独立した、または既存のメッシュやSubDに追加できるメッシュまたはSubDの面を作成します。
メッシュ面の間を滑らかにせずにオブジェクトをシェーディングします。
曲線、サーフェスエッジ、またはサーフェスを結合して1つのオブジェクトにします。
非常に小さい単独のオープンエッジ(それら自体に折れ曲がり、結合できるエッジがないエッジ)を取り除きます。
ウェルドされていないメッシュのエッジの頂点を選択します。
ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。
ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。
メッシュ面の法線の方向を統一します。
曲線サーフェス、またはメッシュの法線方向を反転します。
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