標準ツールバー

ツールバーの開き方...

New

テンプレートに基づいて新しいモデルを作成します。

Open

既存のモデルファイルを開きます。

Import

別のモデルファイルからのオブジェクトをマージします。

Save

現在のモデルを保存します。

リンク先: ファイルツールバー

Export

選択オブジェクトを新規ファイルに保存します。

Print

現在のビューポートまたはレイアウトを印刷します。

DocumentProperties

現在のモデルの設定を管理します。

Cut

オブジェクトをカットしてクリップボードに入れます。

CopyToClipboard

オブジェクトをクリップボードにコピーします。

Paste

クリップボードからオブジェクトを挿入します。

Paste + ChangeToCurrentLayer

クリップボードから現在のレイヤにオブジェクトをインサートします。

Undo

1つ前の操作を元に戻します。

リンク先: 元に戻すツールバー

Redo

1つ前のUndoをやり直します。

Pan

ビューカメラとターゲットの位置をビュー平面に平行に移動します。

RotateView

ビューカメラをターゲットを中心に回転します。

RotateCamera

ビューターゲットをカメラを中心に回転します。

ダイナミックにズーム

ビューをマウスをドラッグすることでズームします。

倍率を指定してズーム

指定した倍率でビューをズームイン、アウトします。

Zoom

囲み窓(ウィンドウ)選択で定義された領域がビューポート全体に表示されるようにビューポートカメラを移動します。

ターゲットを中心にズーム

ターゲットとウィンドウを指定してビューをズームします。

全体表示ズーム

すべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。

全体表示ズーム(すべてのビューポート)

すべてのビューポートのすべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。

選択オブジェクトの全体表示ズーム

選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにビューをズームします。

選択オブジェクトの全体表示(すべてのビューポート)

選択されたすべてのオブジェクトが表示されるようにすべてのビューポートをズームします。

UndoView

1つ前のビュー変更を元に戻します。

リンク先: ビューツールバー

RedoView

1つ前のUndoViewをやり直します。

4View

4つのビューポートがあるワークスペースを設定します。

リンク先: ビューポートレイアウトツールバー

4View、そしてZoom、全体表示(すべてのビューポート)

4ビューポートワークスペースをセットアップし、すべてに全体表示ズームします。

SetView、ワールド Right

ビューをワールドのRightビューに変更します。

リンク先: ビューの設定ツールバー

CPlane

アクティブビューポートの作業平面を設定します。

リンク先: 作業平面ツールバー

ShowOsnap

Osnapパネルを表示します。

リンク先: オブジェクトスナップツールバー

SelAll

すべてのオブジェクトを選択します。

リンク先: 選択ツールバー

Hide

オブジェクトをビューから非表示にします。

リンク先: 表示/非表示ツールバー

表示

すべての非表示オブジェクトを再表示します。

Lock

オブジェクトをロックし、選択して編集することができないようにします。

リンク先: ツールバーをロック

Unlock

ロックしたすべてのオブジェクトのロック状態を解除します。

Layer

レイヤパネルをトグルします。

リンク先: レイヤツールバー

Layer、表示=いいえ

レイヤパネルを閉じます。

Properties

プロパティパネルを開きます。

リンク先: プロパティツールバー

Properties、表示=いいえ

プロパティパネルを閉じます。

Shade

現在のビューポートを一時的にシェーディングします。

すべてのビューポートをシェーディング

一時的にすべてのビューポートをシェーディングします。

シェーディングビューポート表示モード

ビューポートを不透明なシェーディングモードに設定します。

リンク先: 表示ツールバー

ワイヤフレームビューポート表示モード

ビューポート表示をシェーディングされていないワイヤフレームに設定します。

Render

現在のレンダラーを使用してオブジェクトをレンダリングします。

リンク先: レンダリングツールバー

レンダリング設定

レンダリングパネルの表示をトグルします。

Spotlight

光源円錐オブジェクトを挿入します。

リンク先: 光源ツールバー

Dim

水平または垂直長さ寸法を作成します。

リンク先: 寸法ツールバー

Dim、続行

水平または垂直長さ寸法を続行します。

Grasshopper

Grasshopperのプラグインウィンドウを開きます。

リンク先: Grasshopper toolbar

Help

実行中のコマンドのヘルプトピックを開きます。

リンク先: ヘルプツールバー

 

 

 

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