オブジェクトを選択する
コマンドで操作するオブジェクトを選択します。
すべてのオブジェクトを選択する

Select
オブジェクトを選択します。

SelAll
すべてのオブジェクトを選択します。

SelNone
すべてのオブジェクトの選択を解除します。

SelSmall
指定サイズよりも小さいすべてのオブジェクトを選択します。

Invert
選択されているすべてのオブジェクトの選択を解除し、選択されていない状態だったすべてのオブジェクトを選択します。

SelBadObjects
Checkコマンドで問題とされたオブジェクトを選択します。
閉じた空間を選択する

SelCrossing
交差窓で選択します。

SelWindow
囲み窓で選択します。

SelFence
ポリラインをスケッチして交差させて選択します。

Lasso
自由形状を描き、オブジェクトを選択します。

SelBoundary
閉じた曲線によって定義されたビューに基づいた境界でオブジェクトを選択します。

SelCircular
ビュー平面に円を描いてオブジェクトを選択します。

SelVolumePipe
パイプ型の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。

SelVolumeSphere
球形の体積の内側または外側になる、または体積と交差しているオブジェクトを選択します。
ブラシ選択

SelBrush
マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。

SelBrushPoints
マウスをドラッグしてブラシで点や制御点を選択します。
注釈オブジェクトを選択する

SelDim
すべての寸法を選択します。

SelAnnotationStyle
指定されたスタイルの注釈オブジェクトを選択します。

SelDot
すべての注釈ドットを選択します。

SelLeader
すべての引出線を選択します。

SelText
すべてのテキストを選択します。
曲線や点を選択する

SelCrv
すべての曲線を選択します。

SelClosedCrv
すべての閉じた曲線を選択します。

SelOpenCrv
すべての開いた曲線を選択します。

SelShortCrv
指定した長さよりも短いすべての曲線を選択します。

SelPolyline
すべてのポリラインを選択します。

SelPt

SelPtCloud
すべての点群オブジェクトを選択します。

SelChain
端と端がつながっている曲線またはサーフェスエッジを選択します。
制御点を選択する

SelU
u方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。

NextU
正のU方向にある制御点を選択します。

PrevU
負のU方向にある制御点を選択します。

AddNextU
U方向にある次の制御点を選択セットに追加します。

AddPrevU
U方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。

SelV
v方向にあるすべてのつながった制御点を選択します。

NextV
正のV方向にある制御点を選択します。

PrevV
負のV方向にある制御点を選択します。

AddNextV
V方向にある次の制御点を選択セットに追加します。

AddPrevV
V方向にある1つ前の制御点を選択セットに追加します。

SelUV
u、v方向にあるつながった制御点を選択します。

SelConnected
隣り合う制御点を選択します。
メッシュを選択する

SelMesh
すべてのメッシュオブジェクトを選択します。

SelClosedMesh
すべての閉じたメッシュオブジェクトを選択します。

SelEdgeLoop
ループのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

SelEdgeRing
リングのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のリングを選択します。

SelFaceLoop
ループ内の任意の2つの面の間のエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。

SelNakedMeshEdgePt
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。

SelOpenMesh
すべての開いたメッシュオブジェクトを選択します。

SelMeshEdges
メッシュ面の法線間の角度を指定して、エッジを親メッシュから選択します。

SelMeshPart
親メッシュオブジェクトの選択された面からオープンまたはウェルドされていないエッジまで広がるすべてのメッシュ面を選択します。

SelNakedMeshEdgePt
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
サーフェスを選択する

SelClosedSrf
すべての閉じたサーフェスを選択します。

SelOpenSrf
すべての開いたサーフェスを選択します。

SelSrf
すべてのサーフェスを選択します。

SelTrimmedSrf
すべてのトリムサーフェスを選択します。

SelUntrimmedSrf
すべての非トリムサーフェスを選択します。
ポリサーフェスを選択する

SelPolysrf
すべてのポリサーフェスを選択します。

SelClosedPolysrf
すべての閉じたポリサーフェスを選択します。

SelOpenPolysrf
すべての開いたポリサーフェスを選択します。

SelNonManifold
非多様体オブジェクトを選択します。
その他のオブジェクトタイプを選択する

SelNamedViewWidget
すべての名前の付いたビューのウィジェットオブジェクトを選択します。

SelClippingPlane
すべてのクリッピング平面を選択します。

SelHatch
ハッチングオブジェクトを選択します。

SelLight
すべての光源を選択します。

SelMappingWidget
すべてのテクスチャマッピングウィジェットを選択します。
オブジェクトのプロパティで選択する

SelColor
アクティブなビューポートの表示モードに応じて、指定された表示色またはマテリアルの拡散色のあるすべてのオブジェクトを選択します。

SelGroup
名前でグループを選択します。

SelID
オブジェクトのID番号でオブジェクトを選択します。

SelLayer
指定レイヤに属するオブジェクトをすべて選択します。

SelLayerNumber
レイヤ番号を使ってオブジェクトを選択します。

SelMaterialName
同じレンダリングマテリアル名を持つオブジェクト/サブオブジェクトを選択します。

SelName
オブジェクトを名前で選択します。

SelRenderColor
レンダリング色でオブジェクトを選択します。
ケージオブジェクトを選択する

SelControls
すべてのケージコントロールを選択します。

SelCaptives
指定されたケージコントロールのキャプティブオブジェクトを選択します。
ヒストリのあるオブジェクトを選択する

SelObjectsWithHistory
ヒストリのあるオブジェクトを選択します。

SelChildren
指定された親の子を選択します。

SelParents
指定された子の親を選択します。
重複を選択する

SelDup
幾何学的に同一なオブジェクトを選択します。

SelDupAll
表示状態で幾何学的に同一なすべてのオブジェクトを選択します。
操作の順序で選択する

SelLast
最後に変更されたオブジェクトを選択します。

SelPrev
直前の選択セットを再度選択します。
次もご覧ください。

SelVisible
他のオブジェクトの手前にあるすべてのサーフェスまたはメッシュを交差窓で選択します。

SelectionFilter
選択モードを特定のオブジェクトタイプに制限します。
選択メニュー
ダイアログの位置、高さ、表示方法(ハイライトなど)を管理します。