マウス

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マウス設定は、選択やドラッグのマウス操作をコントロールします。

マウス

マウスグループ選択

ドラッグによる選択方法を指定します。

方法
コンボ
  • 左から右にドラッグすると囲み窓を行います。
  • 右から左にドラッグすると交差窓を行います。
交差ボックス

SelWindowコマンドを使用しない限り、常に交差窓選択を行います。

囲みボックス

SelCrossingコマンドを使用しない限り、常に囲み窓選択を行います。

Optionを押しながらマウスの左ボタンでドラッグすることにより、囲み窓/交差窓/両方をいつでも強制的に使うことができます。これにより、シングルクリックで選択されてしまう非常に近くのオブジェクトの囲み窓/交差窓選択を可能にします。

中マウスボタン

ボタンが3つあるマウスの中ボタンをクリックした時、またはホイールのあるマウスのホイールを押した時の動作を選択します。

ツールバーをポップアップ

カーソル位置にポップアップして表示するツールバーまたはコンテナを指定します。すぐにアクセスできるように、お気に入りのコマンドを含むツールバーまたはコンテナを作成できます。

マクロを実行

マウスの中ボタンをクリックすると実行される一連のコマンドを指定できます。

ビュー操作

デフォルトの中ボタン操作(ポップアップメニューツールバーをポップアップ、またはマクロを実行)にアクセスするには、クリックしてボタンを押したままにします。

パン - Optionを押して回転

ビューをパンします。

Option + マウスの中ボタンはビューを回転します。

回転 - コマンドを押してズーム

ビューを回転します。

Shift + 中マウスボタンはパンを行います。

Control / + 中マウスボタンはズームを行います。

パンとズームを交換

中マウスボタンのShiftControlキーの動作を入れ替えます。

Shift + 中マウスボタンはビューをズームします。

Control + 中マウスボタンはビューをパンします。

マウスホイールのズーム方向を反転するには、ビューの環境設定ズームの倍率の値を1より大きく設定します。

ビューのパンや回転にホイール / スクロールボールを使用

クリックアンドドラッグ

選択オブジェクトのみドラッグ

既に選択されたオブジェクトのみのドラッグを可能にします。このオプションをオンにすると、うっかりオブジェクトをドラッグしてしまうことを防げます。

制御点ドラッグしきい値 ___

画面上で制御点をドラッグし始めるところから点が動き始めるまでの距離をピクセルで指定します。解像度の高い画面ではこの値を高くするとよいでしょう。これで間違ってドラッグすることを防ぐことができます。

オブジェクトドラッグしきい値 ___

画面上でドラッグを始める点からオブジェクトが動き始めるまでの距離をピクセルで指定します。解像度の高い画面ではこの値を高くするとよいでしょう。これで間違ってドラッグすることを防ぐことができます。

右マウスボタン

クリック&ホールドのコンテクストメニューを有効化

ビューポートで右マウスボタンをクリック、長押し、離した時にコンテクストメニューを表示します。

コンテクストメニューのディレイ ___ ミリ秒

コンテクストメニューが表示されるまでマウスの右ボタンを押さえていなければならない時間をミリ秒で設定します。

  • 右クリックですぐにコンテクストメニューを表示したい場合は、この値を0にします。この場合、1つ前のコマンドは繰り返されません。

  • ディレイ時間に0に近い値が設定されている場合、右マウスボタンでビューを操作できません。

選択

サブオブジェクトの選択を許可

無効にすると、Ctrl+Shift+クリックではブロックインスタンス内のサブオブジェクトやオブジェクトは選択されませんが、グループのオブジェクトは選択されます。

点がオンのオブジェクトの選択を許可

無効にすると、制御点がオンになっているオブジェクトを選択できなくなります。マテリアルのドロップは行えます。

曲線、光源、クリッピング平面、または注釈の選択時に制御点をオン

これらのタイプの1つのオブジェクトが選択された時に制御点を自動的にオンにします。これはワークセッションにアタッチされたモデルのオブジェクトには適用しません。

制御ポリゴンをピックできるようにする

2つのNURBSまたはSubDの制御点を繋ぐ制御ポリゴンを選択できるようにします。

NURBSまたはSubDの制御点の1列全体を選択するには制御ポリゴンをダブルクリックします。

ボタン

お使いのマウスにデフォルトの3つのボタンより多くのボタンがある場合、それらのボタンにコマンドやマクロを割り当てることができます。

その他のマウスボタンのコマンド

ボタン4から12

ボタンに割り当てるマクロを入力します。

参照: Rhinoでスクリプトを作成する

スクリーンエッジ

マウスを画面のエッジに移動した際の動作をプログラムできます。

メイン画面

メイン画面のエッジに割り当てる動作をプログラムします。

左端、右端、上端、下端

画面のエッジに割り当てるマクロを入力します。

参照: Rhinoでスクリプトを作成する

第二画面

モニターを2つ使用している場合、第二画面のエッジの動作をプログラムします。

Magic Mouse

Apple Magic Mouseを使用している場合、ナビゲーションのジェスチャを有効にすることができます。

参照: Wikipedia: Magic Mouse

ジェスチャー
Magic Mouseのジェスチャーを使用
1本の指でスクロールしてビューをパンや回転

 

 

 

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