SubDツールツールバー
1つのSubD面
独立した、または既存のSubDに追加できるSubDの面を作成します。
SubDPlane
サブディビジョンの平面オブジェクトを作成します。
SubDCone
サブディビジョンの円錐体オブジェクトを作成します。
SubDTruncatedCone
サブディビジョンの円錐台オブジェクトを作成します。
SubDCylinder
サブディビジョンの円柱オブジェクトを作成します。
SubDSphere
サブディビジョンの球オブジェクトを作成します。
SubDEllipsoid
サブディビジョンのだ円球オブジェクトを作成します。
SubDTorus
サブディビジョンのトーラスオブジェクトを作成します。
SubDBox
サブディビジョンの直方体オブジェクトを作成します。
Revolve (SubD)
軸を中心に輪郭曲線を回転してSubDを作成します。
SubDSweep1
SubDSweep1コマンドは、1つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
SubDSweep2
SubDSweep2コマンドは、2つのレール曲線に沿ってシェイプ曲線をスイープしてSubDを作成します。
SubDLoft
選択した、形状を定義する曲線を通るSubDを作成します。
MultiPipe
交差する曲線から滑らかな結合部を持つSubDのパイプの骨組みを作成します。
RemoveCrease
クリース(折り目)のあるSubDのエッジ/頂点を滑らかにするか、メッシュのエッジをウェルドします。
SubDExpandEdges
選択されたSubDのエッジを面に拡張します。
Bevel
指定のセグメントでSubDのエッジを面取り/フィレットします。
InsertEdge (ループ)
エッジをSubDまたはメッシュのエッジループの隣に挿入します。
InsertEdge (リング)
エッジをSubDまたはメッシュのエッジリングを横断して挿入します。
InsertPoint
エッジ上のピックした点に沿ってメッシュまたはSUBDに頂点やエッジを追加します。
SubDにアペンド
三角形、四角形、またはNゴンの面を既存のSubDに追加します。
MergeCoplanarFace
メッシュ、ポリサーフェス、SubDの隣接する同一平面上の面を1つの面に統合します。
MergeAllCoplanarFaces
メッシュ、ポリサーフェス、またはSubDのそれぞれの平面領域の複数面を1つの面に統合します。
Inset
選択されたメッシュ、SubD、またはポリサーフェスの面のエッジをそれぞれの面の中心に向かって一定の距離オフセットします。
Stitch
メッシュ/SubDの頂点のペアの位置を一致させます。
Bridge
2つのSubD/メッシュのエッジチェーンを繋ぐ面を作成します。
SubDivide
Catmull-Clark細分化の反復をメッシュ/SubDオブジェクト全体または選択された面に適用します。
ピックしたSubDエッジを、各端を次の頂点に同時に移動することで回転させます。 ![]()
SubDSpinEdge

Slide
選択した頂点(または選択したエッジの頂点)を隣接するエッジに沿って移動します。
PackSubDFaces
クリースを追加したり、面を削除したりすることで、長方形の矩形グリッドが壊れてしまう場合に、SubDをデフォルトの面パッキングにリセットします。
SetPerFaceColorByFacePack
長方形の矩形グリッドの分割に基づいて、SubDの面の色を変更します。
面設定した色を削除
ポリサーフェスやSubDの面単位で設定した表示色やレンダリングマテリアルを消去します。
MergeFaces
繋がったSubDまたはメッシュの面のセットを1つの面にマージします。
DeleteFaces
メッシュ、SubD、またはポリサーフェスから面を取り除いて穴を作成します。
Reflect
SubDを反転面を挟んで対称にし、両側を1つのSubDにマージします。
RemoveSymmetry
ReflectコマンドやRadiateコマンドで設定したSubDの対称性の拘束を、選択したSubDから取り除きます。
Radiate
指定のセグメントで放射対称SubDを作成します。
RadiateFind
SubD内の正確に成形された放射状対称構造を識別し、中心軸の周りの同一の領域間で編集を自動的に同期します。
Fill
SubD/メッシュの境界エッジからSubD/メッシュの面を作成します。
ExtrudeMesh
異なる方向モードでメッシュの面や境界エッジを押し出します。
OffsetSubD
SubDの頂点を法線方向に指定された距離だけ移動させてコピーを作成します。
QuadRemesh
独自のアルゴリズムを用いて、レンダリング、アニメーション、CFD、FEA、およびリバースエンジニアリングに最適な扱いやすいポリゴンメッシュを生成します。
RepairSubD
SubDの破損した要素、ワイヤエッジ、非多様体エッジを検査し、削除します。
ToNURBS
ポリカーブ、押し出し、メッシュ、SubD、真円や真円弧などのオブジェクトをNURBSジオメトリコンポーネントに変換します。
ToSubD
メッシュ、サーフェス、または押し出しオブジェクトをSubDオブジェクトに変換します。
SubDDisplayToggle
すべてのSubDオブジェクトの表示をスムーズとフラットモード間で切り替えます。
SelSubD
ロックまたは非表示状態ではないすべてのRhinoのSubDオブジェクトを選択します。
リンク先: SubDを選択ツールバー
SelEdgeLoop
ループのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。
SelEdgeRing
リングのエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のリングを選択します。
SelSubDEdges 
選択したSubDの異なるタイプのエッジを選択します。
SelFaceLoop
ループ内の任意の2つの面の間のエッジをピックすることで、メッシュ/SubDの面のループを選択します。
SelBrush
マウスをドラッグしてブラシでオブジェクトを選択します。
NamedSelections
選択セットを保存する名前の付いた選択セットパネルを開きます。
SelFacesToBoundary 
選択した面、境界、またはその両方に囲まれたSubDまたはメッシュ面を選択します。
SelectionFilterEdges
選択をサーフェス、メッシュ、そしてSubDのエッジに制限します。
SelectionFilterFaces
SelectionFilterFacesコマンドは、選択をサーフェス、メッシュの面、そしてSubDの面に制限します。
SelectionFilterNone
フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。
SelectionFilterVertices
選択をオブジェクトのグリップに制限します。
SelectionFilterNone
フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。
SelectionFilterNone
フィルタの設定をリセットします。オブジェクトの選択はデフォルトの動作に戻ります。
SubDFaceEdgeVertexToggle
SubDのサブオブジェクトの選択を、SubDの面、エッジ、頂点間でトグルします。
MakeSubDFriendly
曲線をSubDと互換性があるようにします。
SubDUnfriend
拘束されているSubDフレンドリ曲線の制御点を編集できるようにします。