー

曲線を選択

編集

オブジェクトを選択 >

自己交差曲線

SelSelfIntersectingCrvコマンドは、自己交差する曲線を選択します。

次もご覧ください。

IntersectSelf

曲線の自己交差を見つけ、点オブジェクトで印を付けます。

メッシュを選択する

SelClosedMesh

ツールバー メニュー

メッシュを選択

メニューにはありません。

SelClosedMeshコマンドは、すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。

SelEdgeLoop

ツールバー メニュー

メッシュを選択

SubDを選択

SubDツール

テクスチャツール

メニューにはありません。

SelEdgeLoopコマンドは、ループ内のエッジをピックすることでメッシュ/SubDのエッジのループを選択します。

操作手順

  1. メッシュ/SubDのエッジをピックします。

    ピックしたエッジはループのその他のエッジよりも明るくハイライトされます。

    ループの選択を解除するには、Ctrl(CMD)を押しながら、明るいエッジをピックします。

  2. Enterを押して選択を確定します。
    エッジループが選択されます。
  3. 個別に選択の解除を行うには、Shift + Ctrl(CMD)を押しながらエッジをピックします。

SelEdgeRing

ツールバー メニュー

メッシュを選択

SubDを選択

SubDツール

メニューにはありません。

SelEdgeRingコマンドは、リング内のエッジをピックすることでメッシュ/SubDのリングを選択します。

操作手順

  1. メッシュ/SubDのエッジをピックします。

    ピックしたエッジはリングのその他のエッジよりも明るくハイライトされます。

    リングの選択を解除するには、Ctrl(CMD)を押しながら、明るいエッジをピックします。

  2. Enterを押して選択を確定します。
    エッジリングが選択されます。
  3. 個別に選択の解除を行うには、Shift + Ctrl(CMD)を押しながらエッジをピックします。

SelFaceLoop

ツールバー メニュー

メッシュを選択

SubDを選択

SubDツール

メニューにはありません。

SelFaceLoopコマンドは、ループ内の任意の2つの面の間のエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

操作手順

  1. メッシュ/SubDのエッジをピックします。

    ピックしたエッジはループのその他のエッジよりも明るくハイライトされます。

    ループの選択を解除するには、Ctrl(CMD)を押しながら、明るいエッジをピックします。

  2. Enterを押して選択を確定します。
    面ループが選択されます。
  3. 個別に選択の解除を行うには、Shift + Ctrl(CMD)を押しながら面をピックします。

SelMesh

ツールバー メニュー

選択
メッシュを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ポリゴンメッシュ

SelMeshコマンドは、すべてのメッシュオブジェクトを選択します。

SelNakedMeshEdgePt

ツールバー メニュー

STLツール

メニューにはありません。

SelNakedMeshEdgePtコマンドは、ウェルドされていないポリゴンメッシュのエッジの頂点を選択します。

メモ

コマンドラインオプション

ウェルドされていないエッジを含む

ウェルドされていないエッジを含むオプションは、結合されていないエッジ上の点を含むのか、オープンエッジの頂点のみを含むのかを決定します。

これはMatchMeshEdgeのトラブルシューティングに便利です。

SelOpenMesh

ツールバー メニュー

メッシュを選択

メニューにはありません。

SelOpenMeshコマンドは、すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。

SelClosedSubD

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelClosedSubDコマンドは、すべての閉じたサブディビジョンオブジェクトを選択します。

SelOpenSubD

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelOpenSubDコマンドは、すべての開いたサブディビジョンオブジェクトを選択します。

SelSubD

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelSubDコマンドは、すべてのサブディビジョンオブジェクトを選択します。

SelSubDFriendlyCrv

ツールバー メニュー

曲線を選択

SubDを選択

編集

オブジェクトを選択 >

SubDフレンドリ曲線

SelSubDFriendlyCrvコマンドは、SubDフレンドリ(互換の)曲線を選択します。

SubDフレンドリの曲線 (左)、標準の曲線 (右)

点オブジェクトを選択する

InvertPt

ツールバー メニュー

選択
点を選択

編集

制御点 >

制御点を選択 >

選択を反転

InvertPtコマンドは、選択されているすべての制御点または編集点の選択を解除し、表示されている選択されていない状態のすべての制御点または編集点を選択します。

SelPt

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

SelPtコマンドは、すべての点オブジェクトを選択します。

SelPtCloud

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelPtCloudコマンドは、すべての点群オブジェクトを選択します。

ポリサーフェスを選択する

SelPolysrf

ツールバー メニュー エイリアス

選択
ポリサーフェスを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ポリサーフェス

SelPolysurface

SelPolysrfコマンドは、すべてのポリサーフェスを選択します。

SelClosedPolysrf

ツールバー メニュー

ポリサーフェスを選択

メニューにはありません。

SelClosedPolysrfコマンドは、すべての閉じたポリサーフェスを選択します。

SelOpenPolysrf

ツールバー メニュー

エッジツール
ポリサーフェスを選択

メニューにはありません。

SelOpenPolysrfコマンドは、すべての開いたポリサーフェスを選択します。

SelNonManifold

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelNonManifoldコマンドは、非多様体ポリサーフェスオブジェクトを選択します。

サーフェスを選択する

SelSrf

ツールバー メニュー

選択
サーフェスを選択

編集

オブジェクトを選択 >

サーフェス

SelSrfコマンドは、すべてのサーフェスを選択します。

SelClosedSrf

ツールバー メニュー

サーフェスを選択

メニューにはありません。

SelClosedSrfコマンドは、すべての閉じたサーフェスを選択します。

SelOpenSrf

ツールバー メニュー

サーフェスを選択

メニューにはありません。

SelOpenSrfコマンドは、すべての開いたサーフェスを選択します。

SelPlanarSrf

ツールバー メニュー

サーフェスを選択

メニューにはありません。

SelPlanarSrfコマンドは、すべての平面サーフェスを選択します。

SelTrimmedSrf

ツールバー メニュー

サーフェスを選択

メニューにはありません。

SelTrimmedSrfコマンドは、すべてのトリムサーフェスを選択します。

SelUntrimmedSrf

ツールバー メニュー

サーフェスを選択

メニューにはありません。

SelUntrimmedSrfコマンドは、すべての非トリムサーフェスを選択します。

オブジェクトをプロパティで選択する

SelColor

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトのプロパティで選択 >

色で選択

SelColorコマンドは、アクティブなビューポートの表示モードに応じて、指定された表示色またはマテリアルの拡散色のあるすべてのオブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

色の選択ダイアログボックスから色を選択します。

RGBA

赤、緑、青、そしてアルファ値(RGBA)を使用して色を選択します。

SelID

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelIDコマンドは、オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

SelLinetype

ツールバー メニュー

曲線を選択

メニューにはありません。

SelLinetypeコマンドは、指定された線種のオブジェクトを選択します。

SelMaterialName

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelMaterialNameコマンドは、オブジェクトでまたはレイヤで割り当てられた同じレンダリングマテリアル名を持つオブジェクト/サブオブジェクトを選択します。

操作手順

SelName

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトのプロパティで選択 >

オブジェクト名で選択

SelNameコマンドは、オブジェクトを名前で選択します。

操作手順

SelRenderColor

ツールバー メニュー

ツールバーにはありません。

メニューにはありません。

SelRenderColorコマンドは、(拡散)レンダリング色でオブジェクトを選択します。ブロックインスタンスの中のオブジェクトは選択されません。グループの中のオブジェクトは選択されません。

コマンドラインオプション

色の選択ダイアログボックスから色を選択します。

RGB

赤、緑、青(RGB)値を使用して色を選択します。

SelKey

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelKeyコマンドは、オブジェクトをそれらのユーザー属性キーで選択します。

SelValue

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelValueコマンドは、オブジェクトをそれらのユーザー属性値で選択します。

SelKeyValue

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelKeyValueコマンドは、オブジェクトをそれらのユーザー属性キーと値で選択します。

ブロック、レイヤ、グループを選択する

SelBlockInstance

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 > ブロック

ブロックインスタンス

SelBlockInstanceコマンドは、すべてのブロックインスタンスを選択します。

SelBlockInstanceNamed

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトのプロパティで選択 >

ブロック名で選択

SelBlockInstanceNamedコマンドは、指定された名前のブロックインスタンスをすべて選択します。

SelMirroredBlocks

ツールバー

メニュー

V8の新機能

選択

編集

オブジェクトを選択 > ブロック

ミラーされたブロックインスタンス

SelMirroredBlocksコマンドは、負の係数でスケール変更またはミラーされたブロックインスタンスを選択します。

SelGroup

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトのプロパティで選択 >

グループ名で選択

SelGroupコマンドは、名前でグループを選択します。

SelLayer

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトのプロパティで選択 >

レイヤの設定

SelLayerコマンドは、指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。

操作手順

コマンドラインオプション

選択

モデルの中のオブジェクトを選択してレイヤを指定できます。

スクリプト化可能なコマンドを使う: -SelLayer

SelLayerNumber

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelLayerNumberコマンドは、レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。

メモ

ケージオブジェクトを選択する

SelCaptives

ツールバー メニュー

ケージ

メニューにはありません。

SelCaptivesコマンドは、CageEditコマンドで設定された、キャプティブオブジェクトを選択します。

SelControls

ツールバー メニュー

ケージ

メニューにはありません。

SelControlsコマンドは、CageEditコマンドで設定された、ケージコントロールオブジェクトを選択します。

ヒストリのあるオブジェクトを選択する

SelObjectsWithHistory

ツールバー メニュー

ヒストリ
選択
ヒストリを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ヒストリ >

ヒストリのあるオブジェクト

SelObjectsWithHistoryコマンドは、ヒストリのあるオブジェクトを選択します。

SelChildren

ツールバー メニュー

ヒストリ
ヒストリを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ヒストリ >

SelChildrenコマンドは、選択されたオブジェクトの子オブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

(これらのオプションは事前選択では表示されません。)

すべて

オブジェクトが選択されていない場合、すべてオプションはすべての子オブジェクトを選択します。

選択前に他のオブジェクトの選択を解除
はい

子オブジェクトが追加された時に、現在のオブジェクトを選択から取り除きます。

SelChildrenコマンドの繰り返し
いいえ

子オブジェクトが追加された時に、現在のオブジェクトの選択を維持します。

SelChildrenコマンドの繰り返し
注釈を無視

ヒストリの記録で作成された注釈オブジェクトを選択しません。

SelParents

ツールバー メニュー

ヒストリ
ヒストリを選択

編集

オブジェクトを選択 >

ヒストリ >

SelParentsコマンドは、選択されたオブジェクトの親オブジェクトを選択します。

コマンドラインオプション

(これらのオプションは事前選択では表示されません。)

すべて

オブジェクトが選択されていない場合、すべてオプションはすべての親オブジェクトを選択します。

選択前に他のオブジェクトの選択を解除
はい

親オブジェクトが追加された時に、現在のオブジェクトを選択から取り除きます。

SelParentsコマンドの繰り返し
いいえ

親オブジェクトが追加された時に、現在のオブジェクトの選択を維持します。

SelParentsコマンドの繰り返し

操作の順序で選択する

SelLast

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

直前に作成されたオブジェクトを選択

SelLastコマンドは、オブジェクトのインポートを含め、最後に変更されたオブジェクトを選択します。

隠しコマンドラインオプションを表示するには

コマンドラインオプション

選択前に他のオブジェクトの選択を解除

最後に変更されたオブジェクトを選択する前に現在選択されているオブジェクトの選択を解除します。

SelPrev

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

直前の選択セットを選択

SelPrevコマンドは、オブジェクトまたはサブオブジェクトの直前の選択セットを再度選択します。

隠しコマンドラインオプションを表示するには

コマンドラインオプション

選択前に他のオブジェクトの選択を解除

直前の選択セットを選択する前に現在選択されているオブジェクトの選択を解除します。

重複オブジェクトを選択する

SelDup

ツールバー メニュー

選択

編集

オブジェクトを選択 >

重複オブジェクト

SelDupコマンドは、他のオブジェクトと幾何学的に同一で、表示状態であり、同じ位置にある場合に、これらの条件に当てはまるオブジェクトを他のオブジェクトプロパティに関係なく選択します。

SelDupAll

ツールバー メニュー

選択

メニューにはありません。

SelDupAllコマンドは、幾何学的に同一で、かつ表示状態である場合に、元のオブジェクトを含めてすべての重複しているオブジェクトを選択します。

このコマンドは元のオブジェクトとコピーの両方を選択するので、(変更前と変更後のモデルを比較して)変更を加えたオブジェクトを見つけるのに便利です。

SelDupコマンドは元のオブジェクトは選択しません。

次もご覧ください。

オブジェクトを選択する

制御点を用いてオブジェクトを編集する

SubDFaceEdgeVertexToggle

ツールバー

メニュー

SubDを選択

SubDツール

メニューにはありません。

SubDFaceEdgeVertexToggleコマンドは、SubDのサブオブジェクトの選択を、SubDの面、エッジ、頂点間でトグルします。

操作手順

  1. Ctrl(CMD)+Shift+クリックして、1つまたは複数のSubDの面を選択します。

  2. SubDFaceEdgeVertexToggleコマンドを数回実行します。

    面、エッジ、頂点が順番に選択されます。

 

 

 

 

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